Vorschläge:
- mittelfristige Perspektive für Turmbelohnungen mitteilen (wenn man weiß, dass die Möglichkeit wieder kommt, bestimmte Artefakte zu gewinne, kann man besser planen und ist evtl. etwas weniger enttäuscht)
- Zeitraum verlängern, in denen Artefakte “wichtiger“ Gebäude (Phönix, Bär) zu gewinnen sind. Der Vorteil von Phönix- und Bärartefakten ist zumindest auch, dass nicht alle Spieler alle Varianten davon schon voll ausgebaut haben, so dass man zumindest theoretisch mehr davon brauchen kann als von Artefakten für ein einziges Gebäude wie bei Stonehenge.
- keine Artefakte im Turm anbieten, sondern „frische“ Gebäude, z.B. zeitlich begrenzte Kampfkraftverstärker für alle Einheitentypen, zeitlich begrenzte Handelskostenreduzierer, ein neues Turm-Set mit anderen Fähigkeiten als das alte... da gab es ja schon viele Vorschläge.
Völlig bewertungsfrei, was ich davon halte, denke ich, dass dies teilweise im ausgearbeiteten Zustand dann eher in die Ideenschmiede gehört...
1) Die „Schere“ zwischen stärkeren und weniger starken Spielern geht weiter auseinander, da man nur durch intensives Turmspielen (und viel Glück) an die Artefakte kommt (und das schaffen eher die stärkeren Spieler) - durch die Artefakte werden sie noch stärker. Im “besten“ Fall nutzt es den stärkeren Spielern nichts, weil sie die Gebäude sowieso schon maximal entwickelt haben. Davon hat aber auch niemand etwas.
Der 1. Satz gebührt m.E. nicht einer gewissen Unlogik. Der 2. Satz erklärt dann auch diese Unlogik des 1. Satzes, mindestens zum Teil.
Den Feuerphönix z.B. braucht man eigentlich nur, wenn man in Turm und Turnier richtig was reißen will und möglichst oft den Turm zu Ende spielen will. Die "alten" Turmspieler haben den Feuerphönix i.a.R. bereits voll ausgebaut.
Aber auch ohne Feuerphönix kann man den Turm rein kämpfend bezwingen, indem man die Kampfbooster aus der Akademie aufstellt und die Stadt entsprechend aufbaut (Stichpunkte: Wunder, Rüstkammern). Ebenso gibt es Wunder, die das Güter- und Vorrätesammeln z.B. erleichtern...auch da werden nicht zwingend notwendig die Phönixe für benötigt.
Klar ist, dass die Spieler, die im Turm mehr absolvieren als nur die ersten paar Stufen deutlich bessere Chancen haben, Artefakte zu erhalten.
Man muss aber wahrlich kein toller Kampfstratege oder Sudoku-Rätselknacker der Schwierigkeitsstufe"Insane" sein, um im Turm entweder durch Kämpfen, Verhandeln oder Kampf-Verhandlungsmix bis zum Ende der Hallen zu kommen, ohne dafür völlig blank zu sein oder Dias eingesetzt zu haben. Man sollte natürlich auf schwere Setzfehler beim Verhandeln verzichten und für die Kämpfe immer schön Truppen trainieren.
Die Erfahrung, die ich bisher mit den Spielern gemacht habe, die zeitweilig oder jetzt schon seit sehr langer Zeit in meiner Gemeinschaft auf Sinya Arda Mitglieder waren/sind, ist die, dass die Spieler, die im Turm unten rumdümpeln, gar nicht weiter nach oben streben wollen und die Artefakte sogar teilweise "schrotten"
, und die Spieler, die nach möglichst weit oben streben, sich davon nicht aufhalten lassen, keinen Phönix zu besitzen.
2) Die Wahrscheinlichkeit, genug Artefakte für den kompletten Ausbau eines alten Evo-Gebäudes zu bekommen, ist viel zu gering in der kurzen Zeit von 6 Wochen. Da schafft man, mit Glück, nur eine mittlere Ausbaustufe. Oder man geht komplett leer aus (mit Pech).
Ich habe im letzten Turm ganz zum Schluss mein 1. Phönixartefakt erhalten. Mein goldener Phönix hat sich darüber gefreut. Der Feuerphönbix steht lange auf 10. Brauchen tue ich die Artefakte aber nicht.
1 Spieler meiner Gemeinschaft auf Sinya Arda hat seinen Feuerphönix bereits mit dem 4. Artefakteturm von 0 auf Level 10 gebracht. 1 weitere Spielerin bis hierhin von 0 auf 9. Beide können diese Woche noch.
Mehrere andere Spieler konnten ihre Mikrophönixe ebenfalls kräftig ausbauen, entweder bis auf oder nahe dran an der 10.
Und auch die, die nicht so viele Artefakte holen konnten, freuen sich darüber; denn jede 5% mehr Kraft lohnen sich, egal bei welchem Phönix.
Die einzigen Spieler in meiner Gemeinschaft, die bis dato noch kein Artefakt erhalten haben, sind nun, da ich auch eines erhielt, ausschließlich diejenigen, die eh nie mehr als die unterste Ebene spielen und dabei nicht einmal zu Ende: Und das sind 4.
Großes Frustrationspotenzial auf allen Seiten - sowohl bei denen, die genug Artefakte haben und zufällige welche hinzugewinnen (=Nieten), als auch bei denen, die gern welche hätten, aber keine oder nur wenige bekommen.
Ja. Nein. = Jein!
Vor allem braucht es den Frust gar nicht. Zumindest nicht nachhaltig. Kurfristig...okay, von mir aus. Aber es ist nun wahrlich weder so, dass die Welt untergeht, wenn man kein Artefakt (oder gefühlt nicht genug) erhält, noch dass das Universum einen Riss bekommt, wenn man ein paar Phönixartefakte erstmal einlagert. Ich denke, dass das Problem da mehr die eigene Einstellung und Erwartungshaltung ist.
Zudem: Wer weiß schon, was sich Inno noch ausheckt in der Zukunft, wofür man die ggf. eingelagerten Artefakte vielleicht benutzen kann...
Grüße
Jorigen
P.S.: In meiner kleinen Stadt (Kap. 4) auf Ceravyn habe ich bisher 4 Artefakte erhalten, allerdings habe ich dort in der Akademie noch nie auch nur 1 Feuerphönix gesehen, den ich so gerne hätte.
Also los, Inno...es wird Zeit, dass ihr mich dahingehend glücklich macht!