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Questgestaltung - Hilfe für Elvenar-Team (Teil 1 + Raum für Diskussionen)

DeletedUser2812

[Anmerkung] Zur Teil 2 kommt ihr HIERHER, erbitte um euren Teilnahme dort! Danke :)

Hallo ihr Lieben,

vorab: dies ist keine Idee, sondern eine Form von Feedback/Beispiel/Questgestaltung von Uns, Spieler, für Elvenar-Team! Folglich isses nicht im Ideenschmiede zu finden.

Jetzt zum Thema: um Elvenar-Team zu helfen bei der künftigen Questgestaltung, benötige ich euren kreativen Ideen, neuen Arten von Questaufgaben zu schöpfen. Vorausgesetzt ist aber: es müssen simple gestaltet werden und bedarf keine komplexen Systembearbeitung im Queste!
Mit jeden Ideen, die ihr hier postet, füge ich hier im Eröffnungsbeitrag dazu und wenn ich denke, es sind genug Ideen, werde ich euch dazu dann bitten, eure Meinung/Ansichten, wie der Questgestaltung aussehen sollte, zu verfassen! :) Meine Meinung/Ansicht wird danach gepostet und ihr könnt sowas dann als ein Beispiel übernehmen und ggbfs anpassen, die euren Meinung/Ansicht spiegeln :)
Eine Bitte noch: NICHT jeden vorgeschlagenen neuen Questaufgaben sofort kritisieren, sondern schauen ob die auch überhaupt machbar/realisierbar ist. Das ist eine Bitte, denn fast jeder finden die Haare (Grund zum Beschweren) im Suppe (Aufgaben), egal ob sehr einfache Questaufgabe oder nicht, und das möchte ich nicht, macht mein Thread unübersichtlich.


Fangen wir zuerst mit altbekannten Aufgaben, die wir inner Vergangenheit zu tun hatten...

-Bewege ein Gebäude
-Baue ein Gebäude der Stufe XX oder Höher aus
-Baue ein Gebäude auf Stufe XX oder Höher aus
-Münzen sammeln
-Vorräte sammeln
-Güter sammeln (nur Gut1)
-Güter zahlen
-Sammle Relikte ein
-Sammle Zauberspruch ein
-Wende Zauberspruch an
-Forsche eine Technologie
-Werkstatt-Produktion (5min bis 1Tag)
-Bonusgut-Manufaktur-Produktion (3h bis 2Tage)
-Alle 3 Gut1-Manufaktur-Produktion (3h bis 2Tage)
-Kaufe Wissenpunkte
-Gebe Wissenpunkte aus
-Zahle Wissenpunkte in irgendein Wunder ein
-Nachbarschaftshilfe
-Rekrutiere Truppengröße (Einheitsgröße)
-Rekrutiere Truppenmenge (Einheitsmenge)
-Provinze erkunden
-Provinze erobern
-Provinzbegegnung abschließen
-Turnierprovinzbegegnung abschließen
-Erhalte Zauberfragmente (Inventar-Gegenstände zerlegen)
-Sammle Visionsschwaden (Handwerk-Angebot im Akademie herstellen)
-Erstelle ein Angebot im Marktplatz
-Nehme ein Angebot von anderen Spieler oder Händler an



Jetzt die neuen Aufgaben. Da seid ihr nun gefragt, welche Aufgaben wir nun gebrauchen können, um Elvenar- bzw Eventsleben aufregender/abwechslungsreich gestalten zu können! :)

