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Forschungs - Boykott

DeletedUser

Ihr könnt doch einfach auch sagen, dass Ihr keine Änderung wollt, und gut ist ....
Ja, hier:rolleyes:
Ich möchte das alles so bleibt, wie es ist:eek: Ja, echt jetzt:D
Das Spiel ist für die Tonne, aber das Forum ist immer noch besser als die beste Comedy-Show im Fernsehen. Mods, die jede Verschlechterung in Perfektes rosa Tünchen, Feedback das für immer ins Archiv-Grab wandert, Aussagen das die Entwickler sich für Spielerwünsche/Meinungen Interessieren usw.
Also weiter so und jeder hat etwas zum Lachen-Die Spielebetreiber über uns Spieler, und wir Spieler über die "tolle" Weiterentwicklung des Ehemaligen Spiels: Elvenar.
Nur sollte man sich mal so langsam einen aktuellen Namen für das Spiel hier ausdenken, mit der Ursprünglichen Idee und Konzept hat das nicht mehr viel gemeinsam:rolleyes: Wenn man so an die Events denkt würde "Online-Elfen-Casino" besser passen:D:D
 

DeletedUser10928

Wieso hackt man eigtl. immer auf Entwicklern rum, die nur das umsetzen, was Gamedesigner ihnen vorschreiben, die teilweise auch bestimmte Vorgaben haben. In einer kleinen Firma hat man Entwickler die auch Gamedesigner-Aufgaben übernehmen, aber das ist hier nicht der Fall.

Ansonsten möchte ich nur kurz auf die Tunierproblematik eingehen, und nicht auf den ganzen unnötigen Kram dazwischen.
In meinen Augen ist es nicht wirklich möglich, es komplett fair zu gestalten, denn was wäre denn fair? Auf der einen Seite sollte es eigentlich logisch sein,
dass ein Spieler der bereits mehrere Monate spielt weiter kommen sollte wie ein Anfänger. Auf der anderen Seite wurde versucht, diesen Vorteil zu minimieren.

Die Kopplung an die Truppenerweiterungen halte ich für nicht sinnvoll, bzw. hätte es damals dann eine Option geben müssen, dass jeder Spieler einmalig entscheiden kann, ob er diese möchte oder nicht.

Ich kann verstehen, dass das Thema nicht zufrieden stellend ist, aber mir fällt keine Lösung ein die wirklich fair für alle ist, von daher kann ich verstehen, dass hier noch keine Anpassung vorgenommen wurde.
 

DeletedUser11175

Ich kann verstehen, dass das Thema nicht zufrieden stellend ist, aber mir fällt keine Lösung ein die wirklich fair für alle ist, von daher kann ich verstehen, dass hier noch keine Anpassung vorgenommen wurde.

Da es zwei Möglichkeiten in einer Turnierprovinz gibt, Verhandeln oder Kämpfen, wäre die für mich faire Lösung, beides voneinander zu trennen. Wie rum ist eigentlich egal, in jedem Fall sollte jede Variante einen Vor- und einen Nachteil haben. Entweder ist das Kämpfen leicht und das Verhandeln teuer oder eben andersrum. Je nachdem, ob man die freiwilligen Trupps nun erforscht hat oder nicht.
 

DeletedUser10928

Da es zwei Möglichkeiten in einer Turnierprovinz gibt, Verhandeln oder Kämpfen, wäre die für mich faire Lösung, beides voneinander zu trennen. Wie rum ist eigentlich egal, in jedem Fall sollte jede Variante einen Vor- und einen Nachteil haben. Entweder ist das Kämpfen leicht und das Verhandeln teuer oder eben andersrum. Je nachdem, ob man die freiwilligen Trupps nun erforscht hat oder nicht.
Das wäre nun Balancing von 2 Spielern die gleichweit sind, aber einer von Ihnen die optionale Truppenerweiterungen erforscht hat.

Aber was ist fair wenn man einen Elementarspieler mit einem Kapitel 4 Spieler vergleicht. Ist es fair, wenn der Kapitel 4 Spieler eine Chance hat auf #1 der Tunierrangliste oder nicht? Da gehen die Meinungen schon weit auseinander.
 

DeletedUser11175

Das wäre nun Balancing von 2 Spielern die gleichweit sind, aber einer von Ihnen die optionale Truppenerweiterungen erforscht hat.

