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Archiviert (WR 06.07.20) Das GILDENHAUS - Ein Gemeinschafts-Bauprojekt

Haltet Ihr diese Idee für Sinnvoll?

  • Ja

    Abstimmungen: 103 72,5%
  • Nein

    Abstimmungen: 39 27,5%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    142
  • Umfrage beendet .
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

Moonlady70

Anwen's Kuss
Ich mache mal eine Ausnahme und werde meine Meinung nicht erst bei einer Umfrage bekannt geben sondern vorab schon mal im „Neue Ideen-Bereich“, dies auf Grund der Mühe die sich @Bardinor gemacht hat, und weil es keine 5 bis 10 min Wunschoffenbarung ist.

Vorab möchte ich auch noch 2 Allgemeine Punkte festhalten:

1.) Sollte es zu einer Umfrage kommen, sollte die Bewertungsgrundlage nicht nur auf den „Ersten“ Beitrag beschränkt werden, sondern auf die „Fünf“ die von @Bardinor vorgestellt wurden, da eventuell ja eine Zeichenbegrenzung für nur 1 Beitrag möglich sein könnte.

2.) Inno sollte diese Idee nicht als „Unter-Beschäftigungstherapie“ ansehen und die Meinung erhalten, es gäbe noch zuviel „freie“ Zeit zwischen den Events und die Spieler seien „nicht ausglastet“, sondern es als „langfristiges“ Projekt für den „Gemeinschaftszusammenhalt“ sehen.

Und nun komme ich zu den Punkten in der Beschreibung die objektiv betrachtet vom Gesamturteil der einzelnen Positionen, zumindest mich, eventuell eine Gegenstimme verursachen könnten.

GILDENHAUS - Errichtung und Bauprinzip
  • Das Gildenhaus hat ca. 25 Ausbaustufen..
  • Baumeister können für 6, 12 oder 24 Stunden abgestellt werden. Dafür gibt es 1 Punkt, 3 Punkte oder 7 Punkte).
  • Jeder Spieler kann gleichzeitig maximal 1 Baumeister dafür abstellen.
  • Die erstmalige Errichtung des Gildenhauses (Stufe 1) sollte ca. 1.000 Punkte erfordern. Dann wäre wirklich eine gemeinschaftliche Leistung nötig. Trotzdem könnte das auch von kleinen Gemeinschaften erreicht werden (nur eben etwas langsamer).
    Rechenbeispiel: 25 Spieler einer Gemeinschaft stellen jeweils für 24 h je einen Baumeister ab. Das macht pro Tag 175 Punkte. So könnte das Gildenhaus frühestens nach 6 Tagen errichtet werden. Bei weniger Spielern oder kürzeren Abstellungen dauert es eben etwas (oder deutlich) länger.

Ein Einschränkung der Ausbaustufen bei einem Aufbau-/Strategiespiel sollte es nicht geben (siehe Wunder, Werkstätten, Wohngebäude, Manufakturen, usw.). Und es soll ja auch von „außen“ nicht schon nach 6 Monaten vollausgebaut dastehen, denn dann wären die Baumeister ja irgendwann wieder nur am Siesta machen.

Auch die Beschränkung von 1 Baumeister finde ich nicht so toll, jene die 5 davon haben, sollen doch auch die Möglichkeit haben alle einzusetzen. Vor allem wenn man mal wieder (endlich) Urlaub machen kann, dann wäre diese Beschränkung ja eher ein Nachteil, und man will doch auch in dieser Zeit helfen.

Die vorgeschlagenen Zeiten von 6, 12 oder 24 Stunden sind zwar schön, aber wenn man über Nacht zumindest einen Schönheitsschlaf von 8 Stunden anstrebt, hätte man entweder 2 Stunden weniger helfen können bzw. hätte 4 weitere Stunden zu warten bis man wieder den Baumeister entsenden kann. Da sollte die Zeit individuell ausgewählt werden können, von 1 Stunde bis zu 1 Woche mit einer Auswahl der gewünschten Zeit, die jeder für sich selbst festsetzten kann.

Punkteverteilung könnte ja ganz einfach 1 Punkt pro Stunde sein.

Die erste Stufe sollte auch keine 1.000 Punkte betragen (ist ja dann doch ein Wettbewerb und wird es wahrscheinlich auch immer bleiben, wenn die Stufe bereits nach einer Woche erreicht wird), eher dann 10.000 Punkte und das Ganze als Langzeitprojekt erkennbar machen.

