Sollten genau das nicht ursprünglich mal die Abenteuer erreichen? Auch da greift alles ineinander, man braucht Turm, Turnier, Magische Akademie, Nachbarschaftshilfe, Güter- und Werkstatt-Produktionen, Antike Wunder und kann dabei alle Boni, die das Spiel hergibt, auch effizient nutzen, weil ja die ganze Gemeinschaft spielt und so alle Effekte in den Gemeinschafts-Belohnungen von Turm, Turnier und GA noch mal verstärkt werden.
Hach, ich kann deinem Abenteuerenthusiasmus einfach nicht so ganz folgen... Doch klar, hast schon Recht
Nur...
Wenns ja "Abenteuer" in der Gemeinschaft gebe... und nicht nur "Planerfüllung"... da würdst du mich auch wach machen!
Sowas wie:
"gefährliche Hooligans überfallen Kheelonaar... sie blockieren Handelswege... legen Städte mit ihren dämlichen Parolen lahm... und sie stinken!
Sammelt eure Gefährten ein und stellt euch dem Kampf! Baut Abwehranlagen, Schützentürme, Wasserwerfer und Gräben... Könnt ihr dem Sturm standhalten???? Werdet ihr Kheelonaar vor dieser Seuche schützen?..."
Aber dieses (Sammle 10 mal 9h = 1 Bauer, einmal Abgrund klicken = 4 Münzsäcke... usw...) törnt mich einfach nicht so an...
klar die Preise holen wir uns schon
doch da versteh ich die Minimalisten
Wäre es nicht geil, wenns einen Teamkollegen besonders hart erwischen würde?
Und wir würden mit vereinter Kraft unserer Truppen gegen den Stum angehen... Sodass er/sie seine Stadt wieder spielbar bekommt... richtig Güter schicken... aber nicht bloß klicken sondern wirklich bauen.... evtl erstmal nen Graben um die Stadt ziehen? Dann 1 bis 2 verstärkte Türme an der Hauptstraßen des Feindessturms... weißt scho
Strategie! nicht Listen abklicken... und dann Stück für Stück absprechen wie es weiter geht... ruhig in jedem Abenteuer bissl Zufall... dass es wirklich Abenteuer wird...
aber gut, ich schweife ab...
Und nun sollen die Dinosaurier Turm, Turnier und Handwerk spielen, ganz und gar noch Hexenkessel, um ein Wunder auszubauen, dessen Boni sie für ihre "ich mach nicht mit-Strategie" eh nicht brauchen? Sie werden den Hobby-Raum nicht nutzen. Sie werden auch keine Gebäude abreißen, für welche Belohnung auch immer. Sie werden so spielen wie sie es seit 2015 tun. Sie werden maximal 4 Manus haben, vielleicht noch 2 Werkstätten und 10 Wohngebäude und sie werden schimpfen, wenn es im Event nicht ein 10x10 Kulturgebäude mit Bevölkerung gibt, damit ihr Baumeister in ruhe Winterschlaf halten kann von Januar bis Dezember. Und wenn die Wunderketten nun wegfallen, kann man sich wieder weiter über Dackel und Knie-Op´s unterhalten.
Und wenn dann doch mal eine Hand voll Spieler wieder eine funktionierende Taktik entwickelt, mit der man ein Turnier oder den Turm mit Hilfe der vorhandenen Gebäude besser spielen kann, als mit dem Minimal-Prinzip, dann wird man diese "Fanatiker" schon wieder lang genug in die Ecke stellen und sich im Forum über solche "Ungerechtigkeiten" beschweren, damit InnoGames die Gebäude wieder nutzlos macht.
Herrlich!
weißte was: That's Life! ...da kannste nix machen... würden die Entwickler nach solchen Leuten ihr Spiel entwickeln, hieße es "faulenzenar"
könnte hier jetzt viele Realbsp. anführen ...doch der Zensurstift machte es eh wieder platt
Warum sollte man überhaupt was gegen solche Leutchen haben?
Ich finde, man sollte auch ruhig bissl gammeln dürfen... Warum denn nicht? Auch in Zukunft dürfen Leute gammeln. Sie kommen aber eben nicht mehr mit ihren Wundern weiter... Zwar ist ihre Wp Leiste voll doch Kombis und Fraggies gibts davon nicht. Restaurationen schon mal gar nicht!
es gibt viele Gammelgilden... Jeder wie er mag...
Dass man viele Freiheiten hat, find ich eigtl. gut. Ich begrüße echte Entscheidungen in Spielen!
===> Dass man die Spieler jetzt ziemlich gleich machen will... truppgröße ===> Wundereffekt... Alle Kap. Forschungen ===> Mehr Kessel Diplome find ich gar nicht mal so schön... Wüsste auch überhaupt keinen Grund dafür?
Kennt den Jemand?
ändert nix an der Formel, Händler kämpfen eh nicht und bei den Wundern musst du dich ab jetzt eh entscheiden!
Einfach mal wie früher: "Ich ziehe eben alle Wunder hoch" geht nicht mehr so gut... Kombis und Fraggies wachsen nicht auf Bäumen. Die gibts nur für endliche Spielaktionen! oder Geld. Wer sich entscheidet fährt schneller...
Und lass mich dir gleich nen Zahn ziehen:
Funktionierende Taktiken werden doch eigtl. von den Entwicklern entwickelt
Wir Spieler finden sie nur heraus.
Ok, manchmal gibts auch Taktiken an die die Entwickler gar nicht dachten... Das kümmert ja die Spieler nicht
Wenns die Balance bricht muss eben nachjustiert werden... So eben mit den Rükawäldern
Mir fällt schon auf, dass man Manus bissl verbessert und die Hummel bissl abschwächt. Doch dass man die Hummeltaktik ganz gegen die Wand fährt? Weil man auf strunzneidische Spieler Rücksicht nimmt... Echt jetzt? Neeee!!!
Da würde man doch nicht nur 10% runter gehen... und an anderer Stelle um 100% rauf... da würde man um wenigstens 66% senken damit man auf die Manuwirtschaft gebalanced wird...
Ich muss ja selber sagen: Was hier in letzter Zeit in mein Güterlager wandert... vor allem seit den Glitzerkugeln... das ist echt jenseits von Gut&Böse! ...klar brauchen da die Manuler bissl Sozialhilfe! Die hinken ja sonst nur noch hinterher...
Macht mir nix.
Und bei soviel Güterkraft hats auch Schattenseiten... Einfach mal über Werkies wischen? Fehlanzeige! Erstmal Lager leer tauschen. Dann höchstens eine anklicken! dann wieder leeren...
und wehe der tauschpreis ist riesig! dann sammelst du oft viel zuviel ein, was weggeworfen wird bevor du zum Markt kannst...
Seine Millionen einsammeln ist oft nicht leicht...
Aber warum sollte das überhaupt Jemanden stören, der so tickt
"bringt nichts, nutzt nichts, interessiert nicht"
Soviel Zeug brauchste nur wenn du im Turnier über 30 Provinzen hinaus willst...
ist das nicht schon zuviel arbeit?
Und weshalb sollte man jetzt auf ihn Rücksicht nehmen? Er hat ja keine Nachteile in dem Sinn...
Er würde ja auch mit Stufe30 Wundern weiter faulenzen...