1. es gibt kein Ziel, auf das man hinarbeiten kann und sich freut, wenn es erreicht ist. Dieses Gefühl von "Boah ich habs geschafft* fällt weg. Man ackert ohne Ziel vor sich hin.
Man kann doch aber auf ein bestimmtes Eventgebäude hinarbeiten. Oder nicht?
2. wer Platz hat ist im Vorteil, wer viel Platz und Zeit hast ist dieses Mal extrem im Vorteil.
Umkehrschluss- wer dieses Mal wenig Platz und wenig Zeit hat schaut richtig in die Röhre. Sprich alle normalen Arbeitnehmer. Die Schüler und Lehrer haben da gerade natürlich nichts zu beanstanden.
Aber auch das war schon immer so. Wer mehr Zeit investiert, erreicht auch mehr. Und das ist doch eigentlich auch fair.
3. Der Tages-Questgeber fehlt. Dieser hat einem so manches Mal den Allerwertesten gerettet, man konnte gerade so nochmal ne Kiste drehen.
Dafür ist die Questreihe unendlich und man kann im Grunde genommen sehr viel mehr Eventwährung generieren.
4. Der Tages-Questgeber war der Rettungsanker all jener, die im Hauptquest stecken blieben mit einer (für sie) unerfüllbaren Aufgabe.
Stößt man jetzt an eine solche unlösbare Quest ist das ganze Event beendet.
Welche Quest hast du da im Sinn? Für die richtig schweren gibt es eine alternative Quest. Mir würde keine Quest einfallen, an der man stecken bleiben könnte. Alle sind erfüllbar, für kleine und große Spieler.
5. Durch die Unendlichkeit der Quests haben hier manche Spieler ihren 3ten Hauptpreis ausgebaut. Sei Ihnen gegönnt, keine Frage. Bei mir persönlich entwertet das für mich meine Mermaid, weil es mir vorkommt wie eine Resterampe, jeder kann von allem alles haben und egal wie oft.
Das ist das erste Event mit einer unendlichen Quest. Und wenn es für dich dein Gebäude entwertet, weil andere mehr davon haben, dann müsste es doch aber auch alle anderen Gebäude aus anderen Events entwerten, weil welche, die sehr viel weniger Zeit in das Spiel investiert haben, genau das selbe erreicht haben wie du!
6. langwierige und schwere Quests können nun mehrfach hinereinander kommen - Ressourcenverschlingend und unglaublich viele Provinzen fordernd
Ja, die Questreihe ist in diesem Punkt schwerer geworden, da stimmen wir dir zu. Aber eben aus dem Grund, dass man schon was investieren muss, um weiter zu kommen.
7. der wichtigste Punkt:
Tagesquestgeber und Spoiler haben dafür gesorgt, dass man immer am Event "dran blieb". Man konnte immer irgendwas tun/vorbereiten, mindestens 1x/Tag. Durch die individuelle Questline und die fehlende Tagesquest kommt es bei vielen zu mehrstündigen bis tagelangen Auszeiten, wo man wirklich GAR NICHTS machen kann. Diese sorgen für extremen Frust (meine Quelle bezieht sich auf die letzten 17 Seiten und Beta, falls das mal wieder einer frägt
)
Ich nehme mich als Beispiel. Ich habe auf DE1 eine Stadt, bei der ich mit dem letzten Kapitel fertig bin und dementsprechend Platz habe. Auf DE4 bin ich mitten drin bei den Halblingen und habe gerade mal Platz für entweder 5 Stahlmanufakturen oder 5 Werkstätten. Jedoch kann ich am Tag mindestens 1 Aufgabe beenden auf DE4. Klar, bin ich auf DE4 noch lange nicht so weit wie auf DE1, dennoch gebe ich auch da, was mir möglich ist und konnte schon einige tolle Gebäude, Zauber, Segen gewinnen und freue mich einfach darüber. Warum muss man immer ALLES haben?
8. mit dem neuen System erscheinen sowohl Questgeber die komplette Laufzeit, als auch die Städte eine komplette Eventlaufzeit zugepflastert sind und der Fortschritt maximal behindert wird. Das stört mich am allermeisten. Ich habe Muriel nicht umsonst in wenigen Stunden komplett durchgemacht. Ich wollte den Platz wieder haben und die Questgeber weg haben.
Wenn dich die Questgeber, hier nur Mauriell, stören und du das Event generell nicht gut findest aufgrund der Preise, es sich für dich also nicht rentiert, musst du das Event nicht spielen. Du kannst es ignorieren.
Natürlich wollen wir, dass jeder Spieler das Event spielt, zwingen können wir jedoch keinen. Und ja, wir wollen nicht, dass die Spieler innerhalb von wenigen Stunden/Tagen ein Event beenden. Die Spoiler, die dies ermöglichten, zwangen uns in dem Sinne dann, das Questsystem zu ändern.