ZeNSiErT
Blühender Händler
Meines Wissens nach erhöht eine Wunderstufe die Truppstärke um 0,3%, also demnach auf Stufe 30 um 9% statt 25%.
Grundlegend stimmt es, Wunderstufen fließen in die Schwierigkeitsberechnung mit ein, aber es wurde sehr ausführlich gezeigt, dass erfolgreiche Turnierkämpfer vor allem die Hummel als Ergänzung im Rahmen einer Mischtaktik nutzen und eben nicht die reinen Händler.
...weißt du, warum ich das eigentlich (seit Jahren schon) mache?
Also ich habe zuerst nur die Wunder aufgestellt, die Bevölkerung liefern, alle Militärwunder und solche, die die Güterproduktion erhöhen. Die Wunder für Nachbarschaftshilfe, Werkzeuge, Kultur und Rangpunkte hatte ich anfangs ausgelassen.
Da wir ja intensiv Abenteuer spielen, habe ich immer versucht, zwischen 2 Abenteuern ein Forschungskapitel zu schaffen, manche Kapitel hab ich auch 1 Abenteuer mehr gebraucht. So war dann auch immer Platz für den Umbau beim GA, weil die Gastrasse fertig war.
In diesem Zeitraum kann man auch ein neues Wunder ungefähr auf Level 11 ausbauen.
Wenn man also nach dem Abenteuer den Platz für ein neues Wunder nutzt, dann beim nächsten Event das nächste Kapitel erforscht, im Turnier Altes Wissen sammelt, die Provinzen dafür freischaltet, dann wieder Abenteuer spielt und die Gilde die Wunder füllt für Wunder-Abzeichen, dann nach dem GA wieder Platz für ein neues Wunder hat, kommt man so eigentlich ganz gut zurecht. Wird zwar nicht immer bei jedem Kapitel so funktionieren, aber meist passt das.
Ab Kapitel 15 hatte ich dann Zeit und so viele WP übrig, dass ich zuerst alle Wunder, die noch nicht auf Level 11 waren, so weit ausbauen konnte und die fehlenden Wunder ergänzt habe.
Einige Wunder wie z.B. Goldener Abgrund hab ich auch weiter ausgebaut. Die Wunder aus den hohen Kapiteln gehen auch nicht ganz so schnell.
Ich würde nicht behaupten, dass da nun eine besondere Spezialisierung oder Taktik der Hintergrund war. Es ist von Anfang an klar gewesen, dass jedes Wunder seinen Nutzen hat. Ziel war immer, alle zu haben, aber eben nicht alle auf einmal und auch nicht erst alle am Ende. Ich habe gekämpft, wenn ich kämpfen wollte/konnte, habe meine Güter, Werkstätten und Kulturgebäude meist eh nur beim Abenteuer verzaubert. Zwischen den GA´s gespart und Events gespielt. Turm und Turnier war auch immer zum Sammeln und nicht zum Auspowern gedacht. Ich habe schon immer Münzen und Werkzeug lieber zum Händler geschafft als Wissen dafür zu kaufen. Ich habe das auch als die dafür nötigen Wunder dann standen, nie als "Hummel-Taktik" empfunden. Es hat halt funktioniert und sich richtig angefühlt. Ob ich jetzt 5% effizienter gewesen wäre, wenn ich erst Wunder A und dann Wunder B aufgestellt hätte, macht für mich keinen Unterschied.
Wenn bei mir eine Taktik dahinter steht, dann die, dass ich nichts nur in einem Gebäude herstellen möchte. Egal ob Bevölkerung, Werkzeuge, Güter, Mana, Saat, Ork, Truppen oder Kultur, alles soll bei mir auf möglichst viele verschiedene Gebäude verteilt sein. Das macht mich flexibel und unanfällig für Änderungen im Spiel und neue Aufgaben in neuen Forschungskapiteln.
Es ist bei mir also keine "Hummel-Taktik" sondern eine "All-Inclusive-Taktik".
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