DeletedUser143
Bei den Ideen, die nicht weitergeleitet werden, frage ich mich teilweise gerade was das soll, besonders an den folgenden 2 Beispielen. Das sie "diarelevant" sind war mir ja klar und ich gab beiden deshalb schon vorher eine Chance von ziemlich genau 0.
Das ihr das so nicht schreiben dürft, ist mir schon klar, aber einfach ein "Passt nicht ins Spielkonzept" wäre wenigstens ein höfliche Umschreibung, die man verstehen könnte.
1.https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/5-erkundungszeit-anzeigen.729/page-2#post-33546
"Es würde ja keinen Unterschied machen, wenn ich im Vorfeld weis, wie lange mein Kundschafter unterwegs ist - man würde ihn ja dennoch losschicken. Demnach gäbe es hier keinen wirklichen Nutzen."
Entweder Anliegen absolut nicht verstanden oder bewusst ignoriert.
Es würde wie im Thread dargestellt einen riesigen Unterschied ausmachen, denn ich würde den Kundschafter dann in eine andere Provinz schicken, wo die Zeit besser ausgenutzt wird, z.B. 2d10h statt 2d 2h.
Hätte man sich also die Umfrage und die Zeitverschwendung der Spieler sparen können, wenn die Antwort vorher klar war.
2.https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/2-runen.2712/page-3
"Jedoch soll es eine Herausforderung sein, die Runen für die Wunder zusammen zu bekommen und nicht innerhalb von ein paar Tagen alle Runen zusammen zu haben. Demnach werden wir diese Idee nicht weiterleiten."
Ok, schon wieder diarelevant. Aber warum lässt man die Spieler hier einen ganzen Monat sinnlos diskutieren und ihre Zeit für die Abstimmung verschwenden. Hätte man auch am ersten Tag mit einem freundlichen "Passt nicht ins Spielkonzept" schließen können.
So kommt man sich gerade wieder etwas verschaukelt und nicht ernstgenommen vor. Unter solchen Bedingungen machen Umfragen nur sehr begrenzt Sinn. Seid doch wenigstens so nett und weist die Spieler gleich am Anfang auf Umfragen hin, die ihr trotz überwältigendem Zuspruch nicht weiterleiten wollt oder dürft. Spart allen Beteiligten viel Zeit und Ärger.
Das ihr das so nicht schreiben dürft, ist mir schon klar, aber einfach ein "Passt nicht ins Spielkonzept" wäre wenigstens ein höfliche Umschreibung, die man verstehen könnte.
1.https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/5-erkundungszeit-anzeigen.729/page-2#post-33546
"Es würde ja keinen Unterschied machen, wenn ich im Vorfeld weis, wie lange mein Kundschafter unterwegs ist - man würde ihn ja dennoch losschicken. Demnach gäbe es hier keinen wirklichen Nutzen."
Entweder Anliegen absolut nicht verstanden oder bewusst ignoriert.
Es würde wie im Thread dargestellt einen riesigen Unterschied ausmachen, denn ich würde den Kundschafter dann in eine andere Provinz schicken, wo die Zeit besser ausgenutzt wird, z.B. 2d10h statt 2d 2h.
Hätte man sich also die Umfrage und die Zeitverschwendung der Spieler sparen können, wenn die Antwort vorher klar war.
2.https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/2-runen.2712/page-3
"Jedoch soll es eine Herausforderung sein, die Runen für die Wunder zusammen zu bekommen und nicht innerhalb von ein paar Tagen alle Runen zusammen zu haben. Demnach werden wir diese Idee nicht weiterleiten."
Ok, schon wieder diarelevant. Aber warum lässt man die Spieler hier einen ganzen Monat sinnlos diskutieren und ihre Zeit für die Abstimmung verschwenden. Hätte man auch am ersten Tag mit einem freundlichen "Passt nicht ins Spielkonzept" schließen können.
So kommt man sich gerade wieder etwas verschaukelt und nicht ernstgenommen vor. Unter solchen Bedingungen machen Umfragen nur sehr begrenzt Sinn. Seid doch wenigstens so nett und weist die Spieler gleich am Anfang auf Umfragen hin, die ihr trotz überwältigendem Zuspruch nicht weiterleiten wollt oder dürft. Spart allen Beteiligten viel Zeit und Ärger.