Das verstehe ich nicht ganz. Wer also die Akademie ein Jahr lang nicht nutzt und dadurch massig Fragmente und Kombis hat ist erfolgreich? Bisher dachte ich immer, wer die Kampfbooster, Zeitbooster, WP, Grundplatten und fehlende Artefakte in der Akademie produziert und dadurch seine Kampfkraft steigert, die Wunder verbessert und den Bonus von Evos erhöht ist erfolgreich. Hm.
Nein, mal im Ernst. Wer die Akademie regelmäßig nutzt hat weit weniger Fragmente als jemand der die Akademie nicht nutzt - logisch.
Danke für die Nachfrage. Das hast Du glaube missverstanden. Wenn ich davon spreche, dass die Spieler, die keinen Fragmente-Mangel haben "sparsam" waren, um ihre Lagerbestände aufzubauen, heißt das nicht, dass sie das Handwerk nicht genutzt hätten. Ich meine damit, dass man natürlich Überschüsse produziert, sparsam und bewusst die Rohstoffe einsetzt und nichts verschwendet für sinnlose Dinge.
Als der Turm und das Handwerk eingeführt wurden, hatte man ja noch nicht viele Fragmente. Der Turm wurde ja auch eingeführt, weil die Spieler in hohen Kapiteln gerne etwas haben wollten, wo sie ihre Unmengen Güter verwenden konnten. Gildenbelohnung gab es auch noch nicht. Es war also gar nicht so einfach, jede Woche im Turm oben anzukommen und dabei auch Gewinne abzuschöpfen.
Unter sparsamen Umgang verstehe ich zum Beispiel, dass man die Grundgebäude für die Evolutionsgebäude nicht ständig neu baut und dann wieder entzaubert, um Mangel auszugleichen. Die baut man 1 x und lässt sie im Inventar, falls man sie nicht braucht. Das bedeutet für mich, dass man nicht jedes mal, wenn man paar Fragmente gewonnen hat, gleich irgendwelche Einhörner bastelt. Das bedeutet für mich, dass man das Handwerk nutzt, um für die eigene Taktik und den aktuellen Forschungsstand wichtige Gebäude herstellt und nicht sinnlos alles baut was geht, nur um Diamanten zu farmen, zumindest so lange nicht, wie man es sich nicht leisten kann.
Dazu gehört aber auch, dass ich bei Events eben nicht nur alle Eventwährung für das eine Eventgebäude ausgebe, was mir am besten erscheint, dann die Stadt mit Monokulturen vollstelle, die ich im nächsten Event wieder alle abreiße und gegen neue ersetze. Ich versuche die Gebäude, die mir dauerhaft helfen, z.B. Saat-Eventgebäude, mit Restaurierungszaubern auf Stand zu halten. Damit liefern die Events reichlich Gebäude, die man entzaubern kann, wenn Eventaufgaben Fragmente verlangen. Ein Kreislauf, der Gewinn bringt und nicht ständig nur kostet.
Dazu gehört für mich, dass man sich in den frühen Forschungskapiteln noch nicht die Stadt mit Magischen Gebäuden vollstellt. Man kann noch genug Provinzerweiterungen erspielen und hat genug Platz für reguläre Wohngebäude und Werkstätten. So muss man nicht die Blaupausen aus dem Turnier und die Diamanten aus dem Turm ständig dafür ausgeben, um die Magischen Gebäude auf Stand zu halten. Man kann sich Restaurierungszauber basteln und seine teuer erspielten Eventgebäude halten. So wandern alle Güter, die ich eingesetzt habe, um Eventgebäude zu erspielen nicht mehr nach jedem Forschungskapitel auf dem Müll. Sie bleiben in der Stadt und überzählige Eventgebäude aus dem Inventar können als Quelle für Fragmente dienen.
Ich stelle mir nicht die Stadt mit unzähligen Orknestern voll, ich habe Rüstkammern, Antike Wunder und Ork-Eventgebäude bunt gemischt. Ich kann Eventgebäude wie Spukgefährt mit Restaurierungszauber ausbauen, kann Wunder mit Relikten und WP ausbauen, kann Rüstkammern mit Gütern ausbauen. Dann muss ich in jedem neuen Kapitel nur einige wenige Orknester im Handwerk neu bauen und spare so Fragmente.
Ich produziere Mana oder Saat nicht nur mit Verkaufsständen. Ich habe auch dafür ganz verschiedene Gebäude, die ich mit ganz verschiedenen Rohstoffen ausbauen kann. Ich musss nicht in jedem Kapitel wieder 20 neue Verkaufstände bauen, nur um keinen Mangel durch Monokultur zu bekommen.
Ich spiele eine Mischtaktik aus Verhandlung und Kampf. Ich mach mich nicht abhängig davon, jede Woche 10 Militärbooster haben zu müssen, muss nicht ständig neue Rezepte freischalten, um genug Rezepte für Militärbooster zu bekommen und baue dann nicht alle anderen Rezepte, nur weil ich sie grad für 50 Diamanten gekauft habe. Ich nehme das was kommt und davon das, was ich wirklich brauche.
Das gleiche gilt für Tierfutter. Meine Stadt funktioniert auch ohne Tierfutter. Ich mach mich nicht davon abhängig, jede Woche eine bestimmte Menge Tierfutter haben zu müssen und wenn ich Tierfutter habe, dann ist es ein Bonus für eine funktionierende Stadt.
Ich musste auch noch nie wertvolle Items wie Artefakte oder Portalsegen entzaubern. Das ist absolut nicht nötig.
Und wenn man diese Tipps für ein oder zwei Jahre berücksichtigt, hat man genug, um auch mal Dias zu farmen.
Dann sieht das Handwerk so aus:
Dann sieht das Turnier so aus:
Dann sieht der Turm so aus:
Events können dann so aussehen:
und das Abenteuer sieht so aus:
und das würde ich dann
nennen.
Und auch wenn das hier das Feedback zum Turm ist und ich wieder weit ausgeholt habe, der Turm steht nicht allein im Spiel und ist mit allem anderen verknüpft. Die neuen Belohnungen im Turm ermöglichen genau das, was ich hier geschrieben habe. Das ist möglich und es gibt für mich keinen Grund, etwas daran auszusetzen. All diese Erfolge feiern die Waldwölfe regelmäßig und wer genau schaut, sieht, dass das gerne auch mal kopiert wird
. Wir zeigen, dass es geht und ich teile die Erfahrungen im Forum. Es ist für mich wirklich schwer nachzuvollziehen, warum da ständig das Haar in der Suppe gesucht werden muss. Es funktioniert, sonst würde ich es nicht schreiben.
Ich wünsche allen, die das gerne nachmachen möchten, ganz viel Spaß und Erfolg.