beinster
Weltenbaum
Idee:
Pro X (20/30) abgeholte belohnungen auf die Weltkarte durch NBH bekommt der/sie Spieler am NÄCHSTEN Tag, beim den gleiche mengen an abgeholte NBH auf die Weltkarte einen zusätzliche Kiste. Jeder Folge Tag der Abholung wird in der Kisten inhalt 1% mehr Rohstoffe gegeben. Erhöhung bis zu 20% möglich. Ein tag aussetzen bedeute von Vorne anfangen.
Ausführung:
Je größer einen Stadt wird, je mehr Nachbarn ein hat auf die Karte, und je mehr Zeit es kostet diese auch alle zu Polieren.
3 Kisten bekommt einen Spieler(in), wenn der/die dieses macht.
Mein Vorschlag wäre einfach. Es sollten mehr Kisten sein, je nachdem wie viel Aktivität der Spieler bei dieses polieren macht.
Beispiel. 2 Spieler mit 120 Nachbarn.
Der/Die Spieler 1 geht auf der Karte und fängt an zu Polieren.. nach 10 Städte hat er/sie die 3 Kisten bekommen, und finde es genug, es bringt ja nur noch zusätzliche Münzen, dafür hat ein Endlevel Spieler meist eh genug.
Der/die Spieler 2 macht alle 120 Nachbarn und braucht dafür 15 bis 20 Minuten (App), oder sogar 40 Minuten (PC). Natürlich bekommt diesen Spieler dann deutlich mehr Münzen für seine Tätigkeit, aber das war es dann auch.
Ich würde gerne seher das der/die Spieler 2 der sich die mühe macht, dafür etwas mehr belohnt werden sollte. Dabei nicht "einmalig" sondern nur wenn der/die dieses auch semi dauerhaft macht.
Z.B. das der/die Spieler nach das spenden von NBH von je 20 [Edit1: Oder 30] Städte, am NÄCHSTEN Tag, bei gleiche mengen NBH ein zusätzliche Kiste bekommt (Ja das ist nicht viel, und damit sollte es Inno keine schmerzen bereiten), und damit wenn ein Spieler(in) 120 Nachbarn hat, könnte der/die an nächsten Tag bis zu 6 zusätzliche Kisten bekommen. Natürlich auch nur wenn der/die an nächsten tag diese gleiche Menge an NBH wieder macht.
[Edit2: Dabei ist es unerheblich ob Stadt oder nur Goldmine, das was der Spieler(in) dabei bekommt ist ja identisch]
Als Sahnehäufchen, könnte man diesen Kisteninhalt auch noch etwas erhöhen, und damit den Zeitverluste für diese Aktion ein wenig kompensieren. Hier denke ich allerdings an 1% zusätzliche Inhalt für Rohstoffe, die bis zu 20% ansammeln könnte. Es sollte hier keine riesen mengen an zusätzliches entstehen. Halt nur einen Anreiz damit die NBH Hilfe gemacht wird.
Auch kleinere Städte könnten hier schon zu einen oder mehrere zusätzliche Kisten kommen.
Und ja, wenn man dann ein Tag überspringt, dann würde das einen Reset bedeuten, und musste man wieder von vorne anfangen mit den Aufbau. Sprich, ein Tag "vergessen" würde am nächsten Tag nur den "Standard" 3 Kisten geben.
Mir geht es NUR um die Karte, nicht um den Gemeinschaft, oder die mittels Nachrichten gespendete NBH. Würde sogar so weit gehen und den beide anderen in den Zähler für diesen Aktion ausschließen.
Es würde die Nutzung der Karte für NBH also fördern.
Pro X (20/30) abgeholte belohnungen auf die Weltkarte durch NBH bekommt der/sie Spieler am NÄCHSTEN Tag, beim den gleiche mengen an abgeholte NBH auf die Weltkarte einen zusätzliche Kiste. Jeder Folge Tag der Abholung wird in der Kisten inhalt 1% mehr Rohstoffe gegeben. Erhöhung bis zu 20% möglich. Ein tag aussetzen bedeute von Vorne anfangen.
Ausführung:
Je größer einen Stadt wird, je mehr Nachbarn ein hat auf die Karte, und je mehr Zeit es kostet diese auch alle zu Polieren.
3 Kisten bekommt einen Spieler(in), wenn der/die dieses macht.
Mein Vorschlag wäre einfach. Es sollten mehr Kisten sein, je nachdem wie viel Aktivität der Spieler bei dieses polieren macht.
Beispiel. 2 Spieler mit 120 Nachbarn.
Der/Die Spieler 1 geht auf der Karte und fängt an zu Polieren.. nach 10 Städte hat er/sie die 3 Kisten bekommen, und finde es genug, es bringt ja nur noch zusätzliche Münzen, dafür hat ein Endlevel Spieler meist eh genug.
Der/die Spieler 2 macht alle 120 Nachbarn und braucht dafür 15 bis 20 Minuten (App), oder sogar 40 Minuten (PC). Natürlich bekommt diesen Spieler dann deutlich mehr Münzen für seine Tätigkeit, aber das war es dann auch.
Ich würde gerne seher das der/die Spieler 2 der sich die mühe macht, dafür etwas mehr belohnt werden sollte. Dabei nicht "einmalig" sondern nur wenn der/die dieses auch semi dauerhaft macht.
Z.B. das der/die Spieler nach das spenden von NBH von je 20 [Edit1: Oder 30] Städte, am NÄCHSTEN Tag, bei gleiche mengen NBH ein zusätzliche Kiste bekommt (Ja das ist nicht viel, und damit sollte es Inno keine schmerzen bereiten), und damit wenn ein Spieler(in) 120 Nachbarn hat, könnte der/die an nächsten Tag bis zu 6 zusätzliche Kisten bekommen. Natürlich auch nur wenn der/die an nächsten tag diese gleiche Menge an NBH wieder macht.
[Edit2: Dabei ist es unerheblich ob Stadt oder nur Goldmine, das was der Spieler(in) dabei bekommt ist ja identisch]
Als Sahnehäufchen, könnte man diesen Kisteninhalt auch noch etwas erhöhen, und damit den Zeitverluste für diese Aktion ein wenig kompensieren. Hier denke ich allerdings an 1% zusätzliche Inhalt für Rohstoffe, die bis zu 20% ansammeln könnte. Es sollte hier keine riesen mengen an zusätzliches entstehen. Halt nur einen Anreiz damit die NBH Hilfe gemacht wird.
Auch kleinere Städte könnten hier schon zu einen oder mehrere zusätzliche Kisten kommen.
Und ja, wenn man dann ein Tag überspringt, dann würde das einen Reset bedeuten, und musste man wieder von vorne anfangen mit den Aufbau. Sprich, ein Tag "vergessen" würde am nächsten Tag nur den "Standard" 3 Kisten geben.
Mir geht es NUR um die Karte, nicht um den Gemeinschaft, oder die mittels Nachrichten gespendete NBH. Würde sogar so weit gehen und den beide anderen in den Zähler für diesen Aktion ausschließen.
Es würde die Nutzung der Karte für NBH also fördern.
Zuletzt bearbeitet: