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Archiviert Neuer Zauber für magische Ressourcen

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salandrine

Orkischer Söldner
Wie oben schon gesagt, für Mana gibt es das drachenkloster. Und für ein mehr an Saat den Händler, der automatisch aufgrund mehrerer Faktoren wie Wunder, HG Ausbau, erkundete Provinzen liefert und den Turm des Sonnenuntergangs, der dann zusätzlich 3 x Saat bei der NBH liefert.
 

Jirutsu

Noppenpilz
Wie oben schon gesagt, für Mana gibt es das drachenkloster. Und für ein mehr an Saat den Händler, der automatisch aufgrund mehrerer Faktoren wie Wunder, HG Ausbau, erkundete Provinzen liefert und den Turm des Sonnenuntergangs, der dann zusätzlich 3 x Saat bei der NBH liefert.
Wie woanders schon beschrieben gibt es für die Güter Manufakturen, für Kultur die Kultur- und Eventgebäude und für Werkzeuge die Werkstätten. Und doch gibt es (Nach deiner Logik überflüssiger Weise) die fabelhafte Fabrikation, magische Mitgift und verzauberte Vorräte. Und es sollt JEDEM freigestellt bleiben, ob er diese herstellt und/oder einsetzt.

Aber würde jemand den Vorschlag einbringen, diese 3 Zauber abzuschaffen, wäre ich natürlich dafür. Um es
a) einzelnen Spielern schwerer/reizvoller zu machen, dieses Spiel zu spielen und
b) damit einzelne Spieler etwas haben wogegen sie sein können (falls doch später nochmal jemand den Vorschlag macht, diese Zauber einzuführen).
 

Jugolas

Ehem. Teammitglied
Da es hier seit über 2 Wochen keine Rückmeldung mehr gegeben hat verschieben wir in das Archiv.
 
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