Nun also zum 2. Punkt meines vorherigen Schreibens, den Rückständen.
Vorab sei bemerkt „Ich bin begeisterter GA-Spieler“.
Noch!
So gut ich die Änderungen bei den Armbändern finde, so unzufrieden bin ich mit dem derzeitigen Stand bei den Zauberrückständen.
Aber zunächst zur Historie:
Beim der Einführung dieses Abzeichens in der Testphase auf Beta wurden 15 Visionsschwaden verlangt.
Wie die Armreifen wurde auch dieses Abzeichen auf Beta stark kritisiert.
Durch die Entwickler wurden daraufhin die Anforderungen für das Abzeichen auf dem Life-Server auf 10 Visionsschwaden geändert. Auch hier zunächst mal ein kleines Lob an die Entwickler.
Aus meiner Sicht berechtigt kam es dann auf dem Life-Server ebenfalls zu erheblich Beschwerden.
Ich persönlich habe dieses Abzeichen um ein vielfaches schlimmer bewertet als den Armreif.
Für das laufende GA habe die Entwickler wieder reagiert und die verlangte Menge an Visionsschwaden auf 9 gesenkt. Auch hier wiederum ein Lob für die Entwickler.
Auch wenn sich dieses ausschließlich darauf bezieht, dass auf das Feedback im Forum reagiert wurde - mehr nicht.
Das aus meiner Sicht eigentliche Problem dieses Abzeichens wurde damit nicht beseitigt.
Im Prinzip wurde das GA mMn durch die beiden Änderungen gemeinsam (also auch die am Armreif) sogar stark verschlechtert.
Die einfach Begründung ist einfach: Statt 2 Abzeichen deren Herstellungsmengen begrenzt wurden, gibt es nun nur noch eines. Wäre dies genau andersherum geschehen, wäre es auch ok gewesen.
Den wie im vorherigen Schreiben ausgeführt, ist die Mengenherstellung bei den Armreifen durchaus spielerisch zu lösen. Es bleibt eine gewisse Chancengleichheit, bzw. bleiben die Möglichkeiten es auszugleichen.
Bei den Rückständen ist dies anderes.
Hier ist fast ausschließlich die Glücksfrage Ausschlag gebend. Durch die gute Anpassung des Armreif-Abzeichen bleibt nur noch das Zauberrückstände-Abzeichen in der Herstellung begrenzt.
Das gesamte GA wird dadurch nur noch zu einem ausschließlichen Glücksspiel.
Zunächst wäre hier die zufällige Zuteilung der handwerklichen Aufträge.
Wer hier laufend kleine Aufträge bekommt, das heißt mit nur geringen Schwaden, muss nicht nur ständig länger produzieren. Er verbraucht auch noch viel mehr Kombizauber und um überhaupt auf die geforderte Schwadenzahl zu kommen und auch noch viel Zeitbooster.
Ein rein glücksbedingter, für sich alleine schon eine entscheidender Nachteil.
Diese hierzu benötigten kleinen Booster (2, 1 Std, 15, 30 Minuten) müssen im Regelfall im Turm gewonnen werden. Auch hier ist es wiederum eine reine Glücksfrage.
Natürlich können diese auch im Handwerk hergestellt werden. Allerdings brauchen diese dort wiederum Kombiauslöser.
Damit sind wir beim nächsten Problem, die Kombiauslöser.
Diese kann ich natürlich im Handwerk herstellen.
Und wir können auch Booster einsetzen und mehr als die ansonsten möglichen 4 machen.
Aber da ich Booster und Kombiauslöser glücksabhängig zum größten Teil aus dem Turm bekomme, besteht eine gegenseitige Abhängigkeit. Wenn ich das Eine mit den Einsatz des Anderen Beschleunige, fehlt mir anschließend dieses Andere bei der Produktion der Schwaden.
In beiden Fällen brauche ich also das Glück, diese jeweils im Turm in ausreichender Menge zu bekommen.
In der AKA mache ich auf spielerischem Weg ansonsten nur maximal 4 Kombiauslöser am Tag (s.o.).
Viel zu wenig.
Wenn mal ein größeres Rezept kommt, braucht dies schon ca. 6 Kombiauslöser.
Und ja, es gibt die Bibo im Turm. Aber der Erhalt dieser ist wiederum vom Glück abhängig.
Manch einer hier spielt ständig den Turm und hat bis heute noch keine Einzige gewonnen.
Hier entsteht ein weiterer riesiger Vorteil für alle, die viele Bibo´s gewonnen haben. Die müssen ja nicht mal in der Stadt stehen. Es reicht vollkommen aus, wenn sie im Inventar bleiben und wie die Manus für den Verlauf eines GA aufgestellt und anschließend wieder eingelagert werden.
Die, die nie eine Bibo gewonnen haben, haben allenfalls eine extrem erschwerte Möglichkeit überhaupt genügend Kombiauslöser zu bekommen.
Und noch ein Argument lässt mich daran zweifeln, dass dies der richtige Weg ist.