GILDENHAUS - Ausbaustufen
  • Weitere Ausbaustufen des Gildenhauses sollten jeweils mehr Punkte erfordern (Elvenar-typisch). Die Kosten sollten aber nicht gerade exponentiell ansteigen - es soll schließlich Spaß machen.
  • Jede Ausbaustufe bedeutet eine optische Veränderung in der Außenansicht und in der Innenansicht (siehe in den entsprechenden Abschnitten).

Elvenar-typisch ist die exponentielle Steigerung und die sollte auch für das Gildenhaus gelten.
Es würde bei den Ausbaustufen wahrscheinlich auch genügen wenn das Gebäude sich nur alle 5 Stufen ändert um den Programmieren da ein wenig entgegenzukommen (da ich nicht zu dieser Kategorie gehöre und den Arbeitsaufwand einschätzen kann). Aber wenn es nur ein Klacks ist dann gerne

GILDENHAUS – Innenbereich (Basisfunktionen)
  • Das Gildenhaus kann nur von Spielern betreten werden, die mind. 20 Punkte Bauleistung beigesteuert haben.
  • Dort wird jeder Spieler, der zum Gemeinschaftsgebäude beigetragen hat, mit seiner jeweiligen Punktzahl (beigetragene Bauleistung) verEWIGT.
GILDENHAUS - Innenbereich (Ausbau)

Wenn das Gildenhaus Stufe 1 erreicht hat, sollte es auch jedem Gemeinschaftsmitglied erlaubt sein dies zu betreten wenn auch nur 1 Punkt beigesteuert wurde.
Im Einganspost wurde geschrieben das Ranglisten vermieden werden, hier gäbe es dann aber eine solche, wenn auch nur innerhalb der Gemeinschaften.

Ansonsten würde ich eigentlich den kompletten Ansatz eines Innenausbaus streichen, wir spielen ja Elvenar und nicht Gildenhaus.

GILDENHAUS - Mitgliederwechsel
  • Das Gildenhaus muss beim Ausscheiden von Gemeinschaftsmitgliedern unverändert bleiben. Es wäre sehr unschön, wenn das gemeinschaftlich Erreichte plötzlich zurückgestuft würde. Hier geht es ja nicht um spielrelevante Werte, sondern um die Stimmung und Identifikation der Gemeinschaft. Jedes Level des Gemeinschaftsgebäudes sollte ja auch optisch etwas schöner/beeindruckender sein als der Vorgänger. Ein einmal erreichter Level muss deshalb auch erhalten bleiben.

Beim unverändert bleiben würde ich zur Stufe natürlich ja sagen, zumindest von Außen.
Auch wenn es hier nur so ein Baumeister-Beschäftigungs-Bauprojekt ist, gibt’s da voraussichtlich wieder ein paar Gemeinschaften, die Spieler die gerade keine Zeit haben, vor allem an Wochenenden nach Turnier/Turmende, durch andere Spieler (GA Accounts, Zweitaccounts, usw). ersetzen, um den Ausbau und den Fortschritt zu erhöhen. Natürlich auch wenn jemand Urlaub macht oder einen anderen Grund hat (Krankheit, Umzug, usw.).

Vorstellen könnte ich mir die Außenansicht zu erhalten, jedoch die Punkte dementsprechend zu reduzieren, welche der Spieler welcher die Gemeinschaft verlassen hat eingebracht hat. Gibt ja auch Minus-Bevölkerung, dann muss man halt die verlorenen Punkte wieder erbauen bis man im Fortschritt weiter machen darf.

So, das war es vorerst von meiner Seite sonst kommt die Zeichenbeschränkung.
 

DeletedUser

Ist dein Beitrag wieder nur Teil einer Wette oder diesmal vielleicht sogar ernst gemeint ?
 

Bardinor

Bekannter Händler
Ein Einschränkung der Ausbaustufen bei einem Aufbau-/Strategiespiel sollte es nicht geben (siehe Wunder, Werkstätten, Wohngebäude, Manufakturen, usw.).
So war es auch gedacht. Ich werde meinen ersten Post in "mindestens 25 Ausbaustufen (nach oben offen)" ändern.

Auch die Beschränkung von 1 Baumeister finde ich nicht so toll
Damit wollte ich vermeiden, dass die starken Spieler mit ihrer Beteiligung die schwächeren und neueren Spieler in der Gemeinschaft mit Ihrer massiven Beteiligung an die Wand drücken und ihnen so die Befriedigung nehmen, auch einen nennenswerten Beitrag erbracht zu haben. Zumindest bei Gemeinschaften, die aus unterschiedlich weit entwickelten Spielern bestehen. Wenn alle gleich gut sind und gleich viele Baumeister haben, wäre das nicht erforderlich.
Auch mein Vorschlag auf die Zeiten 6 h / 12 h / 24 h zielt darauf ab. Wenn noch mehr. Als reine Beschäftigungstherapie für gelangweilte Baumeister, während der Spieler im Urlaub ist, war es nicht gedacht. Aber wie in der Ideenbeschreibung gesagt (2. Post: Grundprinzipien), sollte das gesamte Zahlenwerk (auch die notwendigen Punkte) von Inno geeignet ausbalanciert werden.

