AngelOfDead
Nachkommen Hoher Wesen
Das ist soweit klar, sehe ich ebenso.Du hast teilweise Recht.
Jedoch vermengst du 2 Arten von Fleiß miteinander.
Gefährlicher, du meinst sie kommen dann eben weiter, auch hier stimme ich dir zu und genau das ist bei uns auch jede Woche der Fall.Fleiß1:
Jemand der viel Turm klettert (am Besten im Team) ===> Hat viele Diamanten und Zeitbooster ===> kann viel turnieren und event spielen
===> bekommt also wöchentlich massig WP im Turnier und gewährt seinem Team außerdem noch extraWP und königliche Restaurierungen ===> Alle werden im Turnier noch gefährlicher
Auch hier soweit klar, aber in erster Linie hat den Gewinn, demnach das mehr, der/die Spieler/in (so sehe ich das).in events kriegt er die evos immer voll... dank gesparter Dias... und verfügt so dauerhaft über noch mehr WP pro Tag.
===> Immer profitiert das gesamte Team von seinem Fleiß
Gemeinschaftsbezogen auch, aber in erster Linie der/die Spieler/in.
Darauf achte ich ehrlich gesagt nicht beim Ketten spielen, was aber nicht heißt, dass es diese Art von Spielern nicht gibt."Fleiß2":
Die Bereitschaft viele WP anzusparen um gezielt Ketten zu bedienen ===> Um stets Kiste1 (Oder eine hohe Kiste) als Zinsen abzustauben ===> Um auf Kosten der Runensucher und der "Wenig-WP-Haber" saftige Zinsen zu generieren!
"Mir" ist es völlig egal ob ich eine Kiste bekomme oder nicht, denn ich z.B. spende 50 WPs und erhalte diese dann zurück (der, der eben die Kette bedient).
Klar, wenn eine Kiste dabei rauskommt freue ich mich, aber ich sehe das dann nicht als Zinsen oder sonst was an. Für mich sind Ketten rein eine Beschäftigungstherapie. Zum einen erkenne ich so, wer ist wie oft aktiv und zum anderen machen sie mir, so wie dir dein QF spaß.
Genau und das eben auch bei QF, denn der/die fleißigere wird auch stets mehr haben (was auch durchaus logisch ist, denn wer mehr tut, wird auch mehr haben etc.).Bei Ketten wäre ein gleichmäßiger Wunderausbau also erst recht ausgeschlossen!
Genau dieser Punkt oder auf diesen Punkt bin ich erst Dank diesen Threads gekommen. Sehe ich 100% genauso.Nun stimm ich dir aber zu, dass im Quickfill system vor allem die Langzeitspieler profitieren... (genauso wie auch im Kettensystem) Danke nochmal @franjo55
Viele evos, Sets usw. die Anfänger noch nicht haben können bzw. erst gewinnen müssen. Viele Turnierprovinzen kann man als Anfänger auch noch nicht haben.
Stimmt und an Hand deiner Antwort erkennt man ja auch, dass du gewillt bist es jedem Recht zu machen oder auf ungereimten einzugehen und diese in einer ordentlichen Kommunikation auszudiskutieren. Danke hierfür, denn wie schon erwähnt ich habe durch @Killy ihren Thread auch etwas dazugelernt.Ob und inwiefern diese Ungerechtigkeit jetzt schlimm sein muss, sollte eine Gilde für sich klären.
Ich wäre offen für die Diskussion.
Ich deine auch, wenn du nicht immer gleich diese Wort mit aso....... benutzt, denn das ist irgendwie unangebracht in einer ordentlichen Kommunikation. So macht das viel mehr Spaß und wie du ja selbst erkannt hast so wie ich .. .. .. ..Ich mag deinen Gedanken.
denke aber, es gebe viel Sprengpotential?
Ein wenig sollten sich Kameraden ruhig in ihrer Leistungsfähigkeit unterscheiden dürfen.
.. .. .. von dem her sind wir uns ja einig und jeder wie er mag. Beide Systeme haben Ecken und Kanten und laufen nicht 100% perfekt etc.Ja QF ist noch nicht perfekt.
Aber es ist schon verdammt gut und vor allem sehr praktikabel.
Was jeder letztendlich lieber spielt, sollte in einem Spiel wie diesen, dann auch letztendlich jedem selbst überlassen sein. Darüber diskutieren, klar gerne, solange es ordnungsgemäß kommuniziert wird, wieso nicht. Das es geht, sieht man doch.
Fehlerfrei sind wir alle nicht und demzufolge auch keine Götter.
Sicher gibt es die, sogar in meiner GM.Falsch. Schaue Dir doch mal Spieler an, die mehr Punkte haben, als Du. Es gibt einige, die ebenfalls QF vorziehen.
Bei uns spielen nur 7 Spieler Ketten in der GM (nicht mehr und nicht weniger). Alle anderen Spielen das 50% QF.Ich habe mir Dein Umfeld angeschaut. Dabei ist mir aufgefallen, daß eigene Mitglieder im Wunder nach unten aus den Kisten fallen. Wie kann das sein, wenn Ketten bei euch so ausgeglichen sind?
Ich selber schmeiße in meine Wunder solange die WPs bis ich feststelle, nun würden die AW-Segen aus dem Inventar reichen, das Wunder komplett auszubauen. Ist das der Fall, dann schreibe ich es mit 50% Nachlass (Kisten-bezogen) im Chat aus und meist ist es wie bei allen anderen in unserer GM so, dass ich Minuten später bereits den Rest auffüllen kann und ausbauen kann.
Wieso auch streiten, wegen einem Spiel und deren Pixel-WPs?Genau das aber passiert bei dem QF, welches ich praktiziere, nicht. Ebenso wird exakt der Wert der Kiste eingezahlt und es gibt immer Absprachen bzw. Verzicht für jemanden, der dringend Runen benötigt. Kein Streit, kein Mißmut, sondern eine klare Linie für jeden.
Kommunikation ist alles und wenn bei uns einer Runen braucht, dann bekommt er die auch in dem wir ihm diese gönnen und er die erste Kiste belegt. Gut aus fertig. Ob ich hierbei Verlust oder Gewinn mache, wenn ich sage, schmeiß 100 WPs da rein und ich gebe sie dir dorthin zurück wo du sie möchtest (Wunder), ist mir in einem Spiel völlig wurscht. Er/Sie mag die Runen, teilte dies mit und dann bekommt er die auch.
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