Desmei
Inspirierender Mediator
Eine kleine Korrektur: Die Schere öffnet sich!#6 DAS ist die "Schere" die sich immer weiter schließt.
Den anderen Punkten kann ich in vollem Umfang zustimmen!
Eine kleine Korrektur: Die Schere öffnet sich!#6 DAS ist die "Schere" die sich immer weiter schließt.
Hab's editiertEine kleine Korrektur: Die Schere öffnet sich!
#6 DAS ist die "Schere" die immer weiter auseinander geht.
Richtig und was steht im schreiben des Erstellers dieses Threads?definitiv falsch
für einen tuniermuffel der sich an die gewünschten provinzzahlen hält für den gibt es nix besseres als alle truppenerweiterungen mitzunehmen
für die anderen ist es zwar ein Nachteil wenn sie die optionalen mitgemacht haben
welcher aber bei jeder weiteren truppenerweiterung kleiner wird
und hier:Es ist doch für viele offensichtlich, dass die Formel zur Berechnung der benötigten Truppen und Güter im Turnier nicht richtig sein kann. Mit jeder neuen Pflicht-Forschung geht die Schere extrem weiter auseinander.
und so weiter und so weiter .. . .. ..Das heißt er/sie hat dann den selben Schwierigkeitsgrad (wobei wir dann wahrscheinlich zu der Zeit total am Arsch sind, haha . Ich weiß auch, dass die aktuellen Formeln für das Turnier kacke sind und auf Dauer nicht funktionieren werden, da der Schwierigkeitsgrad/Verbrauch schneller ansteigt, als unsere Stadt wächst. Das wird früher oder später in einem zukünftigen Kapitel zum Kollaps führen, wenn alles so bleibt wie es ist."
Tja, ob nun jetzt einige schreien oder danach wiederum andere, was macht das für einen Unterschied?die Idee nachträglich alle te s zur pflicht zu machen ist einfach nur schlecht
ich höre schon die spieler schreien die deswegen die alten gastrassengebäude wieder aufbauen müssen
oder diejenigen denen ihr manna ihr Saatgut und ihre t4 güter zerfallen wärend sie zurück im forschungsbaum
Forschungen erledigen die ihnen nur schaden
Ich hab die genauen Zahlen jetzt nicht mehr im Kopf, aber damals waren es noch 8 Turnierbegegnungen (statt 4) je Provinz und andere Punktezahlen (auch für die Meilensteine), oder nicht?ist das so??
die Einführung der gemeinschaftsmeilensteine ist noch nicht so lange her
ich kann mich noch daran erinnern das es hiess ms10 ist selbst für die top gilden nicht zu schaffen
da gabs nur ca 30 spieler die es überhaupt geschafft haben über 1600 punkte zu kommen
jetzt kommt man damit nichtmal in die top 500
Genau so ist esIch hab die genauen Zahlen jetzt nicht mehr im Kopf, aber damals waren es noch 8 Turnierprovinzen (statt 4) und andere Punktezahlen (Auch für die Meilensteine).
Besser kann man es nicht wiedergeben - Danke, es macht Spaß deine Beiträge zu lesen, denn du bringst es stets auf den Punkt.Hier in Elvenar kommt ein Mechanismus zum Einsatz, der bewirkt, dass eine Komponente des Spiels, die Erkundung von Feldern der Weltkarte durch Kampf, mit der Erweiterung von Truppengrößen einfacher wird, auf der anderen Seite aber eine inzwischen zentrale Komponente des Spiels, die gemeinschaftlichen Turniere, im Kampf schwer bis unmöglich werden. Und genau an diesem Punkt sehe ich hier die große Diskrepanz zwischen den Wahrnehmungen der Spieler einerseits, und den Arbeitsergebnissen der Entwickler andererseits. Letztere glauben offensichtlich, einen Mechanismus eingestellt zu haben, welcher dem Spielverhalten der Mehrzahl der Spieler (und es geht immer in erster Linie um diese!) angemessen ist.
Wenn ich im derzeit laufenden Turnier aktuell Kämpfe in der 6. Runde spiele, dann habe ich im günstigen Fall eine Verlustrate von 20-40%. Das heisst, im manuellen Kampf verliere ich auch bei erfolgreichen Kämpfen eine bis zwei komplette Einheiten. Wie gesagt, im günstigen Fall! Denn es ist ebenso gut möglich, einen Kampf auf der letzten Rille zu Ende zu bringen, bei einem Verlust von mehr als 90% der eingesetzten Truppen. Wenn es dann in die höheren Turnierprovinzen geht, dann werden die Kämpfe sehr schnell völlig aussichtslos.
Dies liegt insbesondere daran, dass Elvenar im Kampfsystem zu einem regelrecht feindseligen Spiel wird! Die Karten sind so gestaltet, dass die Computergegner massiv bevorteilt werden. Gegner der höchsten Ausbaustufe werden auch dann als Gegner eingestellt, wenn Spieler diese Stufe noch gar nicht erreicht haben. Und irgendwann wird man mit reiner Masse erdrückt. Dann hilft keine Taktik, keine Spielüberlegung, man wird einfach zerquetscht! Und diese Erfahrung ist es, welche viele Spieler so nachhaltig frustriert.
