Ich schreib auch mal was dazu, einer muss ja Inno ein wenig in Schutz nehmen
Wenn ein Publischer neue Server/Welten hinzufügt, ist dies eigtl. immer ein gutes Zeichen, dass es dem Spiel gut geht, wobei bei Server-Zusammenlegungen das eher das Gegenteil ist.Von daher sollte es im Prinzip erstmal jedem gefallen, dass neue Welten eröffnet werden.
Des Weiteren halte ich es für fragwürdig, hier die Inaktiven Diskussion mit ein zu bringen. Die Serverlast wird (fast) ausschließlich durch aktive Spieler erzeugt und die Inaktiven haben im Bezug Serverlast kaum Relevanz. Würde man nun alle Inaktiven Spieler löschen, müsste Inno dennoch genausoviele Server haben, bzw. neue eröffnen, weil die Last eben gleich bleiben würde. Durch die hohe Anzahl von Inaktiven kommt es einem Spieler natürlich vor, dass die Welt tot ist, aber die Karte ist so riesig, dass es eben einem nur so vor kommt.
Ein weiterer Punkt der oft übersehen wird, dass man in der Realität häufig nicht einfach bessere/leistungsstärkere Server kaufen kann um sowas zu beheben,
da diese Grenzen meist softwarearchitektonische Gründe haben und bessere Server ein Problem meistens maximal nur lindern können, aber nicht beheben.
Als Firma freut man sich eher, wenn es wirklich nur daran lag, denn leistungsstärkere Server sind um ein Vielfaches billiger, als eine architektonische Lösung umzusetzen, der meistens Monate/Jahre in Anspruch nimmt und zusätzlich Entwicklungsressourcen bindet.
Der deutlich billigere, einfachere und schnellere Weg ist einfach dafür zu sorgen, dass Welten einfach nicht eine bestimmte Anzahl aktiver Spieler übersteigen und neue Server zu starten um die alten zu entlasten. Zusätzlich gibt es auch immer einige Leute die gerne gleichzeitig mit allen anderen starten, was nochmal mehr Geld einspielen kann.
Von den deutschen Servern hat DE1 die größte Anzahl aktiver Spieler. Je nachdem, welche Kriterien man für einen aktiven Spieler nimmt hat er 7.000-10.000 aktive Spieler. Dies sollte also aktuell ungefähr die Grenze sein, die Inno vermutlich ungerne überschreiten möchte, da man ja in der Vergangenheit schon häufiger Performanceprobleme gesehen hat, bei Tunierstarts/Eventstarts, etc.
Aus meiner Sicht also halte ich das für vernünftig einen neuen Server zu starten.
LG,
Jhar
PS: Inno selbst hat ebenfalls einen neuen US-Server angekündigt und nennt dort selbst auch noch weitere Gründe:
InnoGames schrieb:
We do hope that opening this world will help with slowdowns during future Fellowship Adventures as well as Tournaments and it will also allow a bit more individual and Fellowship competitiveness than we currently have on our first 7.