Wenn das Gildenhaus Stufe 1 erreicht hat, sollte es auch jedem Gemeinschaftsmitglied erlaubt sein dies zu betreten wenn auch nur 1 Punkt beigesteuert wurde.
Im Einganspost wurde geschrieben das Ranglisten vermieden werden, hier gäbe es dann aber eine solche, wenn auch nur innerhalb der Gemeinschaften.
Ansonsten würde ich eigentlich den kompletten Ansatz eines Innenausbaus streichen, wir spielen ja Elvenar und nicht Gildenhaus.

Das mit der Eintrittsschwelle wurde auch schon von @Melasdark kritisiert. Ich habe darüber nachgedacht und man sollte die Schwelle gerade für neue Spieler wohl tatsächlich senken. Es sollten aber immer mehr als eine Mindest-Baumeister-Abstellung nötig sein. Ich werde die Einstiegsschwelle daher in der Idee auf 7 Punkte verändern. Auch hier ist das ganze Punktesystem natürlich nur als Vorschlag zu verstehen, das Inno ausbalancieren müsste. Die dürften darin wesentlich mehr Erfahrung als ich haben.

Es ist richtig, dass die beigesteuerte Punktzahl eine Art Rangliste ist. Ich werde diese Funktion in der Ideenbeschreibung daher als "optional" kennzeichnen.

Der Innenausbau soll ein Anreiz sein, sich dauerhaft mit dem Gildenhaus zu beschäftigen. Wenn sich bis auf die Außenansicht des Gebäudes gar nichts ändert, fände ich das sehr schnell langweilig.

Vorstellen könnte ich mir die Außenansicht zu erhalten, jedoch die Punkte dementsprechend zu reduzieren, welche der Spieler welcher die Gemeinschaft verlassen hat eingebracht hat. Gibt ja auch Minus-Bevölkerung, dann muss man halt die verlorenen Punkte wieder erbauen bis man im Fortschritt weiter machen darf.

Mir ist klar, dass es viele Wechselspieler, GA-Accounts und Zweitaccounts gibt. Wer das nutzen will, soll das tun. Aber auf diese Spielweise zielt mein Vorschlag gerade nicht ab. Das Gildenhaus soll für diejenigen, die Spaß an einer netten Gemeinschaft haben, ein kleiner Anreiz sein und zur Stimmung beitragen (siehe mein Eingangspost). Wer das Ganze mit aller Macht so schnell wie möglich ausbauen will, wird natürlich wenig Spaß daran haben. Aber dafür gibt es ja schon genug andere Elemente im Spiel, wo man sich dementsprechend austoben kann. Das Gildenhaus soll vor allem auch denjenigen Spielern Spaß machen, die nicht permanent im Wettbewerb stehen möchten.

Die erste Stufe sollte auch keine 1.000 Punkte betragen (ist ja dann doch ein Wettbewerb und wird es wahrscheinlich auch immer bleiben, wenn die Stufe bereits nach einer Woche erreicht wird), eher dann 10.000 Punkte und das Ganze als Langzeitprojekt erkennbar machen.

Wer es als Wettbewerb sehen will, wird das auch tun - das kann ich nicht ändern. Aber denkt mal an diejenigen Spieler, die in kleinen Gemeinschaften mit deutlich weniger als 25 Mitgliedern spielen - und sich dabei auch wohlfühlen und das Spiel genau so spielen wollen. Für solche Spieler und Gemeinschaften wären 10.000 Punkte schon für die erste Stufe total abschreckend. Zumindest die erste Stufe sollte zügig erreichbar sein.
Übrigens finde ich eine hohe Schwelle bereits für die 1. Stufe irgendwie einen Widerspruch zu dem Wunsch, dass neue Spieler schon mit 1 Punkt "rein" dürfen.
 

Jeg Chamei

Schüler der Zwerge
Prinzipiel schon mal dafür ich finde die Idee echt wunderbar.

Nur zei Dinge möchte ich anmerken, ich bin auch dafür das sich die Ausbaudauer expotentiel steigert, so haben eben alle länger etwas davon, aus allen kleinen Spielern werden mal große wenn sie dabei sind und gerade so ein Projekt darf sch gerne über mehrere Jahre ziehen. Das bedeutet ja nicht das man nichts hat, nur nicht alzubald alles und spornt doch eher an finde ich.

