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Ausgangssituation: Gemeinschaftsabenteuer in herkömmlicher Spielweise mit Level eins Manufakturen und Level eins Werkstätten. Die Produktionsrunden wurden in die Mengen umgewandelt, die pro Abzeichen erzielt werden können. Dem Fallbeispiel liegt eine Stadt im ersten Kapitel zugrunde, der Multiplikator für Bonusgut wurde auf einen fiktiven Mittelwert geschätzt.
Werkstattquests (alt):
Zwergenbrauer 50 mal Getränke = 200 Vorräte (bei Kap 1)
Treant 35 mal Einf. WZ = 385 Vorräte
Bäcker 20 Brot = 580 Vorräte
Zimmermann 10 Bessere Werkzeuge = 560 Vorräte
Bauernabz 5 Gemüsekörbe = 480 Vorräte
Schmiedegilde 5 Werkzeugkisten = 705 Vorräte
***
Manufakturenquests (alt)
Opulente Flakons:
3 Std Holz, Stein, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 3, Bonusgut x 4 = 12
Goldener Armreif:
9 Std Holz, Stein, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 5, Bonusgut x 4 = 20
Diamantene Halsketten
24 Std Holz, Steine, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 9, Bonusgut x 4 = 36
Formschöne Statuen
48 Std Holz, Steine, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 14, Bonusgut x 4 = 56
Zielsetzung:
Anreiz zum sinnvollen Stadtaufbau schaffen, so dass Level eins Gebäude fürs Gemeinschaftsabenteuer nicht zwingend notwendig sind. Des Weiteren sollten die GA-Teilnehmer nicht dazu gezwungen sein, Nicht-Bonusgut (G1) -Manufakturen zu bauen, weil diese die allgemein gehandhabte Spielweise ad absurdum führen. Wie dies erreicht werden kann: Durch mengenbasierte Quests statt durch Vorgaben, wieviel Produktionsrunden für ein Abzeichen notwendig sind.
Beispiele und Ausarbeitung siehe wie folgt:
Werkstätten (neu):
Zwergenbrauerabzeichen: 500 Vorräte
Treantgildenabzeichen: 750 Vorräte
Bäckergilde: 1000 Vorräte
Zimmermann: 1500 Vorräte
Bauernabzeichen: 2000 Vorräte
Schmiedegilde: 4000 Vorräte
Manufakturen (neu):
Opulente Flakons: 10 Nichtbonusgut, 50 Bonusgut
Goldener Armreif: 50 Nichtbonusgut, 200 Bonusgut
Halsketten: 200 Nichtbonusgut, 1000 Bonusgut
Formschöne Statuen: 500 Nichtbonusgut, 2000 Bonusgut
Details: Die Bedingungen für die Wege bleiben gleich. Es werden weiterhin Abzeichen verwendet, die jedoch durch mengenbasierte Quests verdient werden. Hierbei sollte unerheblich sein, durch welche Art von Produktionen die Mengen zustande kommen. Tausch und Lager sei natürlich ausgeschlossen.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade werden auch weiterhin durch die Wege bzw. die benötigten Abzeichen erreicht. Die Anforderungen für den Strudel könnten erhöht werden, Darüber hinaus sollten die Anforderungen in Bezug benötigte Mengen für die Abzeichen kapitelabhängig bzw. abhängig vom Stadtaufbau sein.
Frage: Wie kommen die Abzeichen zustande?
Antwort: Durch ein grafisches Feature. In der Mitte des Sees ist eine Insel, darauf steht ein Gebäude. Beispiel: Das Steingesicht von Rom, wo man die Hand reinlegen kann. Dort werden die Mengen eingezahlt und in Abzeichen umgewandelt.
Weitere Anreize: Abzeichen, die nicht verwendet werden konnten, erhalten kurz vor Ende des Events extra Punkte, so dass nichts mehr verschwendet ist. 5 bis 10 Punkte pro Überschuss dürften hierbei genügen.
