Romilly
Yetis Quietsche-Ente
Ich geb @Melios in seiner Argumentation vollkommen recht - man müsste hier jeden einzelnen Fall, jede Ausbaustufe, jedes Zusammenspiel von Anzahl, Aktivität, Wundern, Zaubern, Turniereinsatz und somit auch noch Militäranlagen, sonstige Ausgaben und sonst noch was einzeln durchleuchten und dann individuell bestimmen, was wann vielleicht besser wäre. Ganz schön viel Aufwand für ein Spiel mit eigentlich sehr einfachen Regeln. Schade ist halt, dass sich zumindest das Gefühl, es würde immer schlechter, weiterhin hartnäckig ausbreitet.
Es bleibt aber eine Tatsache, dass mich jeder Ausbau (wie oben dargestellt) erst einmal zurückwirft und das für doch recht lange Zeit. Zeit in der ich viele Ausgaben habe und ich mir dann doch schon stark überlegen muss, ob ich es mir wirklich leisten kann, jetzt einen Ausbau zu unternehmen - und genau aus diesem Grunde sind meine Manufakturen eben nicht auf Höchststand - und wahrscheinlich ebenfalls aus diesem Grunde hab ich keinen Mangel - nicht, weil ich dadurch effektiver geblieben bin, sondern weil ich auch meine Anzahl rechtzeitig wieder reduziert habe, bevor mein Gleichgewicht durcheinander gerät und ich mir aus Platzmangel keine weiteren anderen Manufakturen leisten kann und deshalb für das Gleichgewicht die Manufaktur, die durch Veränderungen in meinem Bedarf "zuviel" geworden ist, wegreduzieren MUSS und damit die bereits investierten Güter verliere (gibt ja nur Gold/Werkzeug/Arbeiter/Kultur zurück - keine Güter).
Ich möchte in meiner Stadtentwicklung jedoch keinen Stillstand haben, weder im Ausbau, noch in der Forschung - also versuche ich schon, mein Stadtbild in seiner Gesamtheit dem jeweiligen Kapitel anzugleichen. Dabei käme es mir durchaus gelegen, wenn dann so ein Ausbau auch stärker/eher spürbar wäre und ich mir dann - rein aus Luxus - vielleicht auch das ein oder andere nette neue kleine Kulturgebäude (Kultur brauch ich eigentlich gar nicht) aufstellen könnte. Balancing hin oder her - ich finde es schade, wenn ich auf immer mehr nette Besonderheiten verzichten muss, nur, damit ich auch morgen noch über die Runden komme. Ich spiele eigentlich dieses Spiel nicht, nur um möglichst viele virtuelle Güter zu produzieren, die ich noch nicht einmal sehen kann - sind ja eigentlich nur Zahlen in meinem Lager - ich freu mich auf jedes neue Gebäude, dass ich freischalten kann - aber ich würde das dann auch gerne tatsächlich haben. Momentan werden doch höchstens die großen neuen Manakulturen aufgebaut - auch in den Events gehen die netten kleinen Sachen oft unter, da sie nicht "effektiv genug" sind. Diese Entwicklung finde ich sehr schade. Da stimmt ein ganz bestimmtes Balancing nicht mehr - der Spielspaß!
Es bleibt aber eine Tatsache, dass mich jeder Ausbau (wie oben dargestellt) erst einmal zurückwirft und das für doch recht lange Zeit. Zeit in der ich viele Ausgaben habe und ich mir dann doch schon stark überlegen muss, ob ich es mir wirklich leisten kann, jetzt einen Ausbau zu unternehmen - und genau aus diesem Grunde sind meine Manufakturen eben nicht auf Höchststand - und wahrscheinlich ebenfalls aus diesem Grunde hab ich keinen Mangel - nicht, weil ich dadurch effektiver geblieben bin, sondern weil ich auch meine Anzahl rechtzeitig wieder reduziert habe, bevor mein Gleichgewicht durcheinander gerät und ich mir aus Platzmangel keine weiteren anderen Manufakturen leisten kann und deshalb für das Gleichgewicht die Manufaktur, die durch Veränderungen in meinem Bedarf "zuviel" geworden ist, wegreduzieren MUSS und damit die bereits investierten Güter verliere (gibt ja nur Gold/Werkzeug/Arbeiter/Kultur zurück - keine Güter).
Ich möchte in meiner Stadtentwicklung jedoch keinen Stillstand haben, weder im Ausbau, noch in der Forschung - also versuche ich schon, mein Stadtbild in seiner Gesamtheit dem jeweiligen Kapitel anzugleichen. Dabei käme es mir durchaus gelegen, wenn dann so ein Ausbau auch stärker/eher spürbar wäre und ich mir dann - rein aus Luxus - vielleicht auch das ein oder andere nette neue kleine Kulturgebäude (Kultur brauch ich eigentlich gar nicht) aufstellen könnte. Balancing hin oder her - ich finde es schade, wenn ich auf immer mehr nette Besonderheiten verzichten muss, nur, damit ich auch morgen noch über die Runden komme. Ich spiele eigentlich dieses Spiel nicht, nur um möglichst viele virtuelle Güter zu produzieren, die ich noch nicht einmal sehen kann - sind ja eigentlich nur Zahlen in meinem Lager - ich freu mich auf jedes neue Gebäude, dass ich freischalten kann - aber ich würde das dann auch gerne tatsächlich haben. Momentan werden doch höchstens die großen neuen Manakulturen aufgebaut - auch in den Events gehen die netten kleinen Sachen oft unter, da sie nicht "effektiv genug" sind. Diese Entwicklung finde ich sehr schade. Da stimmt ein ganz bestimmtes Balancing nicht mehr - der Spielspaß!