ZeNSiErT
Blühender Händler
Bearbeitete Endfassung:
Idee:
Ein Segen, der Verhandlungen im Turm der Ewigkeit erleichtern soll. Der Segen soll in den Schatzkisten von Turnier und Abenteuer zu gewinnen sein und NICHT im Handwerk oder dem Turm der Ewigkeit.
- Ein Zauberspruch oder Segen, der die Verhandlungskosten im Turm senken kann.
- Nicht stapelbar.
- Zu gewinnen in den Turnierschatzkisten als zusätzlichen Gewinn.
- Zu gewinnen in den Schatzkisten des Gemeinschafts-Abenteuers als zusätzlichen Gewinn.
- Ein angemessener Bonus etwa im Bereich von 5 bis 10%
- Wirkungsdauer 5 Tage
Vorteile:
- Gewinne in Turm und Handwerk werden nicht reduziert.
- Zusätzlicher Anreiz für Abenteuer, Turm und Turnier.
- Aufwertung der Abenteuer-Schatzkisten.
- Für alle Spieler verfügbar.
- Antike Kampf-Wunder werden nicht abgewertet durch zu billige Verhandlungen.
- Keine Nachteile für einzelne Spielergruppen.
- Kein zusätzlicher Platzbedarf.
- Keine Abwertung der Kampf-Booster.
- Keine Ausgrenzung von Spielern.
- Keine überteuerten Booster für Spieler, die ihre Magische Akademie noch nicht auf Level 5 ausgebaut haben.
Nachteile:
- zusätzliche Booster im Inventar
Umsetzung:
Vorgeschlagen werden 3 verschiedene Segen. Diese sollen sowohl Anfängern als Starthilfe dienen wie auch fortgeschrittenen Spielern und Gilden als zusätzlichen Anreiz für gemeinsame Erfolge in Turm und Turnier und Abenteuer dienen. Gleichzeitig soll der Fortschritt im Spiel und der Einsatz der ganzen Gilde durch bessere Belohnungen anerkannt werden. Dennoch soll die Kraft der Boni angemessen sein, um nicht völlig kostenlose Turmverhandlungen zu ermöglichen. Darum sollen die Booster NICHT STAPELBAR sein.
dazu wird vorgeschlagen:
jeweils 1 Segen in:
1. Turnier-Schatzkiste 1 Segen mit 5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
6. Turnier-Schatzkiste 1 Segen mit 7,5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
13. Turnier-Schatzkiste 1 Segen mit 10% Bonus bei Verhandlungen im Turm
1. Abenteuer-Schatzkiste 1 Segen mit 5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
2. Abenteuer-Schatzkiste 1 Segen mit 7,5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
3. Abenteuer-Schatzkiste 1 Segen mit 10% Bonus bei Verhandlungen im Turm
Sie sollen wie der Zauberspruch "Inspirierende Meditation" im Inventar angewendet werden. Ein Booster analog zu den Militärboostern soll es nicht werden. Ein Gebäude, welches diesen Booster bereitstellt, ist nicht gewünscht.
Um die Wirkung eines aktivierten Seegens anzuzeigen, kann ein Hinweis im Fenster der Verhandlung eingefügt werden oder im Stadtfenster ähnlich dem WP-Lager bei der Inspirierenden Mediation ein Balken mit 5%, 7,5% oder 10% Bonus die Wirkung anzeigen. Ein Mouse-Over könnte die Wirkungsdauer anzeigen, die noch verblieben ist.
Aus der ursprünglichen Idee wurde der Bonus für Verhandlungen im Turnier entfernt. Ein solcher Booster ist nicht gewünscht. Auch sollte der Booster nicht für Verhandlungen in den Provinzen angewendet werden können.
Idee:
Ein Segen, der Verhandlungen im Turm der Ewigkeit erleichtern soll. Der Segen soll in den Schatzkisten von Turnier und Abenteuer zu gewinnen sein und NICHT im Handwerk oder dem Turm der Ewigkeit.
- Ein Zauberspruch oder Segen, der die Verhandlungskosten im Turm senken kann.
- Nicht stapelbar.
- Zu gewinnen in den Turnierschatzkisten als zusätzlichen Gewinn.
- Zu gewinnen in den Schatzkisten des Gemeinschafts-Abenteuers als zusätzlichen Gewinn.
- Ein angemessener Bonus etwa im Bereich von 5 bis 10%
- Wirkungsdauer 5 Tage
Vorteile:
- Gewinne in Turm und Handwerk werden nicht reduziert.
- Zusätzlicher Anreiz für Abenteuer, Turm und Turnier.
- Aufwertung der Abenteuer-Schatzkisten.
- Für alle Spieler verfügbar.
- Antike Kampf-Wunder werden nicht abgewertet durch zu billige Verhandlungen.
- Keine Nachteile für einzelne Spielergruppen.
- Kein zusätzlicher Platzbedarf.
- Keine Abwertung der Kampf-Booster.
- Keine Ausgrenzung von Spielern.
- Keine überteuerten Booster für Spieler, die ihre Magische Akademie noch nicht auf Level 5 ausgebaut haben.
Nachteile:
- zusätzliche Booster im Inventar
Umsetzung:
Vorgeschlagen werden 3 verschiedene Segen. Diese sollen sowohl Anfängern als Starthilfe dienen wie auch fortgeschrittenen Spielern und Gilden als zusätzlichen Anreiz für gemeinsame Erfolge in Turm und Turnier und Abenteuer dienen. Gleichzeitig soll der Fortschritt im Spiel und der Einsatz der ganzen Gilde durch bessere Belohnungen anerkannt werden. Dennoch soll die Kraft der Boni angemessen sein, um nicht völlig kostenlose Turmverhandlungen zu ermöglichen. Darum sollen die Booster NICHT STAPELBAR sein.
dazu wird vorgeschlagen:
jeweils 1 Segen in:
1. Turnier-Schatzkiste 1 Segen mit 5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
6. Turnier-Schatzkiste 1 Segen mit 7,5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
13. Turnier-Schatzkiste 1 Segen mit 10% Bonus bei Verhandlungen im Turm
1. Abenteuer-Schatzkiste 1 Segen mit 5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
2. Abenteuer-Schatzkiste 1 Segen mit 7,5% Bonus bei Verhandlungen im Turm
3. Abenteuer-Schatzkiste 1 Segen mit 10% Bonus bei Verhandlungen im Turm
Sie sollen wie der Zauberspruch "Inspirierende Meditation" im Inventar angewendet werden. Ein Booster analog zu den Militärboostern soll es nicht werden. Ein Gebäude, welches diesen Booster bereitstellt, ist nicht gewünscht.
Um die Wirkung eines aktivierten Seegens anzuzeigen, kann ein Hinweis im Fenster der Verhandlung eingefügt werden oder im Stadtfenster ähnlich dem WP-Lager bei der Inspirierenden Mediation ein Balken mit 5%, 7,5% oder 10% Bonus die Wirkung anzeigen. Ein Mouse-Over könnte die Wirkungsdauer anzeigen, die noch verblieben ist.
Aus der ursprünglichen Idee wurde der Bonus für Verhandlungen im Turnier entfernt. Ein solcher Booster ist nicht gewünscht. Auch sollte der Booster nicht für Verhandlungen in den Provinzen angewendet werden können.
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