Was mich stört, sind nicht die langen Produktionen.
In 1. Linie ist es der Glücksfaktor, der hier in diesen Event mal schnell von einem Spieler das 8-fache an Aufwand eines anderen verlangt.
Und dies ist nicht die extremste Möglichkeit.
Wenn schon eine für alle andere Questfolge besteht, dann sollte sie zumindest in der schwere der einzelnen Quest in etwa den gleichen Aufwand benötigen. Dies heißt, dass die Quest der einzelnen Gruppe in der Schwere nicht weit auseinander liegen.
Dabei ist natürlich klar, dass es auch dabei Probleme geben wird. Der eine Spieler kann Quest aus dem Bereich Handwerk kaum erfüllen weil er seine Akademie nicht ausbauen will, der nächste kann Langzeitprodis kaum machen weil er keinen oder kaum zusätzliche Manus aufzustellen kann und der nächste hat nochmals ein anderes Problem.
Quest der gleichen Art wie in Gruppe 8 "Produziere 6 x bessere Werkzeuge" oder "Produziere 9 x bessere Werkzeuge" darf es innerhalb einer Gruppe nicht geben. Ich habe sehr bewusst ein harmloses Beispiel genommen. Aber selbst dieses kann zu einer nicht gerade unerheblichen Ungleichheit der jeweiligen individuellen Questreihe führen.
Die v.g. Vorschläge von
@Jhartulion gehen dabei in die richtige Richtung.
Wenn ich aber andere Kriterien, wie den von
@Tacheless genannten, dass Niemand das Event zu schnell beenden soll, denn fällt mir durchaus noch eine andere Lösung ein.
Warum nicht jede Questgruppe mehrfach spielen können -sagen wir maximal 4 x.
Die 2. Questgruppe wird erst 2 Tage nach Eventbeginn freigeschaltet.
Bis dahin kann jeder Spieler die zufällig erteilten Quest der 1. Gruppe maximal 4 x spielen. Befindet er sich zum Zeitpunkt der Freischaltung in einer Runde -sagen wir die 3.- kann er diese Runde bis zum Ende spielen und muss erst danach mit der 2. Runde anfangen.
In diesem Event hatte die 1. Runde 10 Quest. er würde in diesen Fall also 30 Quest spielen können.
Dabei kann auch hier eine Verringerung der Belohnung erfolgen, z.B.: 1. Runde 100%, 2. Runde 75%, 3. Runde 50% 4. Runde 25%.
Die Höhe der Belohnungen müsste dann vermutlich angepasst werden.
Die 3. Runde könnte dann 4 Tage nach Eventbeginn, die 3. nach 7 usw. freigeschaltet werden. Die Dauer jeder Runde kann ja entsprechend angepasst werden und muss nicht in jedem Event gleich sein. Die letzte Runde würde dann je nach Schwierigkeitsgrad erst 4 oder 5 Tage vor Eventende beginnen.
Wer später einsteigt fängt ganz normal mit der 1. Runde an, kann diese, wenn bereits die 2. Runde freigeschaltet ist, aber nur einmal spielen.
Außerdem wäre es aus Gerechtigkeitsgründen gut, wenn ein Quest nach Abschluss für die nächsten folgenden Quest gesperrt wird.
Bei den einfacheren Quest kann dies eine kleine Anzahl sein, bei den Größeren dann mehr - z.B.: bei Getränkequest 3, bei 3-Std. Prodis 5 und bei 24-Std. Prodis 7.
Wenn auf diese Weise die Chancengleichheit bei der Questerfüllung weitgehend gegeben ist, kann ich mit dem Glücksfaktor der rotierenden Kisten/Muscheln leben.