Tja, leider ... und dann die vielen Orks, die das später kostet! Es ist sicher gewollt, dass nur Kämpfer mit ein - zwei roten Vögeln im Turnier das Rennen machen. Aber mit anspruchsvolleren Verhandlungen könnte man das auch wieder ausgeglichener gestalten.
Hmmm .. .. .. das mit den Orks kann ich definitiv nicht beurteilen
@Sagidariol , kann aber schon sein, nur habe ich da nie Probleme gehabt und die werde ich auch nicht in absehbarer Zukunft haben.
Was mich an dieser Idee so fasziniert ist die Tatsache, dass anscheinend auch andere feststellen das die Preise in Sachen verhandeln ums 5 Fache und mehr steigen (gestiegen sind). Ich meine damit, man Produziert diese Mengen nicht annähernd die da meist bereits bei einer Begegnung gefordert werden.
Nun habe ich schon Überdurchschnittlich viele Manus jedoch steht das in der Tat zu keinem Verhältnis. Es sei denn INNO sagt sich folgendes:
"Möchtest du nur verhandeln im Turnier, so lass dir gesagt sein, dass es für dich ab Provinz 10 und höher unbezahlbar wird."
oder
"Wenn du nur verhandeln möchtest, hast du es einfacher und weniger Zeitaufwand aber dafür sollst du blechen."
oder aber
"Tja du verhandelst nur, dann hättest und sollst du definitiv alle Optionalen Erweiterungen der Truppengröße auslassen."
Nehmen wir ein Beispiel:
Ich nehme Täglich mit meinem BG (Bonusgut) folgendes ein und das ohne Zauber und ohne Goldenen Phönix.
Anzahl der Manus Gut 1, 2 und 3 = jeweils 12 Stück
1 x Nacht-Produktion = 9 Std. / 5 x über den Tag a' 3 Std. (und das geht auch nicht immer / je nach Real-Life und Job)
Gut 1 Abgerundet - a'
7500 x 12 =
90.000 + a' 4200 x 12 x 5 = 252.000 Gesamte
Tageseinnahmen: 342.000
Gut 2 Abgerundet - a'
9500 x 12 =
114.000 + a' 5100 x 12 x 5 = 306.000 Gesamte
Tageseinnahmen: 420.000
Gut 3 Abgerundet - a'
9750 x 12 =
117.000 + a' 5350 x 12 x 5 = 321.000 Gesamte
Tageseinnahmen: 438.000
Bei 7 Tagen entspricht das (Wochen-Einnahmen):
Gut 1 = 2.394.000 / Gut 2 = 2.940.000 / Gut 3 = 3.066.000
Angemerkt sei hier, das das schon extremes Spielen ist und das Turnier nur 4 Tage und 3 Stunden geht!
.. .. und das ist schon so eine gewisse Art Hardcore spielen.
Nun verhandele ich alle
6 Runden volle
16 Provinzen also
384 Begegnungen bei einer
Truppengröße von: 3033 (ja ich lies einige Optionale aus ^^)
Ausgaben 1 Runde = 16 Provinzen: ca. Gut 1 = 250.000-300.000 Gut 2 = 250.000-300.000 Gut 3 = 300.000-350.000
Ausgaben 2 Runde = 16 Provinzen: ca. Gut 1 = 300.000-350.000 Gut 2 = 300.000-350.000 Gut 3 = 400.000-450.000
Ausgaben 3 Runde = 16 Provinzen: ca. Gut 1 = 400.000-450.000 Gut 2 = 350.000-400.000 Gut 3 = 400.000-450.000
Ausgaben 4 Runde = 16 Provinzen: ca. Gut 1 = 500.000-550.000 Gut 2 = 450.000-500.000 Gut 3 = 500.000-550.000
Ausgaben 5 Runde = 16 Provinzen: ca. Gut 1 = 600.000-650.000 Gut 2 = 600.000-650.000 Gut 3 = 600.000-650.000
Ausgaben 6 Runde = 16 Provinzen: ca. Gut 1 = 700.000-750.000 Gut 2 = 750.000-800.000 Gut 3 = 850.000-900.000
Nun sieh dir die Zahlen genau an und du stellst relativ schnell fest, dass hier was nicht stimmt (Der Sprung oder die Sprünge bei Gut 1 sind in der Tat so).
Nach 6 Runden und demzufolge 384 Begegnungen habe ich folgende .. ..
Gesamtkosten Gut 1 ca. 2.8 Millionen - 3.1 Millionen
Gesamtkosten Gut 2 ca. 2,6 Millionen - 3.0 Millionen
Gesamtkosten Gut 3 ca. 3.1 Millionen - 3.4 Millionen
Gesamtpunkte aus dem Turnier: 4320 Punkte und man erreicht im Regelfall die TOP 100 der dementsprechenden Welt-Rangliste, jedoch nicht die TOP 20 (in den letzten Wochen).
