DeletedUser13510
Das Kapitel der Elvenar
Wieder musste man sich ein Bild machen, wo die Probleme sein könnten und welche Lösungen es dafür gibt
Es war schon sehr früh ersichtlich (Dank Beta), dass man eine Menge Erweckte Güter braucht
Die Stadt musste wieder einmal auf die neue Situation angepasst werden
MEINE Lösung:
50% der Standard-Manufakturen mit Teleportierer eingelagert
KEINE Gut 1 Manu, da man die für Events braucht
Eine weitere Gut 4,5 und 6 Manufaktur aufgebaut
Somit jeweils zwei Erweckte-Güter-Manufakturen
Ein Handelszentrum, eine Simia Sapiens, eine Zeitschleife und das Mondsteinbibliotheken-Set helfen dabei auch "etwas" mit
Auch eine Blühende Händlergilde ist von Vorteil
Weitere Möglichkeit, die man anwenden könnte ist:
Magie auf die Erweckten-Güter-Manus und dann einige Zeitsegen verwenden um die Produktionen zu steigern
Aktuell laufen bei mir NUR die Erweckte-Güter-Manus seit Wochen mit Magie
Gütermengen von 400.000 sind – bei gutem Handel – sehr einfach zu erzielen !
Und jetzt kommen wir zu dem Punkt bei dem es zu Problemen kommen könnte
DER HANDEL
Es kommt mir vor, als ob es einige Spieler gibt, die den Markt leerkaufen, um die Güter dann – aber mit sowas von unverschämten Angeboten – in den Markt stellen !!!
Ein Beispiel aus meiner Welt (Felyndral)
10.000 Faulpilze für 40.000 Spass-Seife - geht's noch ???
Der gleiche Spieler bietet dann aber 11.000 Spass-Seife für 10.000 Faulpilze an
Solche Angebote stehen dann ganz oben und werden natürlich gerne von Faulpilz-Produzenten angenommen
Diejenigen die Faulpilze brauchen müssen schon sehr viel Glück haben um an vernünftige Angebote zu kommen oder nehmen in ihrer Verzweiflung solche Angebote an
Das war jetzt nur ein Beispiel von vielen, wie es im Markt aussieht
Zum Glück bin ich in einer Gilde, in der schon einige Spieler sehr weit sind und mit Erweckten Gütern handeln
Um gerade diese "LEERKÄUFER" auszutricksen, sprechen wir uns vorher ab, wer was braucht und wie wir die Angebote mit den Erweckten Gütern dann einstellen
Ein Wort noch zum Forschungsbaum:
Ich bin da etwas anders vorgegangen
Da ich inzwischen über 250 Portalsegen( von 5% bis 50%) im Lager habe, habe ich erst 3x Landbau und 3x Werkanlage aufgestellt und dort die Güter für Kabinett – Verbessertes Kabinett und Verbesserte Ratshalle gesammelt
Die Ratshalle ist schon auf Stufe 4
Es mussten dafür ein paar Portalsegen daran glauben
Die restlichen sind jetzt aber mehr Wert
Bessere Ratshalle – höhere Produktionen
Inzwischen stehen 6x Atelier
Ende der Woche sind die letzten Produktionen der Gastrassen, die für den Forschungsbaum nötig sind, abgeschlossen
Dann werden die letzten Punkte im Forschungsbaum bis zum Ende mit Portalsegen bedient
Es kommen ständig, durch Feuerphönix, Außenhandelsposten, Handelstation und den Turm der Ewigkeit, wieder neue dazu
Eigentlich - ein sehr einfaches Kapitel
Wieder musste man sich ein Bild machen, wo die Probleme sein könnten und welche Lösungen es dafür gibt
Es war schon sehr früh ersichtlich (Dank Beta), dass man eine Menge Erweckte Güter braucht
Die Stadt musste wieder einmal auf die neue Situation angepasst werden
MEINE Lösung:
50% der Standard-Manufakturen mit Teleportierer eingelagert
KEINE Gut 1 Manu, da man die für Events braucht
Eine weitere Gut 4,5 und 6 Manufaktur aufgebaut
Somit jeweils zwei Erweckte-Güter-Manufakturen
Ein Handelszentrum, eine Simia Sapiens, eine Zeitschleife und das Mondsteinbibliotheken-Set helfen dabei auch "etwas" mit
Auch eine Blühende Händlergilde ist von Vorteil
Weitere Möglichkeit, die man anwenden könnte ist:
Magie auf die Erweckten-Güter-Manus und dann einige Zeitsegen verwenden um die Produktionen zu steigern
Aktuell laufen bei mir NUR die Erweckte-Güter-Manus seit Wochen mit Magie
Gütermengen von 400.000 sind – bei gutem Handel – sehr einfach zu erzielen !
Und jetzt kommen wir zu dem Punkt bei dem es zu Problemen kommen könnte
DER HANDEL
Es kommt mir vor, als ob es einige Spieler gibt, die den Markt leerkaufen, um die Güter dann – aber mit sowas von unverschämten Angeboten – in den Markt stellen !!!
Ein Beispiel aus meiner Welt (Felyndral)
10.000 Faulpilze für 40.000 Spass-Seife - geht's noch ???
Der gleiche Spieler bietet dann aber 11.000 Spass-Seife für 10.000 Faulpilze an
Solche Angebote stehen dann ganz oben und werden natürlich gerne von Faulpilz-Produzenten angenommen
Diejenigen die Faulpilze brauchen müssen schon sehr viel Glück haben um an vernünftige Angebote zu kommen oder nehmen in ihrer Verzweiflung solche Angebote an
Das war jetzt nur ein Beispiel von vielen, wie es im Markt aussieht
Zum Glück bin ich in einer Gilde, in der schon einige Spieler sehr weit sind und mit Erweckten Gütern handeln
Um gerade diese "LEERKÄUFER" auszutricksen, sprechen wir uns vorher ab, wer was braucht und wie wir die Angebote mit den Erweckten Gütern dann einstellen
Ein Wort noch zum Forschungsbaum:
Ich bin da etwas anders vorgegangen
Da ich inzwischen über 250 Portalsegen( von 5% bis 50%) im Lager habe, habe ich erst 3x Landbau und 3x Werkanlage aufgestellt und dort die Güter für Kabinett – Verbessertes Kabinett und Verbesserte Ratshalle gesammelt
Die Ratshalle ist schon auf Stufe 4
Es mussten dafür ein paar Portalsegen daran glauben
Die restlichen sind jetzt aber mehr Wert
Bessere Ratshalle – höhere Produktionen
Inzwischen stehen 6x Atelier
Ende der Woche sind die letzten Produktionen der Gastrassen, die für den Forschungsbaum nötig sind, abgeschlossen
Dann werden die letzten Punkte im Forschungsbaum bis zum Ende mit Portalsegen bedient
Es kommen ständig, durch Feuerphönix, Außenhandelsposten, Handelstation und den Turm der Ewigkeit, wieder neue dazu
Eigentlich - ein sehr einfaches Kapitel