Aber was ist fair wenn man einen Elementarspieler mit einem Kapitel 4 Spieler vergleicht. Ist es fair, wenn der Kapitel 4 Spieler eine Chance hat auf #1 der Tunierrangliste oder nicht? Da gehen die Meinungen schon weit auseinander.

Also in meinem Beispiel hätte er über den einen Weg gar keine Chance, weil eben in so einem niedrigen Kapitel sehr wenig Truppenerweiterungen erforscht wurden. Für die andere Möglichkeit (Kämpfen/Verhandeln) hätte er im Prinzip die selben Chancen, da wäre halt die Frage, an was die Verhandlungskosten gekoppelt wären, wenn es nicht mehr die Truppengröße ist.

Ich hab jetzt nicht den ganzen Thread durch gelesen, aber gehen die Meinungen da wirklich so weit auseinander? Für mich liegt auf der Hand, dass eine Veränderung kaum ins andere Extrem fallen darf (zu starker Vorteil für große Spieler). Ein Kapitel IV Spieler sollte daher zwar eine Chance haben, aber natürlich eine deutlich kleinere als ein Elementarspieler. Es muss doch auch für Turnierspieler lukrativ sein, so weit wie möglich zu forschen. Und nicht lohnender, in Kapitel IV aufzuhören. Auf der anderen Seite müssen natürlich nicht jede Woche die selben Nasen auf den vorderen Plätzen liegen, nur weil sie zufällig auch die größten Städte haben.
 

Tanysha

In einem Kokon
Was die Turnierkosten betrifft für Händler so ist es auch bei mir genauso wie McTattoo es schildert.

Diese Unsummen stehen in keinem Verhältnis mehr. Es gab Zeiten da konnte ich jede Woche auf Rang spielen nun greife ich nur noch WP und Truhen ab, alles Andere macht keinen Sinn mehr.

Ich habe auch wenig Lust 7 Millionen Güter draufzukloppen und dann am Ende mit etwas Pech noch auf Seite 2 damit zu landen. Danach bin ich dann komplett Pleite... für nix.

Nein Danke!

Auch wenn ich die Hoffnung das dieses Ungleichgewicht mal wieder behoben wird bereits so gut wie aufgegeben habe.. klinke ich mich gerne immer wieder mit ein, wenn das Thema aufkommt. Vielleicht tut sich ja doch nochmal was.. wäre großartig. Ich war nämlich mal begeisterter Turnierspieler... und das fehlt mir im Spiel. Ich kann es nachvollziehen wenn Spieler deswegen aufhören, auch mein Spiel wurde durch diese Änderung komplett gefetzt. Schön ist das nicht!

Ein Feedback zum Thema seitens des Betreibers fände auch ich durchaus angebracht, nach all der Zeit. Sei es nun positiv oder negativ. Aber einfach aussitzen ist wirklich keine zufriedenstellende Lösung.
 
Zuletzt bearbeitet:

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
auch wenn ich mich ständig wiederhole - die optionalen Forschungen sind nur ein Teil des Problems (vielleicht sogar der kleinere) und wirken sich hauptsächlich im Vergleich alter Spieler/neuer Spieler aus (wer gut informiert ist, kann viel einsparen, ist eventuell taktisch sogar gewollt) - viel gravierender ist jedoch der Unterschied zwischen Bedarf und Produktionsmöglichkeit, welcher mit jedem Kapitel größer wird - und das gilt restlos für alle von uns und ist eindeutig ein Fehler im System. Ganz am Anfang ist es bei unerfahrenen Spielern noch recht holprig, da die hauptsächlich verhandeln werden, weil sie noch nicht genug Erfahrung in der richtigen Auswahl der Truppen haben bzw. einfach nicht die passenden Truppen - hier gehen einem dann oft Güter und Truppen aus. Ist aber in Ordnung, schließlich muss man ja erst einmal Erfahrungen sammeln. Dann (mit Erwerb des 3. Truppensterns und massiven Ausbau der Manufakturen) geht es richtig ab im Turnier (man hat dann auch schon mehr Provinzen zur Verfügung) und dann kommt der große Umschwung - die Anforderungen werden unverhältnismässig höher, der Platz aber immer knapper, man kann seine Manufakturen nur noch mit Mühe weiter ausbauen, die werden im Verhältnis dann auch noch unrentabler und eigentlich müsste man sogar reduzieren, um Platz für benötigte Gastrassengebäude zu schaffen (der Platzbedarf wird immer höher - vor allem der per Quest vorgeschriebene Mindestbedarf). Als Kämpfer kann man dieser Entwicklung mit den diversen Kampfwundern noch ein wenig entgegenwirken (die allerdings auch viele viele WP verschlingen), für Händler geht die Kurve aber steil nach unten.
 

