Um dies zu erreichen, werden wir die Berechnung der Kosten in Turnieren überarbeiten. Bisher waren sie direkt mit Ihrer Squad Dies wird abgeschafft, und stattdessen werden wir die Kosten auf eine Reihe von Fortschrittsfaktoren stützen, die die Stadtentwicklung und die Forschung im Allgemeinen betreffen. Ein wesentlicher Unterschied besteht jedoch darin, dass wir sicherstellen möchten, dass jeder Fortschrittsfaktor Ihnen immer noch mehr Vorteile bringt, als Sie in Bezug auf die zusätzlichen Kosten in den Turnieren "kosten" würden. Dies bedeutet, dass der Fortschritt in den Turnieren zwar mit zunehmendem Wachstum Ihrer Stadt teurer wird, der Anstieg jedoch bei weitem nicht annähernd der Menge an Ressourcen entspricht, die die fortschrittliche Stadt dank der erzielten Fortschritte zusätzlich produzieren kann.
Hier ein sehr guter Beitrag von crazyWizzard vom Betaforum (leider ist die Übersetzung mit Google translate nicht sehr gut):
Es fällt mir sehr schwer, das zu glauben.
Wenn wir uns überlegen, wie der Turm berechnet wurde, der dasselbe behauptet, aber die Unwirklichkeit ist von Natur aus schrecklich. und um das zu zeigen, lass es mich erklären.
und @
rufe @MinMax Gamer an
, um es herauszufinden.
oder die vereinfachte Version mit einem Reliktbonus von 700%
Problem 1, Exponentialkurven:
1.0042 ^ M Dies ist eine Exponentialkurve. Dies bedeutet, dass das Spiel auf dem neuesten Stand gehalten werden muss. Alles im Spiel muss eine Exponentialkurve haben.
Aus diesem Grund steigt die Zahl im Verlauf des Spiels immer schneller an.
Diese Kurven sehen folgendermaßen aus:
Und wir haben bereits den steilen Teil dieser Kurve betreten, was bedeutet, dass sie immer schneller nach oben beschleunigt.
Problem 2, der Hebeleffekt:
Der Hebeleffekt ist ein weiteres Problem, das das Balancieren mit einer solchen Formel zu einem Albtraum macht.
Diese Formel hat 4 Werte größer als 1. Dies bedeutet, dass wenn Sie eine Zahl beeinflussen, deren Effekt mit 3 anderen Werten multipliziert wird. Da die Werte größer als eins sind, ist dies wiederum ein Wert, den Sie nicht steuern können.
Eine Turmformel sollte wie folgt erstellt worden sein:
- Aufgrund von Erweiterungen und Recherchen sollten diese Werte linear und leicht steuerbar sein und bei Bedarf leicht angepasst werden können, wenn ein neues Kapitel herauskommt.
- Eine Schwierigkeitsreduzierung wurde mit dem Reliktbonus verbunden
- Eine zusätzliche Schwierigkeit für die Wunder in begrenztem Umfang, wo es noch Sinn macht,
- Beginnen Sie mit einem maximalen Schwierigkeitsgrad, der auf den oben genannten Parametern basiert, und arbeiten Sie sich dann zurück.
Basierend darauf würde eine Formel so aussehen (unter Verwendung einiger beliebiger Zahlen)
- Relikt = 0,3 + (Relikt
- Grundschwierigkeit: Wert * Forschung + Wert * Erweiterung, dies schafft eine lineare Schwierigkeit, und die Reliktbonusformel kann verwendet werden, um die Schwierigkeit für die beginnenden Spieler anzupassen.
- Wunderschwierigkeit: Wunderstufen * Wert = Y, wenn Y> 1 Y = 1, wie viele Wunderstufen Sie benötigen, um die maximale Schwierigkeit zu erreichen, wird dann vom Entwicklungsteam festgelegt. Es gibt eine klare Grenze, an der Wunder im Allgemeinen dem Turm keine Vorteile mehr verleihen, sodass die Schwierigkeit weiter zunimmt, solange kein Vorteil mehr besteht. Zum Beispiel fügt die Spire Library dem Spiel nichts hinzu, was den Spire einfacher macht, erhöht jedoch die Schwierigkeit, und es gibt viele solche Wunder in diesem Spiel.
Am Ende sieht eine Fomulat so aus: Reliktreduktion
(max. 1) * (Forschungs- + Erweiterungsschwierigkeit) * Wundermodifikator (wieder max. 1) = Schwierigkeit Die
Verwendung einer solchen Basis stellt sicher, dass die Dinge nie so außer Kontrolle geraten, wie sie jetzt sind. Es gibt eine definierte Grenze, wie schwierig der Turm an einem bestimmten Punkt im Spiel werden kann, und während des gesamten Prozesses haben Sie als Entwickler die Kontrolle, im Gegensatz zu der aktuellen Formel, die beim Hinzufügen neuer Dinge wild läuft.
Problem 3: Bestrafung zahlender Spieler
Dies ist auch ein Teil des Hebeleffekts. Ich bin bereits in der Situation, dass der Kauf einer Prämie einen schlechteren Einfluss auf meine Turmschwierigkeiten hat, als wenn ich sie nicht kaufe. Der Wert, den eine (Premium
Premium ist ein Bonus, der die Sache einfacher macht. Es ist eine Ihrer Einnahmequellen, aber Sie erstellen eine Formel, die Leute bestraft, die sie tatsächlich kaufen, indem Sie das Spiel als Endergebnis schwieriger machen. Dies ist ein Anreiz für Leute, keine Premium zu kaufen. Das klingt aus kommerzieller Sicht einfach falsch.
Problem 4: Turniere, eine neue Formel.
Dieselben Leute, die sich die frühere Formel ausgedacht haben, haben sich eine neue für die Turniere ausgedacht. Dies gibt mir kaum Vertrauen, dass sie tatsächlich das erreichen, was sie sagen, und genau wie die Turmformel wird dies für eine Weile mit Voodoo verschleiert und Magie, bis jemand wie MinMax
Da ich weiß, dass ich höchstwahrscheinlich wie die Turmformel am falschen Ende des Stocks bin, kann ich ernsthaft aufhören. Ich bin schon wieder verrückt geworden, ich habe vor nicht allzu langer Zeit wieder etwas Geld für dieses Spiel ausgegeben. wie noch einmal werde ich wahrscheinlich dafür bestraft.
Ps: Das Ding, das Dony gerade erwähnt hat, schockiert mich auch. Können wir nicht länger vorhersagen, was die feindlichen Einheiten sein werden?
Sie haben versprochen, als der Turm herauskam, die Turniere nicht zu ändern, da viele Benutzer wirklich Angst davor hatten.
Dieses Versprechen ist jetzt gebrochen, und zum Schlechten geben Sie uns wie üblich 1 Knochen (4 zu 1 Kampf), nehmen dann aber die gesamte Kuh weg, die wir zu unserer Enthüllung hatten.
Ich denke ernsthaft darüber nach, dieses Spiel zu beenden, wenn dies bei dieser Art der Implementierung fortgesetzt wird.
Ich habe viele Veränderungen an Elvenar gesehen, und ich habe noch nie darüber nachgedacht, darüber nachzudenken. Normalerweise passe ich mich nur an, aber diese Veränderung lässt mich ernsthaft darüber nachdenken, da ich keine Ahnung habe, wie ich mich an diesen scheinbar Horror anpassen könnte.
Die Turniere sind eines der Dinge, die ich wirklich genieße und es scheint, dass sie sich nicht ändern, sondern mir völlig genommen werden.