...im Grunde befürworte ich eine gewisse Separierung von richtigen Anfängern hier im Spiel - allerdings nicht in dieser Form...
...das...
Ich kann mir gut vorstellen, daß einige mehr den Hut drauf werfen, wenn sie zwar in einer Gemeinschaft sind, aber noch nirgens mitmachen können was die Gemeinschaft betrifft (außer vielleicht Werkzeuge in einem GA).
...und auch das...
Zunächst einmal bedeutet es, das die Akademie dann bis Kapitel 4 kaum genutzt werden kann ohne Turm. Man darf Sie zwar bauen, aber erstmal paar Wochen anschauen. Das Provinzturnier gibt runde 15% der GesamtWPs (Ohne Events) ab Kapitel 3. Der Turm gibt auch dem schlechtesten noch einen kleinen Schub an Fragmenten und Kombinationsauslöser, womit der Anfänger sich ab Kapitel 3 bestimmt jede Woche 2-4 Sachen kaufen kann. (bei aktiven eher mehr)
Eine Gemeinschaft lebt von der Aktivität seiner Mitglieder. Es gibt viele, die sind eigentlich nur 1-2 mal online pro Tag. Starten aber die Turniere, dann sind Sie alle da. Eigentlich ziemlich komisch, das man nun einem Anfänger Turniere ein weiteres Kapitel verweigert, obwohl eine Gemeinschaft dieses als Hauptgrund seiner Existenz hat.
Ich bin zur Zeit in Kapitel 3 und Anfang Kapitel 2 einer Gemeinschaft beigetreten. Die Gemeinschafft kümmert sich um uns kleine Küken ,jede Frage wird beantwortet und ich bin da sehr froh drüber. Mein einziges "Give back" ist meine Aktivität und Teilnahme an den Turnieren. Sei mein Beitrag noch so klein, er ist wichtig und vor allem gibt es eine Identität: Ich gehöre dazu!
So schlecht ist das jetzige System also nicht, es Bedarf seitens einer Gemeinschaft nur den Mut Anfänger aufzunehmen und diese zu fördern, um dann die zu behalten, welche nicht aufhören aus diversen Gründen
...ist zwar teilweise richtig, betrifft aber halt nur diejenigen, die sich überhaupt so früh schon einer Gemeinschaft anschließen und von diesen haben dann wieder nur wenige das Glück, in einer guten oder zumindest etwas erfahreneren Gemeinschaft zu landen...die Realität sieht leider oft anders aus: es gibt zahlreiche Einzelspieler oder Mini-Gemeinschaften mit wenigen Spielern oder lauter Spielern unterhalb Kapitel 4 und ich habe auch schon des Öfteren Absagen von Anfängern bekommen, weil sich die gar nicht in eine große Gemeinschaft getraut haben, weil sie kein "Klotz am Bein" sein wollen oder das Gefühl haben "nicht mitreden zu können" - das Gleiche gilt auch für den Versuch einer Fusion mit kleinen Gemeinschaften - die
wollen das oft nicht - sind lieber unter sich...
...wenn man aber nun schon einige Zeit Teil einer solchen kleinen Anfängergemeinschaft ist, dann fällt es den Leuten oft sehr sehr schwer, diese zu wechseln, denn schließlich will man die anderen dann ja nicht im Stich lassen - das kann allerdings den gesamten Spielverlauf bremsen - manche kommen da nie wieder raus und haben demnach auch in Kapitel 10+ noch nie eine Blaupause (aus dem Turnier) gesehen - trotz zahlreicher Erleichterungen, die es mittlerweile gibt - aber wenn man nie gelernt hat, welche Möglichkeiten man hier im Spiel hat (nicht jeder informiert sich im Forum oder gar im Wiki oder auf Fanseiten), dann macht das einen sehr großen Unterschied zu den wenigen Glückspilzen aus, die quasi von Anfang an in einer großen Gilde gelandet sind...