- (N) Nachbarschaftshilfe zurückhelfen
- (N) Stell Gebäude XX auf
- (N) Verlege neue Straße
- (N) Besuche die Städte anderer Spieler
- (N) Sammle aufploppenden Eventzeugs am Stadtrand ein
- (N) Schreibe die Nachricht an anderen Spieler [hello here ( ͡° ͜ʖ ͡°) als ein Beispiel]
- (N) Spende XX WP in ein ganz bestimmtes Wunder
- (N) kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe
- (N) Stelle Münzregen od. Vorratssegen od. anderen häufig vorkommenden Segen im Handwerk her
- (N) Bleibe XX Minuten online
- (N) Produziere je XX Einheiten von jeder Truppe in deinem Militärgebäude
- (N) Basisgut-Manufaktur-Produktion (3h bis 2Tage)
- (N) Produziere XX von jeden Werkstatt-Produktion
- (N) Produziere XX von jeden Basisgut-Manufaktur-Produktion
- (N) Rekrutiere XX von jeden Einheitenrolle (L.Nahkämpfer, S.Nahkämpfer, L.Fernkämpfer, S.Fernkämpfer und Magiern)
- (N) Produziere XX Güter der Gastrasse
- (N) Beende eine Produktion mit Hilfe eines Zeitboosters
- (N) Stelle ein Wunder auf
- (N) Baue ein Wunder aus
- (N) Sammle Münzen aus dem Hauptgebäude
- (N) Sammle Mana oder Göttliche Saat
- (N) Beschäftige zeitgleich alle deine Baumeister
- (N) Besuche das Forum oder die Wiki über die Ingame Schaltfläche
- (N) Kämpfe eine Provinzbegegnung manuell
- (N) Kämpfe eine Provinzbegegnung automatisch
- (N) Kämpfe eine Turnierprovinzbegegnung manuell
- (N) Kämpfe eine Turnierprovinzbegegnung automatisch
- (N) Verhandle eine Provinzbegegnung
- (N) Verhandle eine Turnierprovinzbegegnung
- (N) Verschiebe XX unterschiedliche Gebäude
- (N) Setze Diamanten ein
- (N) Benutze einen Zeit-Booster
- (N) Benutze Inspirierende Meditation
- (N) Wechsele dein Avatar (Profilbild)
- (N) Beschleunige einen Ausbau oder den Kundschafter
- (N) Motiviere mindestens XX Baumeister in deiner Nachbarschaft
- (N) Verkaufe ein Gebäude in deiner Stadt
- (N) Beschwöre etwas aus deinem Inventar
- (N) Erhalte eine Segen
- (N) Stelle das Rezept Tierfutter her
- (N) Gewinne XX Kultur-Bonus dazu durch die Hilfe deiner Nachbarn oder Gemeinschaft
- (N) Baue ein Kulturgebäude aus deinem aktuellen Kapitel
- (N) Baue X Gebäude durch "Motivierte Baumeister"
- (N) Habe mindestens XX Motivierte Baumeister
- (N) Habe ein volles Münzlager
- (N) Habe ein volles Vorratslager
- (N) Benutze XXX Vorräte durch den Start von Produktionen
- (N) Benutze XXX Vorräte durch die Rekrutierung in der Kaserne
- (N) Benutze XXX Münzen durch den Start einer Produktion
- (N) Benutze XXX Güter im Turnier oder einer Provinz
- (N) Erhalte mindestens XX mal Nachbarschaftshilfe von Nachbarn oder deiner Gemeinschaft
- (N) Benutze mindestens XX Vorrats-Zauber und sammle XX mal die verzauberten Vorräte daraus ein
- (N) Stelle im Magische Akademie XX Handwerk-Rezepte deiner Wahl her
- (N) Erhalte mindestens XX Münz-Spenden von deinen Nachbarn oder Gemeinschaft auf deinem Hauptgebäude
- (N) Ändere deinen Stadtnamen
- (N) Sammle deine WP-Leiste einmal voll
- (N) Gebe von jedem Basisgut mindestens XXX aus
- (N) Bebaue XX Felder in deiner Stadt
- (N) Schaffe Platz und erhalte mindestens X Felder zurück
- (N) Habe mindestens XX% durch den Zaubersprucheffekt
- (N) Benutze mindestens XXX Einheiten in einem Kampf, im Turnier oder einer Provinz.
- (N) Gewinne mindestens XX Begegnungen mit Einheiten aus der Kaserne
- (N) Benutze XXX Leichte und Schwere Nah- und Fernkampfeinheiten und gewinne mit ihnen
- (N) Benutze mindestens XX Fabelhafte Fabrikation und sammle die verzauberten Güter daraus ein
- (N) Erhöhe all deine Standard-Güter im Lager um mindestens XXX Güter
- (N) Bebaue eine neue Fläche von mindestens XX Feldern mit Kultur-Gebäuden
- (N) Erwirtschafte mindestens XXX Güter aus eigener Produktion
- (N) Erhalte mindestens XXX Vorräte aus eigener Produktion
- (N) Besuche alle Spieler einer Gemeinschaft
- (N) Verhandele in mindestens XX Begegnungen
- (N) Gewinne in mindestens XX Begegnungen mit Einheiten
- (N) Beschleunige mit einem Zeit-Boster einen Ausbau der bereits mindestens X Stunden läuft
- (N) Gebe XX mal Nachbarschaftshilfe nur auf das Hauptgebäude
- (N) Erwirtschafte mindestens XXX Gut 1 Güter aus eigener Produktion (deiner Manufakturen)
- (N) Erwirtschafte mindestens XXX Gut 2 Güter aus eigener Produktion (deiner Manufakturen)
- (N) Erwirtschafte mindestens XXX Gut 3 Güter aus eigener Produktion (deiner Manufakturen)



