ustoni
Seidiger Schmetterling
Mein persönlicher Eindruck ist, dass auch im Turm keine echte Zufallsverteilung stattfindet.@ustoni Falls auch die Gewinne im Turm nicht zufällig sein sollten, wäre das Gesetz natürlich in der Tat nicht anwendbar.
Die Gewinnmöglichkeiten und deren angebliche Wahrscheinlichkeiten in den Truhen sind ja bekannt. Einfach mal bezogen auf die Kombinationsauslöser: beim vorletzten Turm hatte ich hauptsächlich Fragmente als Belohnung erhalten. Beim letzten Turm waren es dafür sehr viele Kombinationsauslöser.
Natürlich könnte man jetzt sagen, dass sich das dann ausgleicht.
Tatsächlich hätte die Verteilung aber aufgrund der Anzahl der Truhen (also Versuche innerhalb eines Turms) und den angegebenen Wahrscheinlichkeiten innerhalb der Truhen bei echter Zufallsverteilung anders aussehen sollen.
In Java Script liefert der Befehl Math.random() eine Pseudozufallszahl. Das Ergebnis ist eine rationale Zahl zwischen Null und kleiner 1.
So wie ich das sehe, haben die Programmierer ein Problem damit, diese Zahl auszuwerten und weiter zu verarbeiten. Wahrscheinlich steckt in deren Code ein logischer Fehler, der sozusagen dafür sorgt, dass die folgenden Ergebnisse in einem bestimmten Wahrscheinlichkeitsbereich hängen bleiben.
Beim Turm bewirkt dies, dass eine (durch die erste Zufallszahl bestimmte) Belohnung bevorzugt wird.
Besonders drastisch trat dieser Effekt ja bei den letzten Events auf. Zwar lieferte dies bei jedem Spieler eine andere Aufgabe, diese trat aber dann immer gehäuft auf. Beim letzten Event wurde dann wohl durch eine einfache Abfrage verhindert, dass die gleiche Aufgabe 2x hintereinander auftrat, dafür kam diese Aufgabe dann aber jedes 2. mal. Irgendwo steckt da immer noch ein Bug.
Ist jedenfalls meine Meinung. Ich hab selbst im Laufe der Zeit in verschiedenen Programmiersprachen einiges an Software (keine Spiele) erstellt, und weiss, wie schwer ein logischer Fehler zu finden ist; unmöglich sollte das aber nicht sein - jedenfalls wenn man das Problem selbst erstmal erkannt hat.