Ich hab mich gerade furchtbar erschrocken. Ihr Lieben gebt mir das Gefühl das Event wäre schon vorbei.
Jetzt gerade mal geguckt .... es läuft noch 15 Tage.
Den einen gewählten Bärchen, die Tagespreise und Segen,Zauber,Wps etc sind die Mühe wert.
Den Zufallsgenerator nach 10 Tagen Spielzeit zu kritisieren ist einfach verfrüht. Gebt ihm mehr Zeit.
Warum sollte man dem Zufallsgenerator mehr Zeit geben?
Natürlich hat Zeit schon was damit zu tun, denn gegen eine unendliche Anzahl an "Zügen" sollte jede Möglichkeit gleich oft vorkommen.
Bei nun absolvierten 40 Zufallsquests sollte statistisch gesehen jede grob 2 mal vorkommen. Natürlich ist dies bei 40 Quests unwahrscheinlich, d.h. es wird ein paar Quests 0 mal und ein paar 3 oder auch 4 mal geben. Der Ausgleich läuft ja über einen wesentlich längeren Zeitraum.
Allerdings habe ich bis jetzt exakt 9 Quests NULL mal bekommen.
Das sind eigentlich alle "schnellen" Quests, wie 10 WP kaufen, 200 Spruch-Fragmente, 3 oder 9 Stunden Manufakturen, Getränke und einfache Werkzeuge.
4 Quests kamen 1 mal vor (auch nicht sonderlich schwere).
Die "Erforsche 1 Provinz..." kam bis jetzt 10 (!) mal vor. Somit kam sie quasi im Schnitt alle 4 Quests. Das sind 25% statt 4,76% !
Alleine meine letzten 6 Quests sahen so aus:
"Erforsche 1 Provinz..."
"Erforsche 1 Provinz..."
"Bilde 2 Haufen Einheiten aus"
"Erforsche 1 Provinz..."
"Produziere 3 Werkzeugkisten (24 Stunden)"
"Erforsche 1 Provinz..."
Die Wahrscheinlichkeit, dass bei 6 Quests 4 mal die Selbe (bei 21 Möglichen) kommt liegt mathematisch gesehen bei 1/214415 bzw. bei 0,00047 %
Das Problem mit den Provinzen ist in Deinem Level relativ gering, da eine Erkundung reht schnell geht.
Bei mir dauert sie 32 Stunden, was bis jetzt 13 Tage 8 Stunden wären...
Die Alternativen, eine Forschung abzuschließen sind ebenso schlecht. Das mag 1 mal funktionieren, doch für die nächste benötige ich die Produktion der Gastgebäuden von gut 5 Tagen oder mehr.
Auch die Visionsschwaden sind nicht wirklich eine Alternative.
Klar gibt es manchmal genau die 15 für 100% Güter- oder Münzsegen, aber die brauch ich nicht, weil ich weder Münzen- noch Güterprobleme habe.
Außerdem verbraucht das dann auch noch 6 Kombinationsauslöser, von denen jeder einzelne eine Bauzeit von 19 Stunden hat.
Ansonsten muss man 3 oder 4 kleine Dinge bauen, was dann auch wieder jeweils um die 4 Stunden benötigt und das Problem der Kombinationsauslöser auch nicht vereinfacht.
Die Quests als "Pech" abzutun ist schlichtweg lächerlich, denn sonst würden sich nicht so viele beschweren.
Einen Zufallsgenerator zu programmieren ist glaub eines der ersten Dinge die man nach "Hello World" lernt.
Selbst der RND in Basic wird niemals solche Werte ausspucken wie hier.
Hier wurden die Wahrscheinlichkeiten der einzelnen Quests DEFINITIV "angepasst".
Für mich steht fest - und man sieht es auch an der Questverteilung anderer Spieler:
Die Entwickler wollen verhindern, dass man auch nur einen Bären ohne massiven Einsatz von Zeitboostern erhält.
Das wäre an sich auch kein Problem, allerdings müsste man dann so ehrlich sein und dies auch benennen. Ein Zusatz wie "Erforsche 1 Provinz..." hat eine 25%ige Chance, während einfache Quests eine Chance von maximal 2% haben, wäre fair gewesen.
Zu behaupten, alles wäre Zufall ist wie wenn ein Kind behauptet, es hätte die Schokolade nicht gegessen, während Mund und Klamotten von oben bis unten damit verschmiert sind, dazu der Mund noch voll ist und der Rest in der Hand gehalten wird...