Wie ich deutlich gesagt habe, ist der Turm durch die Änderung zum alles entscheidenden Faktor des GA geworden. Kombiauslöser und Zeitbooster, die beide neben den Glück bei der Auftragserteilung im Handwerk, entscheidend für die Herstellung der Zauberrückstände sind, kommen zum großen Teil aus dem Turm.
Aber je weiter ich den Turm spielen kann, umso größer wird die Wahrscheinlichkeit, dass ich auch mal entsprechende Gewinne habe. Hinzu kommt, dass es je höher ich komme auch immer größere Anzahlen an Zeitbooster/Kombiauslöser zu gewinnen gibt.
Die Anforderungen des Turms sind wahrlich hoch.
Dies ist natürlich subjektiv, aber wenn man die Tatsache hinzufügt, dass es so etwa 10 Gemeinschaften gibt, die (nahezu) ständig den Turm komplett spielen, dann muss man auch sagen, dass diese die größten Chancen haben viele Kombiauslöser/Zeitbooster zu bekommen.
Letztlich kann ich also nicht nur sagen, dass das Zauberrückstände-Abzeichen ein reines glücksabhängiges Abzeichen ist,
es werden auch noch eine wenige Gemeinschaften deutlich bevorzugt.
Spielerische Lösungen sind ausgeschlossen. Ausnahme wäre den Turm komplett mit allen Mitgliedern einer Gemeinschaft durchzuspielen, was ich für etwas utopisch halte. Und auch dann würde der Glücksfaktor, die Zeitbooster und Kombiauslöser in den Kisten zu bekommen, noch immer ausschlaggebend sein. Die nicht glücksabhängigen Gemeinschaftsgewinne sind aber natürlich schon mal als großes Polster da.
Dies soll auch nicht verschwiegen werden.
Letztlich bleibt es mMn ein reines Glücksspiel.
Und dass ich ein Gegner jeglichen Glücksspiels in einem Aufbauspiel ist, sollte ja bekannt sein.
Dass es hier aber zu einem spielentscheidenden Element in einem so aufwendigen Event wird, ist für mich absolut unsinnig.
Fazit:
Da es sich bei dem Zauberrückstände-Abzeichen um ein reines Glücks abhängiges Abzeichen handelt, lehne ich es komplett ab.
Ein vollkommenes Abschaffen würde ich begrüßen.
Da ich davon aber nicht ausgehe, möchte ich vielleicht noch einige Vorschläge machen.
Diese sollen dazu dienen, die Erfolgschancen für alle GM´s etwas anzugleichen.
1. Die Anzahl der geforderten Abzeichen auf den Karten so deutlich absenken, dass diese mit einen nicht zu hohen Aufwand von allen, auch ohne großes Glück, zu fertigen wären.
Im Prinzip heißt dies nichts anderes, als diesem Abzeichen die GA entscheidende Bedeutung zu nehmen. Um dies wirklich zu erreichen, müsste es dazu allerdings auch aus dem Strudel entfernt werden.
2. Ergänzend hierzu sollten die Rezepte im Handwerk viel häufiger auch mit Fragmente anstelle der Kombiauslöser hergestellt werden können. Dies könnte über eine Auswahlfunktion, aber auch durch eine ständiges abwechseln erfolgen. Dadurch würden nicht so viele Kombiauslöser gebraucht was wiederum die Möglichkeiten Rezepte im Handwerk zu fertigen erhöhen würde.
3. Das Schaffen einer Möglichkeit Kombiauslöser spielerisch auch über das Handwerk hinaus und vor allem in größeren Mengen herzustellen. Die Mengen des Handwerks sind nicht für die Anforderungen im GA am Anfang so festgelegt worden. Sie waren für die Herstellung der Rezepte im Handwerk gedacht und sind so im Balancing berechnet worden. Das GA verlangt nun einen bedeutend höheren Bedarf als den im Handwerk gebrauchten, der durch die zusätzliche glücksabhängige Möglichkeit des Gewinns im Turm nicht aufgefangen wird.
4. Änderungen beim Zeitbedarf der einzelnen Rezepte im Handwerk. Wenn man schon damit bestraft wird, nur Rezepte mit sehr geringen Schwadenerwerb zu bekommen, dann sollte man für 2 Schwaden nicht auch noch 3,5 oder 4 Std. an Zeit verlangen. Da sollten dann auch mal 1 oder 1,5 Std. ausreichen.
Diese Vorschläge haben natürlich keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit.
Diese Vorschläge können einzeln aber auch kombiniert umgesetzt werden.
Wichtig ist nur, dass es zumindest zu einer ertragbaren Chancengleichheit kommt.
Schafft man entsprechende spielerischen Möglichkeiten, die entsprechenden Bedingungen für die Abzeichen unabhängig vom Glücksfaktor zu erfüllen, kann ich damit leben.
Und wie gesagt, wird das Abzeichen in der geforderten benötigten Anzahl soweit heruntergesetzt, dass es jeder auch nur halbwegs aktiv GA spielende GM möglich ist diese zu machen, dann kann ich auch mit dem Glücksfaktor und damit einhergehenden größeren Arbeitsaufwand leben.
Liebe Grüße
franjo 55