Ich erhoffe um regen Anteilnahme und neuen Denkanstöße an Elvenar-Team, um künftigen Eventquestaufgaben besser gestaltet erleben zu dürfen! :)


Gruß Scyllthe
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser2812

Platzhalter für meine Meinung, wie der Questgestaltung aussehen könnten aus meiner Sicht!
 

DeletedUser20792

- Spende x WP in ein ganz bestimmtes Wunder (muss man halt paar Städte absuchen, wär mal was anderes)
- kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe ( :D )
- Sammel x Gastrassengüter ab Level 6, drunter ne Alternative, drüber ne alternative (Epochenabhängig quasi)
-weg mit den 24h, 48h Prods, weg mit dem tagelangen Kundi-Warten, dafür Erhöhung der geforderten Anzahl an Kleinproduktionen 5min bis 3h, Truppenanzahl herstellen etc.
- stelle Münzregen od. Vorratssegen od. anderen häufig vorkommenden Segen im Handwerk her
- sammel mind. x Ranglistenpunkte

wenn mir noch was enfällt - edit :)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Tanysha

In einem Kokon
na gastrassengüter sammeln wenn man keine gastrasse mehr hat fände ich auch nicht gerade erfreulich. eigentlich bin ich auch mit den quests soweit zufrieden sie sollten nur kein wirkliches ko kriterium darstellen wie die aufgabe mit den zwei provinzen. eine schwierige alternative.. die aber auch für endgamer noch lösbar ist bei dementsprechendem zeiteinsatz wäre in meinen augen schon genugtuend in der endschleife.

so nach dem motto: du bist hardcore? du willst mehr?
ok bitte schön, dann bau mir 500 zwerge.. oder sei zufriedem mit dem was du hast (zu einem zeitpunkt, also der endschleife, wo man die schäfchen (das was man mit spoiler und endenden quests auch vor der änderung des questsystems geschafft hat) schon im trockenen hat

da kann man sich dann überlegen ob man mehr machen will um mehr zu erwirtschaften. das wäre zumindest ganz nach meinem geschmack, weil ich bin hardcore und ich mag noch ne schippe mehr wenn ich dafür dann mehr brunnen bekommen kann :D

außerdem macht mir sowas halt auch spass, an meine grenzen zu gehen und das maximum rauszuholen.

ist aber nur meine persönliche meinung, das ich nicht der norm des durschnittspielers entspreche und somit meine meinung nicht unbedingt maßgebend sein kann, ist mir bewusst

aber wünschen ist ja erlaubt :)
 
Zuletzt bearbeitet:

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Ich muss hier mal so ein wenig reingrätschen...wer hätte es gedacht? :D Aber die ein oder andere Frage kommt mir zu diesem Thread in den Sinn. ;)

Zuerst das positive: Schön, dass ihr euch Gedanken macht und wir so auch ein wenig mehr erfahren, was ihr euch genau wünscht.

