Also über die Kosten sollte man auch noch einmal reden:
- WP:
- Segen: Gold und über Umwegen Vorräte kann man schon in WP umtauschen. Dabei steigt der Preis pro WP immer weiter an. Der WP-Preis für einen Segen dürfte aber stabil bleiben. Von daher eine Kette zur WP-Vernichtung. Bei den Segen WP's zu verlagen würde meines Erachtens also nur dazu führen, dass über kurz oder lang kaum jemand welche selber herstellt. WP sind dafür zu wertvoll um sie gegen Standart-Massen-Güter einzutauschen. Und wozu die Entwickler etwas entwickeln lassen, was anschließend kaum jemand nutzen wird
- Warum steigt der WP-Preis??? es geht nicht darum unmengen von allem in einen segen zu schleudern... als beispiel 1-3wp, um der thematik, die @vendor aufgebaut hat, gerecht zu werden (d.h. eine geschichte/hintergrund aufzubauen) WPs werden außerdem auch durch andere möglichkeiten erlangt - z.b. 1xpro stunde gratis, wenn man natürlich ungeduldig ist und das ganze schneller haben will, dann muss man es kaufen.
- es geht bei der hexenküche nicht um die entwertung der segen, es soll ja keine massenproduktion geben, dass kann man schon daraus schließen, dass es segen nur zu events gibt. mir erscheint vendors vorschlag eine adequate lösung für ein paar extra segen zu sein....
- Zeitbooster: Hier halt ich WP zumindest für möglich, wenn auch sehr begrenzt. Mehrere WP für einen 1h-Booster sind da auf jeden Fall schon zu viel. Mehrere Stunden auf WP zu warten, um dann eine Stunde woanders weniger warten zu müssen? Die Sinnhaftigkeit dieser Produktion wäre schleierhaft. Wenn man aber bei den großen Booster (10h, 14h, etc) mal 1-2 WP dazugibt, wäre das wohl noch zu verkraften - zumindest schließe ich dann deren Nutzung nicht komplett aus. Und auch hier sehe ich eine massive entwertung der segen. vor den boostern konnte man nur eine verkürzung durch dias erzielen, d.h. echtgeld. und jetzt soll innos verzicht auf echtgeld mit lappischen 2wps und in bissl anderen kram ausgeglichen werden? das sehe ich sehr unrealistisch... z.b. wären mir 2x20h booster mit denen ich mein HG in 7h fertig habe mehr wert als 2wp+...
- Güter:
- Segen: Beide braucht man schon um Güter zu produzieren. DIe Kosten dürften also nicht so hoch sein, dass man entweder die Vorräte oder das Gold nicht wieder herausbekommt. Diese Produktionen wären also eine Art Tauschbörse Gold vs Vorräte. Jedoch bezweifel ich, dass jemand in den höheren Kapiteln die Güter in Gold und Vorräte investiert, anstatt sie im Turnier für WP, Runen, Splitter, Relikte, Zauber zu nutzen.
- ein krasses Beispiel: nehmen wir an, ich würde 10k magiestaub (mein bonusgut), für einen werkzeugsegen 15% gebrauchen. dann gebe ich 36k werkzeuge für mein bonusgut aus und bekomme 260k durch den segen.... also ich denke mit dem herausbekommen sollte kein problem sein....
- Zeitbooster: Auch hier sehe ich bei geringen Kosten zumindest die Möglichkeit das diese genutzt werden. Jedoch sind 1000 Gut1 für einen Kapitel III noch recht viel und einer bei den Halblingen ists eine 5min-Produktion. Diese Kosten müssten dann also Variabel sein. Doch wie man Inno kennt, dürften dann die Kosten in den hohen Kapiteln wieder so extrem ansteigen, dass kaum jemand die (geringen) Zeitbooster produzieren wird. (Also am besten direkte Werte mitgeben oder wir lassen die Güter außen vor ^^) natürlich müssen die kosten steigen, es wäre ja sonst unfair... und auch hier auf geringe kosten zu plädieren, wäre eine entwertung der ganzen segenthematik zur folge und fusst wahrscheinlich letztendlich in einer erhöhung der ausbauzeiten durch inno und schließlich in einem spielspaß-verlust..
Noch eine Überlegung zu den Segen: Ab wann soll man die produzieren können?
Mit steigender Kapitelzahl werden sie an sich immer wertloser. Am sinnvollsten sind sie wohl in Kapitel I - III. Da besteht aber wieder die Gefahr des Turnierspieler-Pushings. In diesen Kapiteln benötigt man im Turnier meistens nur Gold, Vorräte und vielleicht ein paar Gut1 (zumindest war es bei mir damals noch so XD). Wenn nun so ein kleiner Spieler von einem großen mit Gütern unterstützt wird und bis zur Orksgrenze alles erkundet hat, sind vermutlich nur ein paar 15% Vorräte-/Goldsegen notwendig um den Großteil der Provinzen auf 6 Sterne zu bringen. Die nötigen Relikte und Zauber dürften dann durch die Turniere schnell zusammen kommen. Man hätte damit zwar wieder einen neuenSpieltyp geschaffen, aber da würde Inno vermutlich schnell gegenregulieren. Außerdem könnte man das auch schnell/leicht zum Pushing der Wunder der großen Spieler nutzen. Mit Kapitel 3 hätte man nur den Abgrund, die Nadeln (wobei Truppen bei einem so kleinen Spieler im Turnier vermutlich nicht sooo viel bringen) und den Abgrund. Die könnte man zwar relativ schnell so auf 25 bringen, doch was dann? 50.000 WP ansparen für die Wundererhöhung auf Stufe 30? Ich zweifel dran. XD Also: sagen wir, man kann sie direkt mit Kapitel I (oder so) produzieren oder lassen wir die Kapitel mit den größten Effekt weg und lassen neue Forschungen ab inklusive Kapitel IV einfügen? (Die letzte Zauberforschung ist bisher in Kapitel III.)
edit: Alternative: Die Produktionszeit so hochschrauben, dass nur je 3 große Segen pro Woche möglich wären, oder sowas.
Möglicherweise spiele ich falsch (seit über 2jahren), oder denke zu komplex und langfristig....keine ahnung, aber ich bin bei den halblingen, und für mich ist jeder segen gold wert. natürlich nicht immer in dem moment wo ich diesen gewinne, aber für mich ist jeder segen gold wert... als beispiele: baue ich wohnhäuser und werkstätten aus, frisst das unmengen an gold - baue ich rüstkammern und kaserne aus, gehen unmengen an werkzeugen drauf , dass kann ich dann ganz einfach mit den segen kompensieren, ohne einen baustopp zu haben