DeletedUser2976

Diese Unsummen stehen in keinem Verhältnis mehr. Es gab Zeiten da konnte ich jede Woche auf Rang spielen nun greife ich nur noch WP und Truhen ab, alles Andere macht keinen Sinn mehr.

ja die Zeiten kannte ich auch noch
noch keine 1000 turnierpunkte gemacht und locker punkte für die Rangliste eingesackt
es war die zeit wo man sich freute den 6. Meilenstein geschafft zu haben
und sich nicht ärgerte knapp den 10. verpasst zu haben

inzwischen ist es allerdings so das der grossteil der spieler gecheckt hat wie effektiv turniere fürs eigene fortkommen sind
und fast alle haben ihre Bemühungen erhöht

wo man sich früher mit 2 k punkten um die vordersten plätze gestritten hat macht man dies heute mit 6 oder 7k
dies ist allerdings kein zeichen dafür das die kämpfe oder das verhandeln zu schwer geworden ist sondern die konkurenz schwerer
 

DeletedUser

wo man sich früher mit 2 k punkten um die vordersten plätze gestritten hat macht man dies heute mit 6 oder 7k
dies ist allerdings kein zeichen dafür das die kämpfe oder das verhandeln zu schwer geworden ist sondern die konkurenz schwerer
Nur mit dem Unterschied, dass die Konkurrenz in einem Trabi oder alten VW Käfer (Kapitel 3) sitzt und du als fortgeschrittener Spieler, der es leichter haben müsste im Porsche vorbeiziehen sollte, was aber nicht möglich ist, da der Kostenaufwand (Truppen und Güter) ums 10 Fache (wenn das langt) höher ist.
Also bleibt der Porsche Fahrer (fortgeschrittene Spieler) wegen Sprit Mangel auf der Strecke liegen. Das dumme hierbei ist nur, er müsste doch eigentlich viel, viel mehr Sprit haben als so ein kleiner VW Käfer oder Trabi Flitzer (Kapitel 3 Spieler), denn er hat A.) größere und wahrscheinlich mehr Tankstellen (Manufakturen) und B.) mehr Turbo (mehr Truppen, da er ja viel mehr als ein kleiner ausbilden kann).
Das ist jedoch nicht der Fall, hier wird man Buchstäblich an die Wand gestellt und zum Boxenstopp gezwungen sodass man sich nur Fragen kann, wieso ist das so und ist das tatsächlich ausbalanciertes spielen? Wenn ich wachse, größer und stärker etc. werde, dann sollte es mir doch leichter fallen oder?
 

DeletedUser2459

Meine Meinung zu den Turnieren: Ich muss an dieser Stelle sagen das ich die Turnier Schwierigkeit allgemein auch als zu hoch Empfinde. Nicht nur zum Verhandeln sondern auch zum Kämpfen.

Früher (als die Feen oder Orks eingeführt wurden) hatten Verhandler ja einen Enormen Vorteil gegenüber den reinen Kämpfern, jetzt haben es beide schwer.

Ich Versteh auch nicht ganz warum man als Kapitel 3 Spieler einfacher durch die Turniere kommt als wenn man höher ist. Hier sollte finde ich sollte das Forschungs Kapitel Entscheidend sein, sprich wer höher ist kann mehr Provinzen machen, wer noch niedriger ist weniger.

Es stört mich das "kleine" Spieler die selben Chancen bei besseren Bedingungen auf Ranglisten Plätze haben, als diejenigen die schon länger dabei sind.

Auch wenn ich den "kleinen" gerne mal was Gönne aber hier möchte ich als Höherer Spieler auch merken das ich schon lange "Zocke" und entsprechend auch mehr Erreichen kann.