Jetzt zu meinen Fragen:
Es wird hier ja im Grunde Feedback gesammelt und ihr wollt, dass wir dies auch weiterleiten. Da jetzt hier aber schön gesammelt wird, wann sollen wir denn hierzu das Feedback weiterleiten? Wollt ihr gerne eine Weile sammeln? Oder sollen wir immer wieder mal ein wenig was weiterleiten?

Zu euren Quest-Ideen: Dürfen wir vorab sagen, was wir davon halten? Also im Grunde eine erste Einschätzung zu der ein oder anderen Quest-Idee?
 

Tanysha

In einem Kokon
Ich muss hier mal so ein wenig reingrätschen...wer hätte es gedacht? :D Aber die ein oder andere Frage kommt mir zu diesem Thread in den Sinn. ;)

Zuerst das positive: Schön, dass ihr euch Gedanken macht und wir so auch ein wenig mehr erfahren, was ihr euch genau wünscht.

Jetzt zu meinen Fragen:
Es wird hier ja im Grunde Feedback gesammelt und ihr wollt, dass wir dies auch weiterleiten. Da jetzt hier aber schön gesammelt wird, wann sollen wir denn hierzu das Feedback weiterleiten? Wollt ihr gerne eine Weile sammeln? Oder sollen wir immer wieder mal ein wenig was weiterleiten?

Zu euren Quest-Ideen: Dürfen wir vorab sagen, was wir davon halten? Also im Grunde eine erste Einschätzung zu der ein oder anderen Quest-Idee?
klar dürft ihr das sagen, zumindest wenns nach mir geht. und wann ihr das weiterleitet.. würde ich persönlich auch euch überlassen. ist ja jetzt kein akuter notfall das ich vor der tastatur zusammenbreche weil ich nit weiter komme ^^
 

DeletedUser20792

Zu euren Quest-Ideen: Dürfen wir vorab sagen, was wir davon halten? Also im Grunde eine erste Einschätzung zu der ein oder anderen Quest-Idee?

Spricht nix dagegen :)

Generell sollten wir die Edit-Funktion bei den Vorschlägen dazu nutzen, sonst wirds ellenlang und unübersichtlich.
 

ustoni

Seidiger Schmetterling
Als Steigerung, also bei späteren Aufgaben, könnte man durchaus auch Aufgaben kombinieren. Einfaches Beispiel:

"Produziere 10 Getränke, 5x Einfaches Werkzeug und 5 Brote."

Ebenso denkbar:

"Produziere 10x Besseres Werkzeug und 5x Bonusgut 1 (3 Std.)"
 

mulan07

Blühendes Blatt
-
- kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe ( :D )
mal davon ausgehend das 80% der spieler überscoutet sind ist das eine unlösbare aufgabe ...

eine alternative zu den 2 provinzen abschließen wäre gut, kann ruhig etwas zeitaufwendiger sein wie z.b. 5x tagesproduktion. ja dann wäre das event eigentlich perfekt
 

DeletedUser2812

@Tacheless

gerne könnt ihr diesen Thread an Zuständigen für Questgestaltung weiterleiten, jedoch muss noch gesagt werden, dass diesen Thread erstmal 2 Phasen durchlaufen werden. Und wir befinden uns im Phase 1 (Queste ausdenken, die Elvenar-Team auch einbauen KÖNNEN), Phase 2 wird kommen, wenn keine neuen Ideen mehr gibt und ab da gehts erst richtig los mit Informationswelle/Meinung von uns Spieler für Elvenar-Team. Denke, das ist auch gut so, da dann Elvenar-Team direkt ein Bild von uns Community machen kann bzw unsere Questgestaltung-Vorstellung (Welchen Quest brauchen keine Alternative, welchen Quest brauchen Alternative, welchen Quest ist für uns Spieler unerwünscht/riskant usw usw). ^^

