Eine Sache, die mich zunehmend an diesem Zufalls-Quest-Prinzip stört:
Der Zeitfaktor.
Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber mir zwingt das ein anderes Logg-Verhalten (von den Zeiten her) auf, als ich sonst hätte, und das viel stärker als bei den Events mit fester Quest-Reihenfolge.
Versteht ihr wie ich meine? Ich versuche mal es zu erklären:
Man beendet eine Quest und ist gespannt. Welche kommt als nächstes?
Ist es eine kurze, dann macht man die. Ist es eine Lange, dann startet man die.
Aber wenn ich zb nur kurz abholen möchte meine Prodis, und eigentlich schnell wieder ins RL möchte, und ausgerechnet dann kommen kurze Quests - dann mache ich die bis zur nächsten längerwieriegen - oder gehe halt trotzdem, aber unbefriedigt off.
Umgekehrt: Wenn ich Zeit hätte um mal was abzuarbeiten, dann kommt ausgerechnet vielleicht eine langwierige und ich sitze da und kann nichts tun (oder Boosten oder "Active Waiting"
https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/active-waiting.15814/page-2#post-220255 - nette Idee
@wutzelchen )
Meiner Meinung nach, führt das dazu, dass man das Event-Spielen und vielleicht auch Elvenarspielen an und für sich eher leid wird.
Mir persönlich ist definiv die freie Zeiteinteilung wann ich wieviel spiele sehr wichitg. Das ist sehr wichtig für die Befriedigung, die mir das Spielen verschafft und die Vereinbarkeit des Spieles mit dem RL dauerhaft.
Manchmal finde ich die Produktionszeiträume schon etwas grenzwertig nervig, zb die 1h für die Sonnenblumen und wenn Zeiten im Rhythmus nicht zusammen passen: zb ein Siedlungsgut 3h, das von der anderen Prodistätte aber 4 h oder 1,5 oder so...
Ich glaube, das sollte Inno sich nochmal ein bisschen mehr in den Fokus holen.