Jetzt zum Ablauf bei einer "Wunder-Förderkette" - werden z.B. WP's mit einer 20'er Kette eingezahlt, ergibt es folgendes Bild: Jeder Ketten-Teilnehmer zahlt 20 WP's ein und ...
- der 1. erhält 25 plus 2 Runen -> Gewinner!
- der 2. erhält 20 plus 1 Rune -> Gewinner!
- der 3. erhält 15 plus 1 Rune -> 5 WP's Verlust, bekommt eine Rune
- der 4. erhält 10 => 10 WP's Verlust
- der 5. erhält 5 => 15 WP's Verlust
- der 6. erhält 5 => 15 WP's Verlust
- der 7. erhält NIX => Totalverlust
- der 8. erhält NIX => Totalverlust
Entweder bin ich zu doof der Argumentation zu folgen oder sie ist so nicht richtig. Kein Teilnehmer in einer Kette hat einen Totalverlust, denn jeder bekommt mindestens seinen Einsatz wieder. Auch sind die Teilnehmer in einer Kette meist nicht dämlich, wenn in einem Wunder abzusehen ist,massenhaft man keine Kiste mehr erwischt, bedient man eben ein anderes, und wenn man doch einmal herausfallen, dann geht man eben plus/minus null.
Beim "Quick-Fill" wird vom Besitzer des Wunders (im Chat oder per Mail) angesagt, welche Truhen mit welchen Werten vorhanden sind. Die GM gibt entsprechend dem Wert einer Truhe WP's rein. Nach Abschluß der "Forschung" (dem Auffüllen des Inhabers mit dem Eigenanteil) bekommen die Spender sofort (!) ihre eingezahlten WP's PLUS Runen zurück - die Runen sind quasi ein Geschenk des Wunder-Besitzers. Wichtig ist dabei, daß sich die Mitglieder der GM fair verhalten und nicht die ersten Plätze wegen der Runen überbieten - dann wird's nämlich kompliziert. Es sollte also nur das eingezahlt werden, was die entsprechende Truhe wert ist. Wer keine Rune braucht, füllt eine der kleinen Truhen - diese Spieler dürfen selbstverständlich "überboten" werden.
Hier könnte man genauso argumentieren,mjemand der in einer 5er Truhe einzahlt = Totalverlust, der bekommt nicht mal eine Rune, warum sollte ich eine 5 wp einzahlen, um ein 5er Wp zu bekommen. Noch schlimmer, wenn einer die Rune möchte und einen Wp mehr einzahlt und mich herunterschiebt, oder sich jemand von außerhalb der GM reinbringen, das ist dann erst ein Totalverlust.
Die ganzen Systeme stehen und fallen damit, dass sich alle an die Regeln halten, wenn irgendjemand nur auf seinen Vorteil achtet, funktioniert das bei keinem System bzw. dann wird es kompliziert.
Was mich am meisten am Quickfill stört, ist die Haltung der QuickTime-Propagierer. Das kommt so arrogant und herablassend herüber,massenhaft dies für mich schon ein Grund ist, keiner GM mit Quickfill beizutreten.
Ansonsten denke ich, dass alle Systeme ihre Berechtigung haben und "gerecht" sind, je nach Spielweise passen sie für den einzelnen eben besser oder schlechter