...auch sehe ich die massive "Förderung" von Anfängern eigentlich eher skeptisch, auch wenn sie das Vorankommen wirklich sehr erleichtern können (und von daher fördere ich unsere Neuzugänge natürlich auch - zumindest eine zeitlang, auch wenn sie schon ein wenig größer, aber trotzdem noch unerfahren sind) - aber eigentlich sollte doch jeder "sein eigenes Spiel" spielen und sich selbst bemühen, alle Hürden dieses Spiels zu meistern und ich bin auch schon einigen Spielern begegnet, die so eine Förderung strikt ablehnen - eben weil sie das selbst hinkriegen wollen...naja und dann finde ich es einfach auch ein wenig ungerecht, wenn die einen Anfänger das Glück haben, in Rat
und Tat gefördert zu werden, während die anderen irgendwo am Kartenrand vor sich hin dümpeln und mehr oder weniger verhungern, weil sie niemanden haben, der ihnen hilft...
...auch für die (noch nicht so großen) Gemeinschaften kann so ein Anfänger eher hinderlich sein, wenn der noch nicht die Leistung bringen kann, die die Gemeinschaft eigentlich (noch) benötigt und fördern kann man ja auch nicht wirklich, wenn alle noch klein sind...und wenn die dann nach 2 Wochen wieder abspringen, weil sie sich ein anderes Spiel suchen, dann kann man immer wieder von vorne anfangen, mit der Mitgliedersuche...
...ich fände es also gar nicht so schlecht, wenn richtige Elvenar-Anfänger in den ersten 4 (verkürzten) Kapiteln einfach nur die Grundzüge des Spiels kennen lernen würden ohne sich mit den vielen verschiedenen Zusatzfunktionen auseinander setzen zu müssen - man sollte diese dann aber auch locker in max. einem Monat durchspielen können und natürlich müssten hier alle anfallenden Kosten neu und passend zugeschnitten werden und auch der Handel müsste überdacht werden (vielleicht mit einer Art Kaufmann)...
...es wäre sicherlich auch nicht verkehrt, wenn die Anfänger in diesem ersten Monat noch nicht an den normalen Events teilnehmen könnten (ist ja dann auch nur eines oder höchstens zwei
) und stattdessen eigene - kapitelbezogene bzw. auf sie zugeschnittene - Events durchspielen könnten, bei denen sie ebenfalls Eventwährung bekommen (aber ohne das Aufsammeln, das passt zeitlich nicht), mit der sie dann die wichtigsten Eventgebäude, wie den Aschephönix und die je 3 Grundplatten für die ersten Phönixe und Bären + den ersten Satz an 9 Artefakten, vielleicht das Mondstein-Set und auch ein paar nützliche Tagespreise (hauptsächlich Hilfsmittel - Gebäude sind noch nicht so wichtig) erspielen könnten - einfach damit alle mal die gleichen Voraussetzungen haben und auch lernen, wie man diese Gebäude sinnvoll einsetzen kann...(außerdem könnte man für die Kapitelwechsel dann auch entsprechende Restaurierungen überreicht bekommen, damit man die Gebäude auch "mitnehmen" kann)...
...in Kapitel 5 könnten dann die anderen Elemente mit ins Spiel kommen - also sowohl der Turm (erstmal in der Einzelfunktion) und dann auch die Gemeinschaften (mit Forschung) und somit auch die Turniere und die allgemeinen Events - aber dann bitte auch mit dem Hinweis, daß man es viel leichter haben wird, wenn man sich einer (etwas größeren) Gemeinschaft anschließt (es werden trotzdem welche lieber alleine bleiben wollen - auch das muß berücksichtigt werden)....und auch, daß die allgemeinen Anforderungen künftig stark steigen werden, sollte ingame kommuniziert werden....
...Spieler, die bereits Erfahrungen in einer anderen Welt gesammelt haben (also keine richtigen Anfänger mehr sind) und die in einer weiteren Welt neu starten wollen, würde ich diese 4 Kapitel überspringen und sie gleich in Kapitel 5 anfangen lassen (natürlich mit einem guten Grundstock an allen Ressourcen und auch den Anfänger-Evos), denn die sollten keine Anleitung mehr brauchen und können sich dann auch gleich sofort den Wunschgemeinschaften anschließen (oft kennt man sich ja schon und spricht das ab, wenn man noch in ner anderen Welt anfangen will)....