Denali
Inspirierender Mediator
Grundlagen zur Wirtschaft:
1.
In dem Spiel gibt es drei verschiedene Warenebenen:
- Stahl, Holz, Marmor
- Kristall, Schriftrollen, Seide
- Elexier, Magiestaub, Edelsteine
Pro Ebene kann ein Fabriktyp in der Effizienz durch Forschung verbessert werden. Grundsätzlich macht es daher Sinn, nur diesen einen einzigen Typ pro Gruppe als Fabrik zu bauen.
Die fehlenden Waren erhält man über den Markt.
Nach der Erforschung des Produktionsboni im Forschungsfenster, kann der Boni weiter vergrößert werden. Hierzu muss man auf der Weltkarte/Provinz die richtigen Relikte einsammeln. Wenn man den Boni Holz hat, braucht man Holzrelikte. Diese sammelt man entweder durch bestechen oder man erobert die gewünschte Provinz.
2.
Es ist zu überlegen ob man militärische Einheiten nutzen möchte oder nicht. Ist man generell ein sehr friedliebender Spieler und möchte keine Waffen einsetzen, dann sollte man keine Kaserne bauen und keine Rüstkammer. Der Grund ist: Diese Gebäude lassen sich nach dem Bau nicht abreisen. Der Nachteil der Strategie ist: Man kommt in der Storyline nicht mehr weiter, weil Innogames hätte gerne das man diese Gebäude baut und den Platz verschwendet ;-).
3.
Fehlende Rohstoffe wie Werkzeuge im Vorratslager lassen sich auf mehrere Arten beschaffen. Quests ist eine Möglichkeit. Es gibt zwei Typen davon: Die Soryline, die man nicht "wegdrücken" kann und diverse RandomQuests. Zumindest auf der Beta kann man die zufälligen Quests verwerfen und erhält sofort einen neuen Quest. Es gibt Spieler die ihre Werkzeugproduktion in den Questbereich verlagert haben.
4.
Kulturgebäude:
Mit den Kulturgebäuden kann man zu Beginn große Gewinne erzielen, weil viel Kultur die Geld- und Werkzeugproduktion anhebt. Die Strategie ist, man baut etwas weniger Wohnhauser und andere Produktionsgebäude und baut etwas mehr Kultur. Zu Beginn ist es leicht einen Kulturwert von 150% zu erreichen. Damit benötigt man deutlich weniger Platz als wenn man den selben Produktionswert alleine mit Gebäuden ereichen möchte.
Mit fortschreitender Spieldauer ist es ohne Premium kaum noch möglich sinnvoll über 125% zu kommen.
5.
Nachbarn besuchen:
Man kann Nachbarn im Spiel nicht nur besuchen, sondern kann auch alle 23 Stunden einen "Gewinn" bei einem Besuch raus schlagen. Allerdings lässt sich nur ein Gewinn von Spielern raus schlagen, die man zuvor erkundet hat.
Man muss lediglich zuerst in der besuchten Stadt auf die Hand links oben klicken und dann auf ein Gebäude des besuchten Spielers klicken.
Je größer das eigene Hauptgebäude ist, umso mehr Geld springt bei einem Besuch raus. Sollte man innerhalb eines Tages vom Nachbarn besucht werden, gibt es sogar einen kleinen Bonus in Form von etwas Werkzeug.
Zu Beginn lohnt sich ein Besuch immer, später verwandelt sich das ganze in eine arbsurde Klickerei.
6.
Weiterführende Tipps gibt es in großen Mengen im englischensprachigen Betaforum. Ich selbst nutze keine militärischen Truppen in der Beta, kann also nichts dazu schreiben.
1.
In dem Spiel gibt es drei verschiedene Warenebenen:
- Stahl, Holz, Marmor
- Kristall, Schriftrollen, Seide
- Elexier, Magiestaub, Edelsteine
Pro Ebene kann ein Fabriktyp in der Effizienz durch Forschung verbessert werden. Grundsätzlich macht es daher Sinn, nur diesen einen einzigen Typ pro Gruppe als Fabrik zu bauen.
Die fehlenden Waren erhält man über den Markt.
Nach der Erforschung des Produktionsboni im Forschungsfenster, kann der Boni weiter vergrößert werden. Hierzu muss man auf der Weltkarte/Provinz die richtigen Relikte einsammeln. Wenn man den Boni Holz hat, braucht man Holzrelikte. Diese sammelt man entweder durch bestechen oder man erobert die gewünschte Provinz.
2.
Es ist zu überlegen ob man militärische Einheiten nutzen möchte oder nicht. Ist man generell ein sehr friedliebender Spieler und möchte keine Waffen einsetzen, dann sollte man keine Kaserne bauen und keine Rüstkammer. Der Grund ist: Diese Gebäude lassen sich nach dem Bau nicht abreisen. Der Nachteil der Strategie ist: Man kommt in der Storyline nicht mehr weiter, weil Innogames hätte gerne das man diese Gebäude baut und den Platz verschwendet ;-).
3.
Fehlende Rohstoffe wie Werkzeuge im Vorratslager lassen sich auf mehrere Arten beschaffen. Quests ist eine Möglichkeit. Es gibt zwei Typen davon: Die Soryline, die man nicht "wegdrücken" kann und diverse RandomQuests. Zumindest auf der Beta kann man die zufälligen Quests verwerfen und erhält sofort einen neuen Quest. Es gibt Spieler die ihre Werkzeugproduktion in den Questbereich verlagert haben.
4.
Kulturgebäude:
Mit den Kulturgebäuden kann man zu Beginn große Gewinne erzielen, weil viel Kultur die Geld- und Werkzeugproduktion anhebt. Die Strategie ist, man baut etwas weniger Wohnhauser und andere Produktionsgebäude und baut etwas mehr Kultur. Zu Beginn ist es leicht einen Kulturwert von 150% zu erreichen. Damit benötigt man deutlich weniger Platz als wenn man den selben Produktionswert alleine mit Gebäuden ereichen möchte.
Mit fortschreitender Spieldauer ist es ohne Premium kaum noch möglich sinnvoll über 125% zu kommen.
5.
Nachbarn besuchen:
Man kann Nachbarn im Spiel nicht nur besuchen, sondern kann auch alle 23 Stunden einen "Gewinn" bei einem Besuch raus schlagen. Allerdings lässt sich nur ein Gewinn von Spielern raus schlagen, die man zuvor erkundet hat.
Man muss lediglich zuerst in der besuchten Stadt auf die Hand links oben klicken und dann auf ein Gebäude des besuchten Spielers klicken.
Je größer das eigene Hauptgebäude ist, umso mehr Geld springt bei einem Besuch raus. Sollte man innerhalb eines Tages vom Nachbarn besucht werden, gibt es sogar einen kleinen Bonus in Form von etwas Werkzeug.
Zu Beginn lohnt sich ein Besuch immer, später verwandelt sich das ganze in eine arbsurde Klickerei.
6.
Weiterführende Tipps gibt es in großen Mengen im englischensprachigen Betaforum. Ich selbst nutze keine militärischen Truppen in der Beta, kann also nichts dazu schreiben.
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