DeletedUser
Hallo zusammen,
durch die letzten Balancingänderungen ist ein großes Ungleichgewicht zwischen Menschen- und Elfeneinheiten entstanden. Menschliche Paladine, Kanoniere und Priester sind deutlich besser als die elfischen Treants, Golems und Magierinnen.
Das kann man ganz leicht nachvollziehen wenn man ein paar vergleichbare Kämpfe mit beiden Rassen absolviert und ist nicht nur eine subjektive Vermutung.
Mein Vorschlag wäre den Schaden der Treants zu erhöhen, da Paladine dadurch, das sie über zwei Felder treffen können, eigentlich immer den Feind erreichen, während sich die Treants meistens selber im Weg stehen (besonders im Autokampf!) und beim Angriff außerdem den Gegenschlag des Gegners bekommen.
Zweitens sollte entweder der Schaden der Kanoniere gesenkt, oder die Verteidigung der Golems erhöht werden. Durch ihre große Reichweite können die Kanoniere über mehrere Runden ihren vollen Schaden verteilen, bevor sie selber angegriffen werden, während Golems bis kurz vor den Feind müssen, um zu treffen. Danach werden sie in der Regel angegriffen und können anschließend kaum noch etwas ausrichten.
Drittens, und das ist am gravierendsten, müssen die Magierinnen unbedingt wieder ihre alte Reichweite von 4 Feldern bekommen. Sie sind so schwach das es fatal ist wenn sie in den Nahbereich der Gegner kommen. Priester dagegen können sich bequem am anderen Rand des Feldes, weit weg vom Gegner verstecken und haben auch noch die selben Buffs UND richten MEHR Schaden an! Das ist extrem unfair.
Bitte ändert das.
Von einer Umfrage rate ich ab, da die Spieler mit Menscheneinheiten natürlich dagegen stimmen werden.
durch die letzten Balancingänderungen ist ein großes Ungleichgewicht zwischen Menschen- und Elfeneinheiten entstanden. Menschliche Paladine, Kanoniere und Priester sind deutlich besser als die elfischen Treants, Golems und Magierinnen.
Das kann man ganz leicht nachvollziehen wenn man ein paar vergleichbare Kämpfe mit beiden Rassen absolviert und ist nicht nur eine subjektive Vermutung.
Mein Vorschlag wäre den Schaden der Treants zu erhöhen, da Paladine dadurch, das sie über zwei Felder treffen können, eigentlich immer den Feind erreichen, während sich die Treants meistens selber im Weg stehen (besonders im Autokampf!) und beim Angriff außerdem den Gegenschlag des Gegners bekommen.
Zweitens sollte entweder der Schaden der Kanoniere gesenkt, oder die Verteidigung der Golems erhöht werden. Durch ihre große Reichweite können die Kanoniere über mehrere Runden ihren vollen Schaden verteilen, bevor sie selber angegriffen werden, während Golems bis kurz vor den Feind müssen, um zu treffen. Danach werden sie in der Regel angegriffen und können anschließend kaum noch etwas ausrichten.
Drittens, und das ist am gravierendsten, müssen die Magierinnen unbedingt wieder ihre alte Reichweite von 4 Feldern bekommen. Sie sind so schwach das es fatal ist wenn sie in den Nahbereich der Gegner kommen. Priester dagegen können sich bequem am anderen Rand des Feldes, weit weg vom Gegner verstecken und haben auch noch die selben Buffs UND richten MEHR Schaden an! Das ist extrem unfair.
Bitte ändert das.
Von einer Umfrage rate ich ab, da die Spieler mit Menscheneinheiten natürlich dagegen stimmen werden.