Somit bin ich zumindest mit Gut 1 weit über den was ich in
7 Tagen Produziere.
Was man hier aber ganz deutlich dazu sagen muss ist, ich oder dieser Account ist jedoch
keine Messlatte, denn er hat mehr Manufakturen als der Durchschnitt. Auch geht man hier von 1x9 Std. Produktion sowie 5x3 Stunden Produktionen pro Tag aus, dies ist ebenfalls über den Durchschnitt.
Das soll heißen: ein "normaler" Spieler (Durchschnitt) hat als verhändler nicht die geringste Chance im Rang mit zu mischen (was man auch nicht muss) und auch nicht die Chance auf die vielen WPs in Runde 2 und Runde 5 ab Provinz 10.
Es sei denn er verausgabt sich und gibt mehr aus als er produziert. Hierfür müsste er sein Lager ansparen/ansammeln lassen, jedoch kann er das nicht immer und immer wieder machen, auch nicht wenn er mehrmals in der Woche seine Manufakturen verzaubert.
Mit dem rekrutierten Truppen verhält es sich ähnlich jedoch spielen hier auch Antike Wunder eine Rolle.
Zwar brauchen Truppen länger jedoch ist der Kostenfaktor eben günstiger, dafür jedoch ist alles Zeit-intensiver (Turnier-Spielzeit und Ausbildungszeit).
Doch allein an diesen Zahlen die dem Kapitel
Konstrukte mit einer
Truppengröße von 3033 entsprechen erkennt man, dass der reine verhändler enorme löcher hat oder bekommt (Lager) oder man bestraft wird wenn man mal nicht Kämpfen kann oder möchte, denn man produziert (ein normaler Durchschnitts-Spieler) nicht annähernd das was man ausgibt.
Meine Spielart ist dies nicht aber auch ich habe im Urlaub schon eben mal nur schnell verhandelt und eben um diese Zahlen zu ermitteln.
Nun sollte jeder erkennen das es also keinen Sinn macht, wenn man mehr erreichen möchte (Turnier), rein nur zur verhandeln. Denn es ist auf Dauer nicht machbar.
Mit Truppen die ich rekrutiere wiederum schon, jedoch ist dann auch deine Taktik / Strategie entscheidend, denn hier zählt wie viele Provinzen du spielst und bis zu welcher Runde sowie, wie viele Truppen ich zu verfügung habe.
Solche Zahlen wie man sie heute in den Turnieren sieht, waren damals vor 1,5 Jahren auch schon möglich nur schwerer zu erreichen (egal ob mit Truppen oder rein durch verhandeln). Entscheidend war so wie heute, wie viele Provinzen man bereits spielen konnte. (
http://prntscr.com/ofn4e6 )
Heute haben wir mehr Kapitel / mehr Provinzen / neue und demzufolge mehr Antike Wunder / höhere Wunder / Kampf-Booster /Zeit-Booster etc.
All das sind Faktoren die zu diesen Ergebnissen derzeit beitragen und es liegt hierbei nicht nur an dem Feuerphönix, denn wenn ich die Truppen nicht habe, bringt mir der Beste und tollste und schönste Feuerphönix nichts. Es sind überwiegend die Zeit-Booster die die Spieler benutzen um ihre Truppen-Ausbildungen zu beschleunigen (und auch diese neigen sich irgendwann, wie man bereits erkennen kann, dem Ende zu). Nur jetzt kommt noch ein bestimmter Faktor hinzu, nehme ich diese Zeit-Booster um Truppen fürs Turnier zu beschleunigen als Kämpfer so habe ich hier einen Vorteil gegenüber dem verhändler. Denn ich kann die meisten Zeit-Booster schon mal gar nicht nutzen ohne enormen Verlust zu machen und hinzu kommt ich würde viel mehr brauchen als ein Kämpfer der mit Zeit-Booster Truppen-Ausbildungen beschleunigt. Denn man kommt mit Truppen generell weiter als mit Gütern.
Generell müsste also ein solches Gebäude, wie es hier in der Idee vorgetragen wird, mit allen Faktoren berücksichtigt werden und nicht nur mit dem Zeitaufwand beim Turnier durch das Kämpfen.
Also eine ganz so ohne Idee ist es nicht, wenn man sich all diese Zahlen mal durch den Kopf gehen lässt. Auch sollte man dann beachten, das reine verhändler häufiger Zauber nutzen sowie mehr auf dem Markt tätig sind und mittlerweile auch gewisse Booster haben. Sei es durch das Antike Wunder Handelszentrum oder durch den Goldenen oder den Sturmphönix vielleicht sogar beide. All das müsste man eben berücksichtigen und einkalkulieren.
Auch ist mir hierbei bewusst das zwar 16 Provinzen alle 6 Runden nicht nötig sind aber nur so kann man den Unterschied oder die Unterschiede erkennen (Verhändler / Kämpfer).