Die Ausgliederung der Inaktiven und Zusammenführung der Aktiven war jahrelang (eigentlich fast seit Bestehen des Spiels) einer der dringendsten Wünsche der Spielerschaft, also der Kunden.
Deshalb wurde das Umzugstool überhaupt erst programmiert. Wie sich nun rausstellte, war da aber ein Fehler drin und es hat nicht korrekt gearbeitet: Viele Inaktive wurden scheinbar nicht erkannt.
Dieser Fehler wurde nun behoben und dann folgt natürlich aufgrund der reinen Menge der lange nicht korrekt entfernten Inaktiven eine sehr große Aussortierung und hinterher eine recht große Umzugswelle.
Jeder von euch kennt doch seine alte Nachbarschaft und weiß, dass dort mehr als die Hälfte der Spieler inaktiv waren. Wenn die alle auf einen Schlag verschwinden und ein Teil der Aktiven ebenfalls (alle, die der Umzugsfunktion zugestimmt haben), dann wärt ihr doch ebenfalls in der Walachei gewesen und unzufrieden gewesen. So wurden wir alle umgezogen und alle gleich behandelt.
Ich glaube, man nennt das "zu seinem Glück zwingen".
Also alte Situation:
über 50% Inaktive Nachbarn --> Spielerschaft unzufrieden
erste Option:
nur die Umzugswilligen umziehen --> der Rest unzufrieden
zweite Option:
alle umziehen --> alle unzufrieden, die nicht umziehen wollten
dritte Option:
keinen Umziehen --> immer noch alle unzufrieden
Da der Anteil der Spieler, die den Umzugshaken entfernt haben geringer sein dürfte, als der, die den Haken drin haben (immerhin kennen die meisten Spieler diesen Haken nicht!), bietet Option 1 die kleinste Menge an unzufriedenen Spielern, die nun aber trotzdem normalerweise besser dastehen sollten.
Also ich weiß genau, welche Option ich an Innos Stelle gewählt hätte.