ZeNSiErT
Blühender Händler
Hallo zusammen
Gerade habe ich mir über die Anzeige des Schwierigkeitsgrades bei den Provinzen auf der Weltkarte gemacht. Darauf gekommen bin ich, weil gerade unerfahrene Spieler sich immer wieder davon verunsichern lassen, dass da "schwer" oder "sehr schwer" steht. Nun weiß ich nicht genau, ob der ausschließlich durch die Forschung und die Anzahl der freigeschalteten Provinzen berechnet wird, oder ob z.B. auch militärische Antike Wunder einbezogen werden. Als erfahrener Spieler weiß man, wie es geht und was man kann und was nicht. Da ist es kein Problem. ABER:
Hier die Idee:
Wäre es nicht schön, wenn der Schwierigkeitsgrad sich anpasst an z.B. aktive Militärbooster, gefütteren Feuerphönix, vielleicht auch an die Verhandlungs-Booster, wenn sie irgendwann mal kommen sollten? Also an alles, was beeinflusst, ob man eine Begegnung erfolgreich kämpfen oder verhandeln kann. Also z.B. auch ein "leicht" dort steht, wenn man die Güter für eine Erfolgreiche Verhandlung im Lager hat? Und vielleicht die Anzeige auch beide Strategien getrennt anzeigt? Also einmal "möglich" oder "unmöglich" für Verhandlungen und eine Anzeige "leicht" oder "schwer" für den Kampf?
Ich denke, könnte vielen eine Hilfe sein. Dachte mir so, man braucht ja nur genug Militärbooster aufstellen, dann wird jeder Kampf leicht, wäre doch schön, wenn man eine Anzeige hätte, die die realen Kräfteverhältnisse anzeigt, statt so eine nichts sagende Aussage wie aktuell.
Und bevor ich die Idee morgen wieder vergessen habe, schreib ich sie heute noch schnell.
Also viel Spaß beim Ideen sammeln und schmieden. Danke fürs mitmachen, Zensiert
Gerade habe ich mir über die Anzeige des Schwierigkeitsgrades bei den Provinzen auf der Weltkarte gemacht. Darauf gekommen bin ich, weil gerade unerfahrene Spieler sich immer wieder davon verunsichern lassen, dass da "schwer" oder "sehr schwer" steht. Nun weiß ich nicht genau, ob der ausschließlich durch die Forschung und die Anzahl der freigeschalteten Provinzen berechnet wird, oder ob z.B. auch militärische Antike Wunder einbezogen werden. Als erfahrener Spieler weiß man, wie es geht und was man kann und was nicht. Da ist es kein Problem. ABER:
Hier die Idee:
Wäre es nicht schön, wenn der Schwierigkeitsgrad sich anpasst an z.B. aktive Militärbooster, gefütteren Feuerphönix, vielleicht auch an die Verhandlungs-Booster, wenn sie irgendwann mal kommen sollten? Also an alles, was beeinflusst, ob man eine Begegnung erfolgreich kämpfen oder verhandeln kann. Also z.B. auch ein "leicht" dort steht, wenn man die Güter für eine Erfolgreiche Verhandlung im Lager hat? Und vielleicht die Anzeige auch beide Strategien getrennt anzeigt? Also einmal "möglich" oder "unmöglich" für Verhandlungen und eine Anzeige "leicht" oder "schwer" für den Kampf?
Ich denke, könnte vielen eine Hilfe sein. Dachte mir so, man braucht ja nur genug Militärbooster aufstellen, dann wird jeder Kampf leicht, wäre doch schön, wenn man eine Anzeige hätte, die die realen Kräfteverhältnisse anzeigt, statt so eine nichts sagende Aussage wie aktuell.
Und bevor ich die Idee morgen wieder vergessen habe, schreib ich sie heute noch schnell.
Also viel Spaß beim Ideen sammeln und schmieden. Danke fürs mitmachen, Zensiert