Guten Hunger, lass es dir schmecken.(Frühstück ist fertig, ich muss unterbrechen!)
das war davor wo die Meilensteine in der Nachbarschaft zusammengetragen werden musstenIch hab die genauen Zahlen jetzt nicht mehr im Kopf, aber damals waren es noch 8 Turnierbegegnungen (statt 4) je Provinz und andere Punktezahlen (auch für die Meilensteine), oder nicht?
Nein, das waren die ersten "Gemeinschaftsbasierten Turniere": 10 Meilensteine (von denen der letzte mit Blaupause reine Utopie war), 8 Begegnungen pro Turnierprovinz, ganz andere Zahlen, und auch die Progression der TP von der 1. bis zur 6. Runde war viel steiler (da war die 6. Runde ausschlaggebend).das war davor wo die Meilensteine in der Nachbarschaft zusammengetragen werden mussten
Die Gemeinschaftsturniere in der aktuellen Form gibt es erst seit März 2017
Also eine 2* Provinz (ich nehm die 2 Sterne, weil ab der 10. Provinz dort die WP sind XD) bringt 66 TP; eine volle 270 TP. Wenn nun also jemand 6 Provinzen auf 6 Sterne bringt, braucht der andere 25 Provinzen auf 2*, damit er mehr Punkte hat. Irgendwie bezweifel ich, dass jemand so viele Truppen in der Woche produzieren kann.
also gibt es keinen Grund zu schreien, wobei es sich bei nur 2 Gast-Rassen mit Produktions-Gut der jeweiligen Gast-Rase freischalten lässt und das ist denke ich, nicht so gravierend wie das was jetzt passiert.
istRICHTIG und TATSACHE!
Wer von den Teilnehmern, die sich hier an der Diskussion beteiligen, spielt nachweislich mitHallo allerseits,
ich verstehe die Aufregung nicht ganz!
Nehmt doch einen von euren Push ACC und bestreitet damit die Turniere !!!
Den anderen lasst ihr für euer Ego.
LG Manfred
aber die vielzitierte schere sich wieder zusammenzieht
Wir drehen uns im Kreis. Und die Botschaft, dass die "Schere" auch ohne die zusätzliche Schieflage durch die optionalen Truppenerweiterungen existiert, scheint nicht anzukommen. Niemand soll hier missioniert werden, und gerade das Kapitel der Elementare scheint mir gut geeignet, diesbezüglich eigene Erfahrungen zu sammeln....die äusserung mit jeder pflichtforschung geht die schere weiter auseinander ist interessannt...
Das würde ich mit einem müden Schulterzucken quittieren. Jedem sollte klar sein, dass mit jedem Update ein Vorteil von gestern/heute zum Nachteil von morgen mutieren kann. Das hat ja schon Tradition, und da traue ich Inno längst nicht mehr über den Weg. Also hab ich die Anforderungen an Gastrassengütern für alle optionalen Truppenerweiterungen natürlich brav erfüllt und müsste lediglich noch ein paar WP nachlegen....also wenn jetzt ein grossteil der spieler ja nur 2 komplette gastrassen nachspielen muss mit all den portalen und Gebäuden ist das für dich kein grund zum schreien...
nein - dem ist nicht so. Es wird zwar deutlich besser, aber ganz so stark steigt es nicht. (und auf eine weitere Hochstufung darf man dann wieder ein halbes oder ganzes Jahr warten). Man kommt auch mit den Einheiten aus dem Trainingslager nicht unbedingt weiter wie mit denen aus der Kaserne - denn es kommt immer auf die Gegnerzusammenstellung an. Und wir drehen uns tatsächlich im Kreis, denn das Hauptproblem haben nicht die Kämpfer, die haben noch andere Mittel Verluste einzudämmen - auch hier wiederhole ich mich.Ihr seid doch alle viel weiter als ich. Ich bin nur bei den Zwergen im Moment. Aber wie sehr mögt ihr denn die Einheiten aus dem Trainingsgelände?
Das Trainingsgelände wird massiv besser bei den Elementaren, das müsste doch die 4 Trupperweiterungen locker ausgleichen. Es sollte möglich sein, doppelt so viele Truppen wie bisher im Trainingsgelände herzustellen.
Stimmt Diese Güter schaufelt man dann in einen kleinen Feen-Multi und macht Turniereda haben nur die den Vorteil, die das Forschen aufhören, aber trotzdem noch Platz erobern und diesen mit weiteren Manus vollpflastern.
Eigentlich wird das Trainingsgelände noch besser als angegeben. Die Ausbildungsgeschwindigkeit steigt durch die 4 neuen Level des Gebäudes von 230 auf 300. Wenn das neue Wunder Quelle der Reflektion genauso stark ist von der Steigerung der Geschwindigkeit wie die Nadeln des Sturms, müsste auch eine Ausbildungsgeschwindigkeit des Trainingsgeländes von 500 und mehr auf hohen Stufen dieses Wunders möglich sein. Wahrscheinlich kann man mit dem Trainingsgelände schneller oder mindestens genauso schnell produzieren wie mit der Kaserne.Romilly schrieb:wird zwar deutlich besser, aber ganz so stark steigt es nicht.