Ich denke hier sollten die Entwickler wirklich nachbessern und zwar möglichst bald. Die Turniere sind mittlerweile nämlich ein guter "Beschäftigungs Aspekt" des Spiels und stellen somit einen wichtigen Punkt zur gesamt Zufriedenheit der Kunden dar <--- Persönliche Meinung, muss nicht auf alle Spieler als solches zutreffen




Zu MCTatoo kann ich nur sagen, TU ES NICHT !

Ich habe auch mal einen Account in Stronghold Kingdoms an den Nagel gehangen wo knapp 1000 Euro drinn steckten, Glaub mir du wirst es bereuen ! Aber am Ende ist es deine eigene Entscheidung.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
meinetwegen dürfen die "Kleinen" es ja ihren Möglichkeiten entsprechend genau so leicht/schwer haben wie die Großen - es würde vollkommen ausreichen, wenn das Maximum durch die Provinzzahl bzw. Ausbaustufe der jeweiligen Wunder begrenzt wäre. Also: wer mehr für seine Kampfstärke tut, hat dann auch stärkere Truppen (unabhängig von der Truppgröße). Was den Kampf betrifft, sollte deshalb die Schwierigkeit (Truppgröße) an die tatsächliche Kasernengeschwindigkeit (ohne Auswirkung der Nadeln) angepasst werden - somit haben dann im Grunde alle die gleichen Vorraussetzungen, wer mehr erreichen will, muss in die Wunder investieren. Die Art der Gegner sollte ebenfalls den jeweiligen eigenen verfügbaren Truppen angepasst werden. Beim Verhandeln sieht die Sache ganz anders aus - die Kosten müssten definitiv unabhängig vom Einheitenbedarf vorgegeben werden. Hier wäre es angebracht, für jedes Kapitel den Bedarf gemäß der Manufakturstufen bzw. Produktionsmenge (Forschungsbaum) und dem Reliktbonus (ca. 100% je Kapitel) festzulegen. Wer dann mehr erreichen will, muss halt mehr Manufakturen aufstellen bzw. seinen Bonus gezielt ausbauen. (Als Wunder sind da ja eigentlich nur die Gebirgshallen zur Verfügung - und das erst ab Kapitel VII).
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser

Wer dann mehr erreichen will, muss halt mehr Manufakturen aufstellen bzw. seinen Bonus gezielt ausbauen. (Als Wunder sind da ja eigentlich nur die Gebirgshallen zur Verfügung - und das erst ab Kapitel VII).
Stimme ich dir 100% zu (auch in dem anderen Punkt) und da man die Gebirgshallen erst am Ende Kapitel VII bauen kann, hätte hier der fortgeschrittene Spieler gegenüber einen Kapitel III Spieler bereits den ersten Vorteil, was ja auch so sein sollte, denn er ist ja auch weiter und demzufolge fortgeschrittener. Das wäre ausbalanciert, wenn auch noch nicht Perfekt aber immerhin wäre dann ein Ansatz da.
 

DeletedUser10431

Betrifft den Handel bei Tunieren :
Bei sowas darf der Kleine keinen vorteil gegenüber den großen haben.
Der Vorteil des Großen darf aber auch nicht so groß sein das der kleine 0 Chance hat .
Wer mehr geleistet hat,hat auch einen kleinen Vorsprung verdient , dieser sollte aber nicht zu groß aus fallen..
Eigentlich sollte ein kleiner Vorteil durch z.B die Gibirgshallen ja eh automatisch gegeben sein.

Der Grundwert hat aber ungefähr gleich zu sein .
Da sollte man halt Kapitel technisch immer von dem wert aus gehen dessen Maximum der Manufaktur möglich ist, eigentlich ne simple Multiplikation Rechnung.

Aber was hier zur Zeit gegeben ist ist halt krass daneben , der kleine hat beim "Handeln" so einen gewaltigen Vorsprung das es für den großen "Unmöglich ist" über den Handel mit zu halten .
 

