Romilly
Yetis Quietsche-Ente
...dann sollen also jetzt lieber Goldminen umziehen anstelle aktiver Spieler?...bzw. würden dann ja aktive Spieler mit den Goldminen am Rande die Plätze tauschen müssen - die wären davon bestimmt sehr begeistert...und wenn nun inaktive Spieler mit den Goldminen tauschen, bringt das rein gar nichts....dann würden trotzdem zuerst die Goldminen im Inneren besetzt werden, wenn sich neue Spieler anmelden und ganz weit draußen werden es dann immer mehr Inaktive (nicht gelöschte), aber nicht mehr Aktive...eine andere idee von mir war, die leerstellen (münzstädte) gleichmässig zu verteilen,
und nicht an den rand zu versetzen.
dann hätten alle spieler einige münzstädte, aber nicht einige extrem viele, und andere fast keine.
dann könnten auch neue spieler immer in einen gemischten bereich
mit grossen und kleinen städten gesetzt werden.
auch das wäre wohl besser als jetzt, und programmtechnisch auch kein hexenwerk.
und auch bei dieser variante gäbe es keinen "randbereich" der komplett aus münzstätden besteht.
allerdings einen rand, wo gar nichts mehr ist, aber den gibt es jetzt wohl auch.
...die einzige Lösung liegt im Umzug - auf den hast du aber nur eine Chance, wenn du möglichst weit draußen (im Minenfeld) bist und im Inneren genügend Plätze auf einer deiner Bonusgutlinien frei werden (durch gelöschte Spieler), um dich zu erfassen....etwas anderes funktioniert mit diesem Kartenaufbau leider nicht...das würde gehen, wenn die Karte einfach nur ne Karte wäre - leider sind aber sehr viele Dinge mit deinem Standort auf der Karte verknüpft (bzw. deinen Bonusgütern, die du durch den Standort erhältst - oder eben mit deiner Ringnummer) - hier kann man nicht einfach was ändern - sonst bricht vermutlich das ganze System zusammen - die Bonusgüter und somit die Karte sind eine Grundsäule des Spieles...
...und wenn man die eigenen Bonusgüter vom Kartenstandpunkt unabhängig machen würde, könnte man nicht mehr sehen, welche Bonusgüter die erkundeten Nachbarn haben - durch mehrfaches Umziehen könnten sich dann viele Spieler mit exakt den gleichen Gütern auf einem Fleck (also in naher Nachbarschaft anhäufen, wogegen andere Bonusgüter an dieser Stelle komplett fehlen - das würde den Handel noch schiefer machen....
...so ähnlich war das ja bei mir vor meinem großen Umzug - 70 % Inaktive und von den Aktiven hatten dann die Mehrzahl die gleichen Bonusgüter wie ich - vor allem Stahl....(das ist einer der Gründe, warum ich von anfang an darum bemüht war, Selbstversorger bzw. unabhängig von meiner Nachbarschaft zu werden)...
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