also ich habe schon erlebt, dass mein Gegner mit 3-Sternefröschen aufgetaucht ist, da hatten meine erst 2 Sterne und war zahlenmäßig auch unterlegen
...das war dann eine höhere Provinznummer als 7 - denn erst ab 8 haben die gegn. Frösche 3 Sterne (auch in Kapitel 1 schon, falls man da schon so viele Turnierprovinzen hat) und auch mindestens schon Runde 3, denn in Runde 1 bist/warst du in der Überzahl, in Runde 2 sind die Truppen (mal abgesehen von dem Umrechnungsfehler bei der Anzahl der Trupps) gleich groß und ab Runde 3 ist/war der Gegner generell in der Überzahl. Das hat aber jetzt dann auch nichts mit der Formel zu tun sondern mit der anderen Änderung, die dazu da ist, dass das Turnier rapide an Schwierigkeit zunimmt, damit keiner mehr soviele Provinzen schaffen kann - und das ist pure Absicht...
...ich erklär es dann noch einmal anders (bezüglich der Formel) - nehmen wir mal einen Durchschnitts-Spieler - genannt Mustermann - der hat in jedem Kapitel so viele Erweiterungen gesetzt, wie es über Forschung und Mindestprovinzzahl (zum Freischalten des neuen Kapitels) gibt, hat natürlich alle Pflichtforschungen von jedem Kapitel, sein Produktionsbonus steigt in jedem Kapitel um 100% (ist also ab den Orks auf Höchststand), baut in jedem Kapitel ungefähr 10-20 mal ein Wunder aus, kauft sich aus gesammelten Dias in jedem Kapitel ne halbe bis ganze Premium-Erweiterung, baut seine Kaserne und seine Manus je nach Forschungsstand aus und kann so in jedem Kapitel so und so viele Einheiten oder Güter produzieren - jetzt legt INNO noch fest, wie weit der Mustermann dann im Turnier kommen soll - und das ist sicherlich nicht Provinz Nr. 40 sondern eher irgendwas so um die 10-15. Wenn man jetzt noch mit einbezieht, wie gut seine Truppen im Vergleich zum Gegner sind, kann man ermitteln, wie groß seine Truppgröße sein muss, damit Spieler Mustermann wöchentlich ungefähr so viele Einheiten verbraucht, wie er herstellen kann - und das in jedem Kapitel....Diese Zahl muss bei der Formel am Ende herauskommen und damit diese Zahl erreicht wird, muss man die unterschiedlichen Faktoren unterschiedlich einbeziehen und es müssen Faktoren verwendet werden, bei denen die gleiche Formel in jedem Kapitel zur gewünschten Zahl führt - das ist schon mal nicht ganz so leicht. Je weiter sich nun jemand in den Faktoren Produktionsbonus, Forschung, Wunderlevel, Stadtgröße von Mustermann entfernt, desto weiter bzw. weniger weit kommt er auch im Turnier. Damit die Unterschiede aber nicht so stark ausfallen (also z.B. doppelte Wunderlevel = doppelter Erfolg) wirken diese verbesserten Faktoren in gegengesetzter Form auf die Truppgröße um die Balance halten zu können (Balance bedeutet, dass es sich wieder ausgleicht)... Selbstverständlich soll die Formel aber nicht so wirken, daß man tatsächlich insgesamt gesehen auch einen tatsächlichen Nachteil hat, es soll dagegen eher ein geringer Vorteil herausspringen - das darf man aber nicht auf einzelne Veränderungen beziehen, sondern auf das Gesamtergebnis, d.h. der eine Wunderlevel bringt vielleicht einen Nachteil, der nächste dafür aber einen großen Vorteil - insgesamt aber passt es sich wieder in der Balance an. Natürlich kann man dann auch durch gezielten Aufbau (oder meinetwegen auch Weglassen von Erweiterungen) seine Stadt so gestalten. daß man mehr erreicht, als Spieler Mustermann - genauso kann man es aber auch vergeigen und schafft dann nicht so viel. Trotzdem muss sich das Turnier immer dem allgemeinen Stadtfortschritt anpassen. Das könnte auch genau so gut mit anderen Faktoren geschehen, wie z.B. HG-Stufe, Kapitel, Anzahl der Manus, Kasernengeschwindigkeit,.... die Formel muss aber dazu führen, daß Spieler Mustermann immer auf die gewünschte Truppgröße kommt. Wenn also nun in der Formel Dinge verändert werden sollen, dann geht das immer nur mit Ausgleich, d.h. wenn ich etwas wegfallen lasse oder in der Wirkung abmindere (z.B. Premium-Erweiterung), dann muss ich im Gegenzug auch etwas ergänzen oder erhöhen - und das hat unterschiedliche Auswirkungen auf unterschiedliche Spielertypen - für die Einen würde es durch die Änderung billiger werden, für die anderen dafür teurer - es kann aber nicht für alle billiger werden, denn sonst wird das eigentliche Ziel - also wieviel die Spieler im Turnier noch erreichen können sollen - verfehlt.
Und ob die Formel richtig funktioniert, wird gerade auf Beta getestet - sie ist noch nicht in Stein gemeißelt.