DeletedUser2976

Nur mit dem Unterschied, dass die Konkurrenz in einem Trabi oder alten VW Käfer (Kapitel 3) sitzt und du als fortgeschrittener Spieler, der es leichter haben müsste im Porsche vorbeiziehen sollte, was aber nicht möglich ist, da der Kostenaufwand (Truppen und Güter) ums 10 Fache (wenn das langt) höher ist.
Also bleibt der Porsche Fahrer (fortgeschrittene Spieler) wegen Sprit Mangel auf der Strecke liegen. Das dumme hierbei ist nur, er müsste doch eigentlich viel, viel mehr Sprit haben als so ein kleiner VW Käfer oder Trabi Flitzer (Kapitel 3 Spieler), denn er hat A.) größere und wahrscheinlich mehr Tankstellen (Manufakturen) und B.) mehr Turbo (mehr Truppen, da er ja viel mehr als ein kleiner ausbilden kann).
Das ist jedoch nicht der Fall, hier wird man Buchstäblich an die Wand gestellt und zum Boxenstopp gezwungen sodass man sich nur Fragen kann, wieso ist das so und ist das tatsächlich ausbalanciertes spielen? Wenn ich wachse, größer und stärker etc. werde, dann sollte es mir doch leichter fallen oder?

das war doch schon immer so das ein Porsche gegen Dudu oder herbie keine Chance hat ;):p

aber wenn ich als endgamer mal meine 50+ Provinzen ausspiele hat ein lv3 , lv4 oder lv5 spieler absolut 0 Chance
und das selbst wenn ich nur 4 oder 5 runden spielen mag

klar das ballancing ist nicht perfekt
es gibt ne menge stellen wo man (zu Gunsten der spieler ) nachjustieren könnte
allerdings finde ich es wichtiger das die programmierer versuchen sollten das spiel wieder flüssig spielbar zu machen ohne das das spiel n halbes dutzend mal abschmiert wenn man in der Gilde ne nbh runde drehen will oder man alle 10 min neu laden muss damit man sieht was im Chat abgeht

ich hab mich auch tierisch geärgert als nach dem vorletzten update ich nur noch halb so viele Truppen prodden konnte
obwohl mir trotz mehrfacher anfrage von unseren mods versichert wurde das es sich um keinen bug handelte
ehrlicherweise muss ich leider zugeben das das balancing dadurch wieder etwas besser wurde
leider halt zu meinen ungunsten
 

DeletedUser425

Naja, ich denke mit, es kommen ja auch immer neue Sachen dazu und die Turniere funktionieren soweit ja ganz gut. Wenn das in anderen Foren auch immer wieder angesprochen wird, wirds auch nicht so leicht zu ignorieren sein.;)
 

ErestorX

Seidiger Schmetterling
@Romilly
Ich weise schon seit über einem Jahr auf das Problem hin. Ich hab vor einem Jahr eine 2. Welt gestartet, um den Praxistest zu machen. War noch schlimmer als angenommen, in Kapitel 4 bis zur Orkbremse alles bis 6 war unproblematisch. Hab bis zu diesem Thread aber noch nie etwas davon gehört, dass das Problem überhaupt auf irgendeiner Todo-Liste ist. Ich nehme mal an, das ist McTattoos Verdienst.
 

Haro vom Wald

Fili's Freude
aber wenn ich als endgamer mal meine 50+ Provinzen ausspiele hat ein lv3 , lv4 oder lv5 spieler absolut 0 Chance und das selbst wenn ich nur 4 oder 5 runden spielen mag

Danach bist du aber als Endgamer pleite.

Es geht ja nicht darum, einmal besser als der ZA.4 Spieler zu sein (das wäre machbar), sondern regelmäßig mithalten zu können.
Nicht mal immer besser zu sein, nur mithalten zu können!
Und das geht aktuell nicht.
Ich teste es jede Woche neu aus mit einem ZA4 und einem Elementaren ... der ZA4 macht regelmäßig mehr Punkte im Turnier (um die 4-6k, der andere um die 3-5k). Dabei hat der Endgamer Kampfwunder, mehr Produktionsertrag, mehr Einheiten, mehr Platz, mehr Provinzen ... aber nie eine Chance besser zu sein.
Und nein, der ZA4 bekommt keine Güter zugeschossen, sondern erwirtschaftet sie selber.
Und mit jedem Zeitalter geht die Schere weiter auseinander, weil wieder vier neu (eine davon optional) Truppforschungen dazukommen, die die Kosten nach oben treiben. Die Produktion wächst aber nicht entsprechend nach. Die Verschlechterung durch die Elementaren gegenüber dem ZA davor war deutlich feststellbar. Jetzt schafft er noch weniger, als nach den Halblingen.
 
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