Aleanca
Zaubergeister
versteh ich nicht warum ihr die aufhebt, aber okay, OT
versteh ich nicht warum ihr die aufhebt, aber okay, OT
versteh ich nicht warum ihr die aufhebt, aber okay, OT
Meine Meinung und Feedback dazu .. ..
Also die letzte Schleife, bzw. der letzte Schleifenblock hat was. Man behauptet man habe eine Endlose Questline, doch irgendwie stimmt das nicht. Denn wenn du XXX mal stets "Schließe 2 Provinzen ab" hast, ist irgendwo Ende im Gelände, denn niemand hat XXX Provinzen und in den höheren Kapiteln, zumindest bei Endgamern läuft der Kundschafter bereits mehr als 5 Tage (bei mir knapp 6 Tage). Da kann man eigentlich wie gewohnt eine normale Questline machen, dann ist wenigstens dieses Glücksgefühl höher wenn man alles erreicht, bzw. geschafft hat. Aber so ist das totaler "Müll" und ich denke hier an all jene Spieler, die sich gerade restlos Überscouten und dann in der Orkbremse hängen. Ganz ehrlich, Spielspaß sieht anders aus. Zumal die Verteilung der Blöcke schon anzweifelbar ist, denn einige bekommen stets die langen Sachen (Aufgaben) und einige nur die kurzen und schnellen? Der Gerechtigkeitssinn sowie das Gleichwertige behandeln etc. bleibt doch hier bei diesem Event arg auf der Strecke. Ganz klar das hier mehr Spieler ge-frustet sind als Spaß haben oder sehe ich das falsch? Na ja ist ja nur meine Meinung.
Ich bleibe auch dabei, dass dieses einst so schöne Spiel, definitiv nichts mehr von einen Fantasy-Abenteuer-Strategie- Aufbauspiel hat. Das ist ein reines Glücksspiel geworden, hier zählt nichts mehr als der Glücksfaktor, dass ist irgendwo sehr schade, denn das Spiel hatte mal so viel Anreize, doch hier zählt nur noch schnell, schnell, schnell und der völlig überhöhte Glücksfaktor. Schade eigentlich, sehr schade. Denn noch bevor neue Spieler das eigentliche Spielprinzip verstehen, geben sie auf, aber na ja.
Ich möchte in Zukunft vielleicht doch ein Phoenixgebäude aufstellen. Klar, dass ich dann die Artefakte auch behalten muss.
Stonehenge könnte ich schreddern, richtig. Hatte aber bisher nicht so einen Fragmente Mangel, dass ich darüber eine Entscheidung treffen musste.
Die Meerjungfrau werde ich aufstellen, wenn ich die für mich passende Entwicklungsstufe erreiche.
Der Wert der Preise aus den frühen Kapiteln verblasst doch sehr schnell, der Beifang ist doch viel wertvoller (Zeitbooster z. B.).
Zumal die TP bis einschl. Kap. 8 das ohnehin vorhandene Ungleichgewicht der Güterproduktion verschärfen. Es wird sowieso zu viel G3 produziert. Dass es für die ganz Kleinen Vorräte gibt, ist ok, wenngleich die Werte sicherlich diskutabel sind. Dass es für die Spieler in den Gastrassen aber wieder G3 aus den Gebäuden gibt, finde ich richtig übel. Das fördert letztendlich bloß das Selbstversorgertum in den GM und den Kreuzhandel, denn die schaffen nicht etwa G3-Manus ab, sondern stellen sich den Eventkram zusätzlich hin. Der HP mit seinen bescheidenen Erträgen ändert am Ungleichgewicht leider gar nichts.Bitte versteh' mich nicht falsch, natürlich helfen Gewinne aus Events im Allgemeinen, die Gewinne die man in frühen Kapiteln macht allerdings nicht allzu lange.
Langsam habe ich den Eindruck, wenn ich mir die vielen Seiten hier so durchlese, dass der Plan von Inno, die Spieler länger im Event zu halten wie @Tacheless vor einigen Seiten schrieb, nicht so wirklich aufgeht. In diesem Event steigen doch sehr Viele einfach aus, da es den Einsatz (v.a. von Provinzen, Relikten für letztlich Schwadenproduktionen, etc.) nicht Wert ist. Spieler, die bei früheren Events bis zum letzten Tag gekämpft haben, um vlt. doch noch den Hauptpreis zu bekommen, werfen jetzt einfach das Handtuch. Die Endgamer waren früher sicher in wenigen Tagen fertig, jetzt hören sie eben nach wenigen Tagen wegen unsinniger Einsätze einfach auf. Dias einsetzen bringt nichts bei der Schleife, denn nach kürzester zeit steht man ja wieder am gleichen Punkt und alle paar Tage Dias immer wieder und immer wieder um wieder an den gleichen Punkt zu kommen, naja..... wohl kaum. Ob diese neue Variante tatsächlich den gewünschten Erfolg bringt, ist fraglich.
Oder doch gleich:Hier mal ein Beispiel wie so ein Event aussehen könnte:
Schätze dich glücklich, dass du offenbar noch nicht so weit bist, dass dein Kundschafter mehr als 5 Tage benötigt, um eine Provinz zu erkunden, denn sonst könntest du nicht ernsthaft behaupten, es gäbe "unendlich" viele AufgabenOder doch gleich:
Tag 1 im Event, Ankündigung und Preisvorstellung
Tag 2 im Event, Übergabe aller Preise an alle Spieler
Tag 3 im Event, Danksagung und Eventende
In diesem Event gibt es sehr viel mehr Eventwährung wie bei allen anderen Events, so auch mehr Gewinne. Was ist daran so schlecht?
Bei den anderen Events gab es immer Gejammer: Hu, hu ich bin schon fertig(nach 2-3 Tagen) warum gibt es nicht mehr Aufgaben für mehr Eventwährung?
Jetzt gibt es "Unendlich" viele Aufgaben(und Eventwährung) aber auch das ist "Schlecht und Falsch"
Also doch die "Einzig Spielerfreundliche Lösung" Inno schenkt einfach allen, alle Gewinne?
Alle die bei der "Endlos-Schleife" angekommen sind, haben alle "normale" Eventaufgaben erfüllt. Normalerweise wäre das Event für diese Spieler hier an dieser Stelle beendet. Jetzt gibt es die möglichkeit, in der Schleife, an noch mehr Eventwährung/Gewinne zu kommen-Und das die Aufgaben nicht leichter oder Einfacher werden sollte doch jedem klar sein.
Mir macht das Event nach wie vor sehr viel Spass, insbesondere das neue "Spoilerfreie" Questsystem Wenn ich mal 1-2 Tage warten muss Egal-Die Schleife ist doch nur ein "Zusatzangebot" zu den Questaufgaben-Kann man machen, muss man aber nicht.
Klar, gegen mal ! 1 bis 2 Tage warten ist ja auch nichts einzuwenden. Nur, wenn man 48 Std., danach 24 Std., danach wieder 2 x 48 Std. produzieren muss, ist das mit MAL warten nicht mehr kompatibel....
Wenn ich mal 1-2 Tage warten muss Egal-Die Schleife ist doch nur ein "Zusatzangebot" zu den Questaufgaben-Kann man machen, muss man aber nicht.