Hallo ihr, hier auch mein Senf (unten gibts ein
tl;dr ![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
wollte nur sichergehen, dass ich meine Meinung klar genug darlege):
Also persönlich sehe ich das GA als ziemlich negativ.
Die WPs als Belohnung finde ich gut, die kann man (fast) immer gebrauchen. Trotzdem reicht da die Menge für mich nicht aus, um den Aufwand zu rechtfertigen. Die Händler sind für mich vollkommen sinnlos. Damit gehen die Belohnungen zwar in die richtige Richtung, sind aber für mich noch nicht Anreiz genug, so viel Zeit, Produktionen und Güter bzw. Relikte zu opfern.
Bleibt mir also als Motivation nur noch der Gilden-Aspekt.
Dabei sehe ich aber noch nicht ganz, wie das Gemeinschaftsabenteuer die Gilden mehr zusammenschweißen soll - in meiner Gemeinschaft hat es bisher nur für Stress und Streit gesorgt.
Bisher sind wir alle miteinander sehr gut klargekommen - wir haben Regeln aufgestellt, mit denen alle einverstanden waren und es war allgemein sehr harmonisch. Mit den GAs hat sich die Gilde in "GA-Sieler" und "Nicht-GA-Spieler" aufgeteilt. Einige haben sich sogar dazu entschieden, die Gemeinschaft ganz zu verlassen, um sich eine GA-aktivere Gilde zu suchen. Darüber sind natürlich andere sehr unzufrieden, es kommt zu Auseinandersetzungen, die Harmonie, die wir hatten, gibt es im Moment nicht mehr.
Das GA bringt einen neuen Störfaktor ein, der es nochmal um einiges schwieriger macht, die "perfekte Gilde" zu finden, die die eigenen Ziele und Ideen unterstützt.
Natürlich ist das nur ein persönliches Beispiel aus meiner Gemeinschaft, allerdings ist das jetzt in allen drei GAs passiert, und ich sehe die Schuld nicht (ausschließlich) bei uns.
Auch die Organisation (wenn man sich für das Spielen vom GA entscheidet) ist sehr umständlich - wer macht was? Wer hat wie viele Werkstätten und Manufakturen bereit, wer kann wie oft online kommen, welchen Weg gehen wir, was machen, wenn einer doch mal ausfällt, etc.
Ich verstehe, dass gerade das für einige den Spaß daran ausmacht, für uns ist es einfach zu viel - dabei würde evtl. ein ingame-Planungssystem speziell für die GAs helfen - eine Art Liste z.B., auf der alle Badges, und wer wie viele hat, eingesehen werden kann. Das ist aber auch wieder Programmier-Aufwand für Inno und ob es alle nutzen würden, wäre die nächste Frage...
Diese neue Art von Event hat meine Gemeinschaft mehr gespalten als zusammengebracht, und das für ein paar WPs und einen Händler, den zumindest bei uns tatsächlich niemand gebrauchen kann.
Ich habe weiter oben gelesen, dass die GAs wohl v.a. dafür sorgen sollen, dass auch zwischen den Events was los ist - damit sich die Spieler nicht langweilen.
An sich finde ich das gut, dass sich Inno irgendwo dafür verantwortlich sieht.
Andere haben geschrieben, dass es zu viele Events wären - das sehe ich nicht so. Bei den Events kann man sich einfach entscheiden nicht mitzumachen, wenn einem die Preise nicht passen oder man keine Zeit / Ressourcen hat. Da gilt dann tatsächlich "Du musst ja nicht dran teilnehmen".
Da die GAs ja aber die gesamte Gemeinschaft betreffen, muss man sich auch als Gemeinschaft dahinterklemmen - wenn einige sagen, sie haben diesmal keine Lust, und andere wollen gerne bis zur dritten Truhe, gibt es ein Problem ( - das, wie oben geschildert, die Gemeinschaft spalten kann...)
Deshalb denke ich nicht, dass man da keinen Druck hat, mitzuziehen, wenn die Gilde an sich "ja" sagt. Klar, dieser Druck stammt irgendwo vom Spieler selbst und nicht direkt von Inno, aber er existiert trotzdem, und er ist problematisch.
Wenn es tatsächlich hauptsächlich darum geht, die Spieler weiter zu beschäftigen, während die nächste Gastrasse vorbereitet wird, finde ich die Events um einiges sinnvoller, da sie eben Singleplayer sind und nicht die gesamte Gemeinschaft vor mehr Probleme als Vorteile stellen.
Vielleicht wäre es sinnvoller, sich eher um neue, interessante Konzepte für Singleplayer-Quests zu bemühen, als einen Gemeinschaftssinn erzwingen zu wollen, den es (zumindest bei uns) vorneweg schon gab, und der jetzt durch diese neue Idee ziemlich ruiniert wurde.
tl;dr:
~ Preise sind diesmal besser, aber noch nicht gut genug.
~ GAs zerstören Gemeinschaften.
~ Multiplayer-Questlines sind für Vertreib von Langeweile ungeeignet.
LG,
Siram
EDIT: Rechtschreibung