Und gerne könnt ihr euren Meinungen dazugeben, liebend gerne als Spieler und nicht als Teamler mit K.O.-Hammer und Löschzauberstab :p Freien Gedanken erlaubt, solange alles im Rahmen der Forumregeln entsprechen und die Anweisung Teamlers folgen :)
 

Dariana1975

Orkischer Söldner
Ich finde, dass die Nachbarschaftshilfe zu wenig mit einbezogen wird bisher,
deshalb wären mehr Queste mit: Gebe x mal NBH auf alle Fälle drin, vielleicht auch als Alternativquesten für Endgamer zu erkunde eine Provinz oder gib 50 mal NBH oder so!
Auch könnte man die Großen Manu-Produktionen mit einer oder Queste verknüpfen:
produziere 9 x 24 h BG1 oder 72 x 3 h BG1 (alternativ 24 x 9 h BG1) , das gleiche mit den 48 h Prods.

Grundsätzlich sollte jede Queste eine Alternative haben, so das sie von Kleinen und Großen erfüllte werden kann (der Endgamer kann halt einiges nicht mehr und der Anfänger einiges noch nicht)!
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
@Tacheless
Und gerne könnt ihr euren Meinungen dazugeben, liebend gerne als Spieler und nicht als Teamler mit K.O.-Hammer und Löschzauberstab :p Freien Gedanken erlaubt, solange alles im Rahmen der Forumregeln entsprechen und die Anweisung Teamlers folgen :)
Nein, meine persönliche Sicht werde ich hier nicht wirklich von mir geben, sondern eher von InnoGames-Seite her eure Quests einschätzen. Und so lange hier niemand beleidigt oder anderweitig die Forenregeln missachtet, lass ich meinen Löschzauberstab und den K.O.-Hammer gerne eingepackt. ;)

Und wenn ich schon am antworten bin, möchte ich auch gerne einmal zu ein paar Quests etwas sagen:

- Spende x WP in ein ganz bestimmtes Wunder (muss man halt paar Städte absuchen, wär mal was anderes)
- kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe ( :D )
Dies würde nicht umgesetzt werden. Wir wollen ja im Grunde nicht, dass jemand verliert.

- Sammel x Gastrassengüter ab Level 6, drunter ne Alternative, drüber ne alternative (Epochenabhängig quasi)
Also braucht im Grunde niemand Gastrassengüter zu sammeln, denn jeder könnte die Alternative wählen. Macht dann ja auch nicht wirklich Sinn, oder?

- sammel mind. x Ranglistenpunkte
Und da meckern dann wieder die Spieler, die mit dem Forschungsbaum zu Ende sind und nichts mehr zum ausbauen haben. Im Grunde ist es da das gleiche, wie mit dem Ausbau eines Gebäudes.

-Stell Gebäude XX auf
Am besten die Magische Akademie oder ein Wunder. :D Aber im Ernst, was für ein Zweck hat diese Aufgabe? Das ich dann einmal eine Werkstatt (oder anderes Gebäude aufstelle) und sofort wieder lösche? Welchen Nutzen hat diese Quest dann?

-Verlege neue Straße
Zählt dann auch der Trampelpfad? In der Regel (Ausnahmen gibt es, ja), soll man ja etwas investieren um eine Quest zu lösen. Hier wäre es einfach nur mal eben schnell was durch die Stadt gezogen.

-Besuche die Städte anderer Spieler
Einfach nur besuchen? Ohne z.B. Nachbarschaftshilfe zu leisten? Aus welchem Grund? Auch wieder eine Aufgabe, in die ich nicht wirklich etwas investiere um etwas zu erhalten.

