Ich sehe den beta-server als eine weitere Möglichkeit des Geldverdienens für Inno.
Sagt ja auch keiner das sie das nicht dürfen
@j.fili , nur es erschließt sich mir eben nicht, dass (fast) jeder Bug auch hier landet.
Fehler werden nicht behoben bevor Updates auf live gefahren werden und es gibt kein Regress für Fehler,die den Spielern in der beta wirklich schaden.
Ok .... sehe ich anders, denn normalerweise ist der Beta genau dafür da und genau dafür wird auch geworben (zum Testen / Fehler melden etc.)
Wenn dem so ist wie du sagst, dann hätte man z.B. den Turm der Ewigkeit auch hier gleichzeitig starten können, genauso wie Events.
Aber die Spieler zahlen fleißig Echtgelt.
Klar ist das Echt-Geld, denn Kieselsteine verdiene ich nicht und zahlreiche andere nicht und genau da liegt des Pudels Kern,
denn genau diese Spieler halten das Spiel (Unternehmen) sowie andere Firmen (Unternehmen). Demnach komme ich mir so langsam verarc...... vor!
Also ist die beta nichts weiter als eine Maschine zum Geld drucken für den Betreiber.
Wie gesagt, das dürfen, sollen und können sie auch,nur und nun kommt das nur ........
Schreibst du hier, Achtung das und das auf dem Beta Server (siehe Beta Thread etc.), dann wird geschimpft und weiß Gott nicht was, weil es ja noch nicht auf dem Live Server ist .... .. . .doch es wird kommen und das ist so langsam eine Tatsache die man nicht mehr verschweigen oder bei Seite schieben kann.
Genauso geht man eben davon aus, dass für Fehlerbehebungen, Feinjustierungen und die gesamte Schematic sowie Neu-Programierungen und Ausspielungen der Beta-Server da ist.
Wieso hat man dann extra Live-Server ins Leben gerufen? Hier sollten all die Fehler gar nicht auftauchen oder zumindest behoben sein. Doch genau das ist nie der Fall, denn sie kommen zu 90% 1 zu 1 auch so auf den Live - Server.
Edit:
Es kommen eben nicht alle Fehler, die es auf der Beta gibt, mit den Updates auf die Live-Version. Nicht alle Fehler sind ja euch bekannt. Es gibt nun mal eben auch eine Prioritätenliste. Ein Anzeigefehler hat eine geringere Priorität als ein Fehler, der sich negativ auf das Spiel auswirkt. Aber natürlich arbeiten unsere Entwickler daran, dass die Fehler behoben werden. Jedoch gibt es auch den ein oder anderen Fehler, der sich einen Spaß macht, und denkt: Nö, mich knackt ihr noch nicht!
Sorry war Zeitgleich und sehe das anders.