Das andere ist der Text den der Erz vereigen darf, ein paar mehr Zeichen dürften es schon sein, ich z.B. bin beisowas gerne etwas kreativ :D

Aber wie auch immer, natürlich dafür
 

Semani

Anwärter des Eisenthrons
Wow, was für eine starke Leistung @Bardinor mit dieser immens ausgearbeiteten Idee. Respekt! :)
1.) Sollte es zu einer Umfrage kommen, sollte die Bewertungsgrundlage nicht nur auf den „Ersten“ Beitrag beschränkt werden, sondern auf die „Fünf“ die von @Bardinor vorgestellt wurden, da eventuell ja eine Zeichenbegrenzung für nur 1 Beitrag möglich sein könnte.
Da stimme ich @Moonlady70 zu und hoffe, dass die Verantwortlichen bei dieser umfangreichen Idee doch mal die Augen zudrücken. Ausnahmen bestätigen die Regel!

Was sich leider nicht vermeiden lässt, ist die Möglichkeit, dass Spieler innerhalb der Gemeinschaft so eine Art Wettrennen veranstalten oder starke Spieler den Ausbau zu sehr dominieren. Aber wer so spielt, hat die Idee hinter dem Gildenhaus sowieso nicht verstanden. Es soll da sein für Spieler, die miteinander spielen und interagieren wollen und nicht gegeneinander oder nebeneinander her.
Ja, die Befürchtung habe ich auch etwas, denn es gibt in meiner Gilde Mitglieder, die sehr schnell mit neuen Dingen fertig sein wollen, die oft online sein können und wollen (sehe ich oft im Gemeinschaftsabenteuer, wo ich zu meiner Zeit manches Mal kaum Möglichkeit habe meinen kleinen Anteil beizusteuern) und somit zwar ihre Freude daran haben, doch ich beizeiten, vielleicht, nur sporadisch Mitläufer bin, kann und will ich doch Elvenar nicht in als primären Mittelpunkt mein Leben bestimmen lassen.(was jetzt nicht heißen soll, dass die Spieler, die öfter online sind, das tun... nicht falsch verstehen, bitte! Ich selbst muss mir nur ein Limit setzen!)

Für diejenigen, die zu Zeiten spielen, sich zeitnah unterstützen können, einander zeitgleich unterhalten (ich verpasse sicher einige Male vieles, wenn untereinander kommuniziert wird, denn der Chat ist immer noch auf 100 begrenzt und in der App gar auf 30 Nachrichten), kann dieses Gildenhaus sicher etwas Schönes sein.

Wobei mir gerade der Gedanke kommt, wie das aussehen soll. Was ist, wenn die Mehrheit auf Lila-Rosa-Glitzer-Püppi-Häuschen stehen? Da bin ich raus! Ich habe schon so viele Gebäude in meiner Stadt stehen (die ich, das ist mir klar, ja nicht hinstellen bräuchte), die meinem Geschmack nicht wirklich zusagen, doch ein weiteres in Richtung Hubba Bubba-Kaugummi-Design muss nicht sein, wenn es überhaupt so sein würde.

Auch die Beschränkung von 1 Baumeister finde ich nicht so toll, jene die 5 davon haben, sollen doch auch die Möglichkeit haben alle einzusetzen.

Stimmt, denn wer die Option "5 Baumeister einstellen", genutzt hat, der soll es voll ausschöpfen dürfen und gerade dahingehend seine Mithilfe garantieren.

Gemeinschaftsbauten finde ich generell interessant. Von daher prinzipiell dafür! ;)
 

DeletedUser20792

wow, was ein Aufwand bei der Ideengestaltung. Fettes Danke dafür! Wär ein sehr interessantes Feature. Bin dafür!
 

DeletedUser337

1.) Sollte es zu einer Umfrage kommen, sollte die Bewertungsgrundlage nicht nur auf den „Ersten“ Beitrag beschränkt werden, sondern auf die „Fünf“ die von @Bardinor vorgestellt wurden, da eventuell ja eine Zeichenbegrenzung für nur 1 Beitrag möglich sein könnte.
Davon kannst Du ausgehen, es sollte nicht nötig sein, uns daran zu erinnern ;)
Er hat so umfangreich gedacht/geschrieben, dass er natürlich an die maximale Zeichenbegrenzung per Post gestossen ist - Das sollte für seine Idee jedoch unerheblich sein. :)

.
 

