Ich glaube, ihr setzt viel zu hohe Erwartungen. Auch beim alten System konnte man nicht immer den Tagespreis (etliche male ) erhalten. Beim jetzigen System ist es genauso. Aber man erhält immer etwas wenn man ein Geschenk öffnet. Manches braucht man vielleicht (jetzt) nicht, anderes gefällt mehr. Aber deswegen muss doch nicht das ganze Event schlecht sein, oder?
Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: So einfach ist es ja nicht. Als Spielerin mit einem einzigen Account, an dem ich regelmäßig spiele, Turniere absolviere und im Forschungsbaum und auf der Weltkarte vorankomme, stehe ich unter einem ziemlich hohen Druck. Das ist auch so gewollt, das Spiel ist so angelegt: Um all das zu absolvieren, bin ich gezwungen, regelmäßig meine Kulturgebäude auszutauschen und meine Werkstätten und Manus auszubauen. Das verlangen die Gastrassen-Aufgaben, aber auch die Spielbarkeit.
Der Austausch von Kulturgebäuden kann, wenn man ehrlich ist, nur durch Eventgebäude stattfinden (wer anderes behauptet, naja, lassen wir das - ich fange jedenfalls nicht wieder an, Trauerweiden aufzustellen für Mana und da ich schon 30 Wohnhäuser habe, kann ich da für weitere Bevölkerung auch nicht groß nachlegen).
Kurz: Ich BRAUCHE die Events, um bestimmte Einwohner- und Kulturgebäude zu erringen. Es ist nicht meine Idee, dass die alten nach Abschluss eines Kapitels nicht mehr viel wert sind, es ist das Konzept des Spiels, dass im neuen Kapitel so viel mehr verlangt wird, dass die alten Gebäude nicht mehr reichen.
Und nun kommt ein Event, das einerseits nur extrem wenig gute Preise anbietet. Ich habe noch kein einziges Mana-Gebäude gesehen, das auch nur gleich viel Mana liefert wie die Verkaufsstände aus der Aka. Es gibt allerdings zwei Tage, die zumindest ganz gute Bevölkerungszahlen liefern, Tag 12 und Tag 7. Nur ist die große Frage, ob man die mit dem neuen System überhaupt bekommt. Auf beta mit meinem kleinen Account, den ich inzwischen aufgegeben habe, habe ich gar keinen Tagespreis bekommen (da kam allerdings noch die Versetzung hinzu, so dass ich nicht weiterspielen konnte).
Weiter haben wir das Problem mit dem Hauptpreis. Wenn das wenigstens ein Knaller wäre, mit viel Bevölkerung und Mana (oder Saat etc. je nach Kapitel), dann könnte man sagen: "Schade um die Tagespreise, aber der Hauptpreis reißt es wieder raus." Ist aber nun auch nicht gerade so.
Dazu zufällige Aufgaben. Okay, die hasse ich von Herzen. Ich mag Planbarkeit. Deswegen hatte ich mir ja Elvenar als Strategiespiel ausgesucht. Mir hat es total viel Spaß gemacht früher, genau auszutüfteln, was ich wann wo anwerfe, wie ich das mit meinen Arbeitszeiten time, wann ich zu Hause bin. Das war schon Vergnügen an sich!
Also: es geht keineswegs darum, wie du sagst
@Tacheless , den Tagespreis "immer etliche Male" zu erhalten. Es geht um bestimmte Tagespreise, auf die man spielen kann, wenn der Hauptpreis nichts für einen selbst ist, und die einem in der Stadt sehr viel weiterhelfen, oder einen sehr guten Hauptpreis, der allein alles rausreißt, und um Quests, die man planen kann. Allein das, planbare Aufgaben, würde das Event für mich schon deutlich aufwerten.
Hier finde ich trotzdem gut, dass es Futter als Preis gibt und diese Päckchen-Sache ist auch wirklich niedlich. Eigentlich sehr schön gemacht. Aber ich kann mich nicht darüber freuen, weil ich die Grunderfordernisse meiner Stadt nicht erfüllt sehe.
Wahrscheinlich kennt jeder die Maslowsche Bedürfnispyramide - ich kann mich erst über ein Theaterstück freuen, wenn ich genug Essen und Luft zum Atmen habe. Hier in Elvenar brauche ich erst mal Bevölkerung und Mana für meine Stadt, bevor ich mich über Schneemänner und das Auspacken von Päckchen freuen kann.