Rikku33
Schüler der Kundschafter
Browser und Version/Mobile und Version: PC (siehe auch das Datum)
Flash oder HTML5: spielt keine Rolle
Name des Accounts: Rikku33
Welt: gefälligst egal
Menschen oder Elfen: Mensch
Reproduzierbarkeit: schwierig
1/5 = trat nur einmal auf
2/5 = tritt willkürlich auf
3/5 = tritt manchmal auf
4/5 = tritt oft auf, jedoch nicht immer
5/5 = tritt immer auf
Titel der Quest: nein
Reproduktionsschritte: Turnierkampf, Detail, siehe unten.
Screenshots des gesamten Bildschirms/Bilder des Fehlers: nein
Ich war in der dritten Turnierprovinz der 5. Runde, Kapitel 3
Es war noch 1 einziger Axtkämpfer übrig, der Gegner hatte noch 5 Wespenreiter im letzten Trupp.
Ich schaute mal in die Einheitenwerte. Der Axtkämpfer sollte sowas wie 4500HP und 2600 Schaden haben.
Der Wespenreiter hingegen nur 1200 HP und was mit 1260 vSchaden.
Natürlich musste der Axtkämpfer verlieren, aber wie ich sah, dass sein letzter Schlag 43 Schaden machte und der Gegenschlag, den er kassierte, 208 Schaden, da muss ich mich doch fragen: Wenn Gegenschläge schwächer sind und die Einheitenwerte des Wespenreiters viel schlechter aussehen (und beide Einheiten leichte Nahkämpfer mit 1 Stern ohne Fähigkeiten sind), warum sind
208/5 = 41,6 Gegenschlagschaden pro einzelnem Wespereiter dann offensichtlich viel zu hoch?
Was ist der offizielle Prozentsatz des Gegenschlagschadens? Verschieden von Einheit zu Einheit??
Wieso haben die Axtkämpfer mehr HP und Schaden und verlieren dann?
Dass die Anzeige die Werte der ursprünglich kompletten Trupps wiedergibt, ist schon klar, aber bei einer Truppgröße von 48 * 15% = 7 oder 8 pro Trupp, also 2600 Schaden von 7 oder 8 = 2600/7 = 371,4 oder 2600/8 = 325 Schaden von einem Axtkämpfer - wie kommt das System da auf einen Schaden von 43?
So, dann erkläre mir mal bitte einer, was da abgeht. Ich bin normalerweise gut im Turnier, macht echt Spaß. Wenn ich dann mal ausnahmsweise die Detailwerte der Einheiten betrachte, fühle ich mich echt betrogen oder was?
Angeblich lohnt das Söldnerlager nicht. Kann ich davon ausgehen, dass meine eigenen Wespenreiter auch besser kämpfen, als die Detailwerte behaupten oder wie ist das nun?
EDIT: Das Ganze könnte sowieso mal überarbeitet werden, damit neue Spieler das auch verstehen und damit man sehen kann, wie viele HP noch vorhanden sind und wieviel Schaden der Resttrupp machen würde. Woher weiß ich denn, ob die Anzeige die Tatsache, dass in der dritten Provinz nur 15% der Truppgröße kämpfen, überhaupt berücksichtigt? Da müsste ich ja dauernd 100te krumme Zahlen lernen.
EDIT2: Um das Ganze noch drastischer auszudrücken: Der Ahnungslose SPieler müsste denken:
Hmm, Axtkämpfer: 2600 Shaden, Wespenreiter: 1260 HP - den hau ich ja mit einem Schlag um - ja NIX! Und deshalb ist diese Detailanzeige sehr fragwürdig.
Flash oder HTML5: spielt keine Rolle
Name des Accounts: Rikku33
Welt: gefälligst egal
Menschen oder Elfen: Mensch
Reproduzierbarkeit: schwierig
1/5 = trat nur einmal auf
2/5 = tritt willkürlich auf
3/5 = tritt manchmal auf
4/5 = tritt oft auf, jedoch nicht immer
5/5 = tritt immer auf
Titel der Quest: nein
Reproduktionsschritte: Turnierkampf, Detail, siehe unten.
Screenshots des gesamten Bildschirms/Bilder des Fehlers: nein
Ich war in der dritten Turnierprovinz der 5. Runde, Kapitel 3
Es war noch 1 einziger Axtkämpfer übrig, der Gegner hatte noch 5 Wespenreiter im letzten Trupp.
Ich schaute mal in die Einheitenwerte. Der Axtkämpfer sollte sowas wie 4500HP und 2600 Schaden haben.
Der Wespenreiter hingegen nur 1200 HP und was mit 1260 vSchaden.
Natürlich musste der Axtkämpfer verlieren, aber wie ich sah, dass sein letzter Schlag 43 Schaden machte und der Gegenschlag, den er kassierte, 208 Schaden, da muss ich mich doch fragen: Wenn Gegenschläge schwächer sind und die Einheitenwerte des Wespenreiters viel schlechter aussehen (und beide Einheiten leichte Nahkämpfer mit 1 Stern ohne Fähigkeiten sind), warum sind
208/5 = 41,6 Gegenschlagschaden pro einzelnem Wespereiter dann offensichtlich viel zu hoch?
Was ist der offizielle Prozentsatz des Gegenschlagschadens? Verschieden von Einheit zu Einheit??
Wieso haben die Axtkämpfer mehr HP und Schaden und verlieren dann?
Dass die Anzeige die Werte der ursprünglich kompletten Trupps wiedergibt, ist schon klar, aber bei einer Truppgröße von 48 * 15% = 7 oder 8 pro Trupp, also 2600 Schaden von 7 oder 8 = 2600/7 = 371,4 oder 2600/8 = 325 Schaden von einem Axtkämpfer - wie kommt das System da auf einen Schaden von 43?
So, dann erkläre mir mal bitte einer, was da abgeht. Ich bin normalerweise gut im Turnier, macht echt Spaß. Wenn ich dann mal ausnahmsweise die Detailwerte der Einheiten betrachte, fühle ich mich echt betrogen oder was?
Angeblich lohnt das Söldnerlager nicht. Kann ich davon ausgehen, dass meine eigenen Wespenreiter auch besser kämpfen, als die Detailwerte behaupten oder wie ist das nun?
EDIT: Das Ganze könnte sowieso mal überarbeitet werden, damit neue Spieler das auch verstehen und damit man sehen kann, wie viele HP noch vorhanden sind und wieviel Schaden der Resttrupp machen würde. Woher weiß ich denn, ob die Anzeige die Tatsache, dass in der dritten Provinz nur 15% der Truppgröße kämpfen, überhaupt berücksichtigt? Da müsste ich ja dauernd 100te krumme Zahlen lernen.
EDIT2: Um das Ganze noch drastischer auszudrücken: Der Ahnungslose SPieler müsste denken:
Hmm, Axtkämpfer: 2600 Shaden, Wespenreiter: 1260 HP - den hau ich ja mit einem Schlag um - ja NIX! Und deshalb ist diese Detailanzeige sehr fragwürdig.
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