@Romilly , du Glückliche.
3 Güter in der 1. Runde raus?
Wenn ich dass habe, spiele ich ganz sicher durch, egal ob es die billigen/einfachen sind.
Bei 6 oder 7 Gütern ist es bei mir Standard, dass ich maximal einmal "wird nicht gebraucht" da stehen habe.
Und wenn mal was rausfällt, dann sind es zuerst zu 80% Münzen und/oder Vorräte.
Bei den Verhandlungsrunden ab 6 Gütern fange ich im Durchschnitt etwa 5 x an, bis einmal 3 Güter in der 1. Runde rausfallen.
Das ist bei mit Standard. Und obwohl ich immer wieder neu anfange, steh ich immer wieder vor 50/50 Entscheidungen, bei dehnen ich zu 80% in das Töpfchen mit dem stinkenden braunen Fett greife.
Das heißt, dass ich für eine einzige Begegnung etwa 30 einzelne Zahlungen brauche. Und die zu einem sehr hohen Anteil als erweckte Güter.
Dazu immer wieder mal 25 Dia´s.
Aber, auch wenn dies einfach nur Schweineteuer ist, nehme ich es hin.
Meine Güterproduktion ist darauf ausgelegt, solche Belastungen ausgleichen zu können.
Nun habe ich in der letzten Woche trotz der hohen Kosten das 1. mal auch die 3. Stufe gespielt. Da sich in der Glücksfrage nichts ändert heißt dies nochmal erheblich mehr Kosten. Den Endgegner durch verhandeln zu lösen habe ich nach 8 Versuchen aufgegeben.
Aber auch dies nehme ich hin.
Im Kampf hatte ich in der 1. und 2. Runde eine Zusammensetzung, die sinnvoll nur den Einsatz von Magiern zuließ, obwohl jeweils eine geringe Menge leichter Fernkämpfer vorhanden war. In der 3. Runde folgten dann natürlich 3 leichte Fernkampfeinheiten.
Unter normalen Umständen war diese Konstellation mit keiner Einheit zu lösen. Da die Fernkämpfer immer in anderen Positionen standen, war auch der Einsatz einer gemischten Truppe kaum möglich.
Gewinnen konnte ich diesen Kampf nur, weil ich um das Turnier gut zu spielen, 4 Magierangriffsbooster aktiv hatte.
Dennoch habe ich fast 4 meiner Einheiten verloren.
Auch bis hierhin nehme ich es noch alles hin.
Was mich aber maßlos ärgert, ist die geforderte Truppenstärke.
Mehr als 6000 Blütenmagier musste ich für eine Einheit aufbringen.
Zum Vergleich: in der Provinz 31 habe ich eine Truppstärke von 1912 Blütenmagier, also etwa 30%.
Dies ist einfach maßlos überzogen und drückt die Attraktivität des Turms doch sehr in den Keller.
Fazit:
Der Turm ist leider zu einem sehr großen Teil ein reines Glücksspiel.
Obwohl es durchaus gute Preise zu gewinnen gibt, ist der Turm für Spieler/innen die eben nicht vom Glück verfolgt werden einfach nur viel zu teuer.
Die 1. und 2. Stufe sind noch mit einem halbwegs vernünftigen Aufwand machbar.
Die 3. Stufe ist stark Überteuert, da der betriebene Aufwand für sehr viele Spieler nicht im Verhältnis zu den eingesetzten Gütern etc. steht.
Die Ausgaben steigen stark. Die Einnahmen in den einzelnen Stufen kaum.
Und dann drohen beim extrem teureren Endgegner in der Kiste auch noch Nieten wie den Portalsegen.
Die gibt es mittlerweile überall im Spiel. Soviele, dass ich die niemals verwenden kann.
INNO sollte sich wirklich mal überlegen, warum nur ganz wenige Gilden die 3. Stufe der Gemeinschaftswertung erreichen. Vorletzte Woche waren es gerade mal 2.
Und wie ich zu Glücksspielen stehe, habe ich glaube ich schon öfters klargemacht.
Dass nun aber auch noch die guten Gewinne in den Events gestrichen werden, weil INNO die Spieler scheinbar in den Turm zwingen will, ist einfach die Höhe.