Abschließender Hinweis: Die genannten Zahlen sind Beispielzahlen. Die reellen Zahlen zu errechnen überlasse ich Profis.
Werkstattquests (alt):
Zwergenbrauer 50 mal Getränke = 200 Vorräte (bei Kap 1)
Treant 35 mal Einf. WZ = 385 Vorräte
Bäcker 20 Brot = 580 Vorräte
Zimmermann 10 Bessere Werkzeuge = 560 Vorräte
Bauernabz 5 Gemüsekörbe = 480 Vorräte
Schmiedegilde 5 Werkzeugkisten = 705 Vorräte
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Manufakturenquests (alt)
Opulente Flakons:
3 Std Holz, Stein, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 3, Bonusgut x 4 = 12
Goldener Armreif:
9 Std Holz, Stein, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 5, Bonusgut x 4 = 20
Diamantene Halsketten
24 Std Holz, Steine, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 9, Bonusgut x 4 = 36
Formschöne Statuen
48 Std Holz, Steine, Marmor
in Mengen: Nichtbonusgut je 14, Bonusgut x 4 = 56
Zielsetzung:
Anreiz zum sinnvollen Stadtaufbau schaffen, so dass Level eins Gebäude fürs Gemeinschaftsabenteuer nicht zwingend notwendig sind. Des Weiteren sollten die GA-Teilnehmer nicht dazu gezwungen sein, Nicht-Bonusgut (G1) -Manufakturen zu bauen, weil diese die allgemein gehandhabte Spielweise ad absurdum führen. Wie dies erreicht werden kann: Durch mengenbasierte Quests statt durch Vorgaben, wieviel Produktionsrunden für ein Abzeichen notwendig sind.
Beispiele und Ausarbeitung siehe wie folgt:
Werkstätten (neu):
Zwergenbrauerabzeichen: 500 Vorräte
Treantgildenabzeichen: 750 Vorräte
Bäckergilde: 1000 Vorräte
Zimmermann: 1500 Vorräte
Bauernabzeichen: 2000 Vorräte
Schmiedegilde: 4000 Vorräte
Manufakturen (neu):
Opulente Flakons: 10 Nichtbonusgut, 50 Bonusgut
Goldener Armreif: 50 Nichtbonusgut, 200 Bonusgut
Halsketten: 200 Nichtbonusgut, 1000 Bonusgut
Formschöne Statuen: 500 Nichtbonusgut, 2000 Bonusgut
Details: Die Bedingungen für die Wege bleiben gleich. Es werden weiterhin Abzeichen verwendet, die jedoch durch mengenbasierte Quests verdient werden. Hierbei sollte unerheblich sein, durch welche Art von Produktionen die Mengen zustande kommen. Tausch und Lager sei natürlich ausgeschlossen.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade werden auch weiterhin durch die Wege bzw. die benötigten Abzeichen erreicht. Die Anforderungen für den Strudel könnten erhöht werden, Darüber hinaus sollten die Anforderungen in Bezug benötigte Mengen für die Abzeichen kapitelabhängig bzw. abhängig vom Stadtaufbau sein.
Frage: Wie kommen die Abzeichen zustande?
Antwort: Durch ein grafisches Feature. In der Mitte des Sees ist eine Insel, darauf steht ein Gebäude. Beispiel: Das Steingesicht von Rom, wo man die Hand reinlegen kann. Dort werden die Mengen eingezahlt und in Abzeichen umgewandelt.
Weitere Anreize: Abzeichen, die nicht verwendet werden konnten, erhalten kurz vor Ende des Events extra Punkte, so dass nichts mehr verschwendet ist. 5 bis 10 Punkte pro Überschuss dürften hierbei genügen.
Abschließender Hinweis: Die genannten Zahlen sind Beispielzahlen. Die reellen Zahlen zu errechnen überlasse ich Profis.
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