-Schreibe die Nachricht an anderen Spieler [hello here ( ͡° ͜ʖ ͡°) als ein Beispiel]
Im Grunde wie bei den letzten beiden auch. Und hinzu kommt, dass App-Spieler gar nicht die Möglichkeit haben, Nachrichten zu schreiben. Somit wäre dort der Frust wieder sehr groß!

Allgemein: Aufgaben im Event sollen einen Sinn ergeben und man soll etwas investieren. Einfach nur Aufgaben zu erstellen, die man recht schnell durch hat und keinen Nutzen bringen, wie zum Beispiel das Besuchen anderer Städte ohne Grund, wären nicht wirklich eine Option für uns.
 

DeletedUser2812

Vielen Dank für die Vorschläge, habe Einige von dennen schon im neuen Aufgaben eingebaut.

- Sammel x Gastrassengüter ab Level 6, drunter ne Alternative, drüber ne alternative (Epochenabhängig quasi)
Hingegen jedoch nicht. Denk doch mal an die armen Platzverbrauch für Gastrassen UND Event. Erst recht: schau mal bei Waldelfen-Kapitel an ^^ Deren Siedlung kann man erst mittig einer Forschungsbaum forschen, bauen und deren Güter produzieren. Was passieren mit Spieler, die anfangs Waldelfen-Kapitel sind? Also daher ein klares Nein meinerseits ^^' Sorry
-weg mit den 24h, 48h Prods, weg mit dem tagelangen Kundi-Warten, dafür Erhöhung der geforderten Anzahl an Kleinproduktionen 5min bis 3h, Truppenanzahl herstellen etc.
Naja das kannst du ja demnächst im Phase 2 drauf ansprechen, aktuell gehts ja erstmal darum, neuen Questaufgaben, die noch nie dagewesen sind, zu kreiern! :D
- sammel mind. x Ranglistenpunkte
Uff... Ranglistenpunkte sammeln? D.h. man muss dann als bisschen Provinze machen und/oder Gebäuden ausbauen... Und wenn Inno mal mit der geforderten Menge abdriften, ist Aus die Maus ^^ Folglich habe ich es auch nicht drinstehen im Neuen Aufgaben.
Als Steigerung, also bei späteren Aufgaben, könnte man durchaus auch Aufgaben kombinieren. Einfaches Beispiel:
"Produziere 10 Getränke, 5x Einfaches Werkzeug und 5 Brote."
Ebenso denkbar:
"Produziere 10x Besseres Werkzeug und 5x Bonusgut 1 (3 Std.)"
Vielen Dank fürs Vorschlag, kannst du ja im Phase 2 (später) erläutern. Jetzt grade (Phase 1) gehen darum, neuen Questaufgaben zu erschaffen ^^
 

DeletedUser2812

@Tacheless tztztz jetzt auch noch kaputtreden? :D *Gegenargument raushol*

-Bewege ein Gebäude
Mehr sage ich nix dazu ^^

Manchmal muss man ja auch net immer Sinn haben, weißte? ;) Die vorgeschlagenen neuen Aufgaben wird wohl nicht nur für großen Events geben, sondern auch Story-Event (so wie Wonkys Walter, Halloween usw). Und da könnten ja auch im Auftragsgeber-Text auch so schreiben wie "Mhhh, mir gefällt nicht, verschieb bitte das Gebäude da mithilfe Magie da." oder im Sinne von Kämpfen und Verlieren "Gib nicht auf, wir müssen unser Gastgeber beschützen, auch wenn wir mit Leben dafür bezahlen müssen!" (muss nicht unbedingt gekämpft werden; einfach manuell inne Kampfgeschehnisse einsteigen und Kapitulation machen würde auch reichen als Niederlage/Verlieren)

Kreatives Kopfkino anhang der Queststory ist auch wichtig und KÖNNEN uns zum Schmunzeln bringen, wenn man schön durchliest. ^^
So wie der Gastrasse-Queststory (Amuni)... Hat mich umgehauen, wie Bastet wohl getickt hat *lol*
 
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