hier mal mein zusammenfassendes FEEDBACK zum Hexenkessel
(passend zum Topic...)
1.) OPTIK & STORY:
Der Hexenkessel und die Zauberin passen sehr gut in die Geschichte von Elvenar.
Auch die Zutaten finde ich nicht nur optisch, sondern auch namendlich wirklich gut gelungen.
2.) HANDLING:
hierzu vorab: Euer Eintrag im Wiki...
Dieser ist diesmal länger und auch ausführlicher als bei manch anderen Themen. Das finde ich schonmal sehr gut!!!
Und dies ist auch bei einem neuen Feature wie diesem sehr hilfreich.
Das Handling des Hexenkessles an sich, ist zwar im groben gut nachvollziehbar und man findet die wichtigsten "Knöpfe".
In Verbindung mit dem Wiki-Eintrag und der besagten groben Nachvollziehbarkeit der "Knöpfe", fehlt mir allerdings noch diverse weitere Erklärungen.
Denn ohne 23 Seiten Forums-Diskussion (mit diversen Tipps und Infos - DANKE an ALLE Beteiligten) wäre es nicht bei 1-3 Versuchen geblieben, um wirklich zu verstehen, was ich da mache und wie ich was beeinflussen kann...
Unsere Gilde besteht aus Kapitel 5 - Kapitel 20 Spielern... also bunt gemischt. Zudem RL geht bei uns grundsätzlich vor.
Ich (selber Kap. 18) hab diesmal den Info-Sammler gemacht und spiele immer noch den Erklär-Bar, damit es auch die Anderen verstehen und für sich umsetzen und nutzen können.
Hier komm ich nun zum Manko:
Auch wenn wir uns in der Gilde grundsätzlich unterstützen (auf verschiedenste Art und Weise) gehört es eigendlich nicht zur Aufgabe eines Gamers - der nur Spaß am Spiel und seinen Funktionen haben will - den Anderen die Spiel-Funktionen grundsätzlich zu erklären. Dies ist doch - meiner Meinung nach - Aufgabe des Spiele-Entwicklers! oder irre ich mich da???
Deswegen... WARUM gibt es kein Tutorial für den Hexenkessel???
Bei Spielbeginn gabs ja auch eins, damit man erfährt wie was funktioniert und wo man was anklicken muß, damit man auch versteht was man da macht und warum... Das Ganze schön in die Story-Line eingebetet. Geht das hier nicht auch??? In meinen Augen: JA!!!
Hier seh ich aktuell echten Nachhol-Bedarf!!!
3.) Rezepte / Rezept-Buch
Das hab ich hier bislang schon 2x gelesen und kann mich dem nur anschließen, denn es war nach kurzer Zeit auch mein Verlangen....
Elvenar ist doch ein ONLINE-GAME! Nicht wahr!?!?!
Warum muß ich also zu Stift und Papier oder einer externen Datei (Word, Excel, etc.) greifen und mir Notizen machen???
"... Phase 2 des Hexenkessels - Wir befinden wir uns im Studienzimmer der Zauberin...
Das Studier-Zimmer ist angefüllt mit vielen, alten und dicken, magischen Büchern und die Zauberin studiert fleißig, was Ihre Vorgänger/innen ihr hinterlassen haben. ..."
Glaubt eigendlich Irgendwer, das da keine Rezept-Bücher bei sind????
Warum wird das gerade (in Phase 1) gebraute Rezept nicht in ein Rezeptbuch (ein weiteres Fenster oder Reiter) übertragen???
So dass, der fleißige Brau-Lehrling es nachschlagen kann und sich evtl. Notizen inGame machen kann oder es auswählen und erneut brauen kann...
Auch hier seh ich aktuell echten Nachhol-Bedarf!!!
4.) INHALT
Der Hexenkessel ist von seiner Funktionsweise und seinem möglichen Ergebnis recht umfangreich.
Aus dem Blickwinkel eines Kapitel 5 oder 6 Gamers:
Wenn man berücksichtigt, dass man zu Beginn mit diversen "Aufgaben" beschäftigt ist ...
(Kap. 1: Stadtauf- und Ausbau, Stadt-Planung - Turnier - Kap.3: Turm - Kap. 4: Antike Wunder -
Kap. 5: jetzt: Hexenkessel und dann Kap. 6: dirket die 1. Gastrasse)
... ist der Hexenkessel ohne meinem Punkt 2 und Punkt 3 für "normal" Gamer, die nicht jahrelange Erfahrung aus Elvenar (oder vergleichbaren Online-Games) mitbringen oder extrem viel "Freizeit" haben, eine enorme Herausforderung.
Auch die benötigten Resourccen für Stadtbau, Kampf oder nun dann Zauberrei (Trank brauen) zu organisieren, dürfte zu Anfang doch etwas viel sein. Vor allem auch vor dem Hintergrund, dass sich die Effekte erst nach diversen Studien-Phasen spürbar bemerkbar machen.
Daher kann ich viele verstehen, dass der Hexenkessel erstmal links liegen gelassen wird.
Aus dem Blickwinkel eines Fortgeschrittenen Gamers:
Ohne meine o.g. Punkte 2+3 wird es auch für diese zumindest eine Herausforderung...
End-Gamer... werden zwar vielleicht auch etwas knobeln müssen, aber da bei diesen die Stadt wesendlich weiter ist und grundsätzlich mehr Zeit für Ausbau, Gastgut-Produktion, etc. benötigt, haben diese auch mehr Zeit für eine Funktion mit diesem Umfang und benötigten Ressourcen.
Fortgeschrittenen Gamer & End-Gamer:
Vor dem Hintergrund, dass sich die Effekte erst nach einigen Studien-Phasen spürbar bemerkbar machen, wird sich jeder selber überlegen, ob und in wie fern die Effekte lohnenswert sind.
A B S C H L I E ß E N D E S F A Z I T
- Kapitel 18: aktuell (also nach Freischaltung) ein nettes, aber aufwendiges Zusatz-Gimik
- Kleine Kapitel: fraglich, ob sinnvoll nutzbar oder ob es erstmal "nur mitgeschleift" wird (also in der Studienphase gelevelt)
- SEHR GUT, dass man es nutzen KANN, aber nicht MUSS
- im Großen und Ganzen ok, aber ausbaufähig...
- zu einem späteren Zeitpunkt: OK ??? - ganz OK ??? - Super ??? ... Wir werden sehen, was die Zeit so bringt.