Bardinor

Bekannter Händler
Wobei mir gerade der Gedanke kommt, wie das aussehen soll. Was ist, wenn die Mehrheit auf Lila-Rosa-Glitzer-Püppi-Häuschen stehen? Da bin ich raus! Ich habe schon so viele Gebäude in meiner Stadt stehen (die ich, das ist mir klar, ja nicht hinstellen bräuchte), die meinem Geschmack nicht wirklich zusagen, doch ein weiteres in Richtung Hubba Bubba-Kaugummi-Design muss nicht sein, wenn es überhaupt so sein würde.
Egal ob es eine optische Variante gibt oder mehrere, es sollte auf jeden Fall im typischen Elvenar-Fantasy-Stil gehalten sein, aber schon Seriosität ausstrahlen (und nicht kitschig sein).

Stimmt, denn wer die Option "5 Baumeister einstellen", genutzt hat, der soll es voll ausschöpfen dürfen und gerade dahingehend seine Mithilfe garantieren.
Aber genau das führt dazu, dass die starken Spieler und die Spieler, die für 5 Baumeister Dias zahlen, den Gildenhaus-Ausbau dominieren wollen. Meine Beschränkung auf nur 1 Baumeister gleichzeitig soll eine wenigstents ein bisschen größere Ausgewogenheit bei der Beteiligung erreichen. Außerdem geht's dann auch nicht zu schnell ...
 

Moonlady70

Anwen's Kuss
Aber genau das führt dazu, dass die starken Spieler und die Spieler, die für 5 Baumeister Dias zahlen, den Gildenhaus-Ausbau dominieren wollen. Meine Beschränkung auf nur 1 Baumeister gleichzeitig soll eine wenigstents ein bisschen größere Ausgewogenheit bei der Beteiligung erreichen. Außerdem geht's dann auch nicht zu schnell ...

Eine größere Ausgewogenheit ist sicherlich nicht unbedingt die Anzahl der Baumeister, denn da können ja auch schon Kapitel I Spieler 5 davon haben, wenn die es auch wollen.

Ich weiß, jetzt kommt schon wieder das mit den "Kleineren".

Aber die "Kleineren" und natürlich "Neueinsteiger" haben noch viel mehr Beschäftigung für die "Siesta-Bauer" als es eben die wirklichen Endgamer (letztes Kapitel bereits durch), und die Ressourcen für den Ausbau haben die auch schnell zusammen, deswegen eben keine Beschränkung und höhere Anfangspunkte für Level 1.
 

Jirutsu

Noppenpilz
Aber genau das führt dazu, dass die starken Spieler und die Spieler, die für 5 Baumeister Dias zahlen, den Gildenhaus-Ausbau dominieren wollen. Meine Beschränkung auf nur 1 Baumeister gleichzeitig soll eine wenigstents ein bisschen größere Ausgewogenheit bei der Beteiligung erreichen. Außerdem geht's dann auch nicht zu schnell ...
Das "Außerdem geht's dann auch nicht zu schnell ..." ist für MICH das ausschlaggebende Argument für nur einen Baumeister je Spieler. Denn es sollte doch in erster Linie ein (langfristiges) Gilde-Projekt sein und nicht ein Wettrennen darum, welche Gilde zuerst fertig ist oder ein Beschäftigungsprogramm für unterforderte Bauarbeiter,
Aus diesem Grund bin ich auch strikt gegen eine Belohnung für den "Arbeitseinsatz" (Aber das scheint dir ja auch am Herzen zu liegen)
Das Gildehaus sollte (meiner Meinung nach) keine Gelegenheit sein, seine sowieso unbeschäftigten Baumeister zu beschäftigen und dafür auch noch (außer dem Gildespass) eine weitere (materielle) Belohnung (egal wie groß oder klein) zu erhalten. Das wäre mir schon ziemlich wichtig und würde Spielern, die es ausschließlich auf Ranglisten und/oder Belohnungen abgesehen haben, zwar nicht gefallen aber den Zusammenhalt innerhalb der Gilde stärken.
 

Jeg Chamei

Schüler der Zwerge
Nur mal als Vorschlag einwerfen. Man könnte auch die Bauplätze statt die Baumeister begrenzen, dann muß man sich in der GM halt absprechen.

Belohningen wie Segen etc. brauchts nicht und dies steht ja auch schon so Im Vorschlag, aber wie wäre es mit immaterielen z.B. Avatare, das fände ich schon ganz nett
 

zeroone

Ori's Genosse
Finde auch das man alle Baumeister verwenden können sollte.
Eine Belohnung sollte es dabei auch nicht geben.
Sollten mögliche Baumeisterförderungen verfügbar sein, sollten die auch dabei die Laufzeit verkürzen.
Denke das wäre dann einfacher umzusetzen, wenn es anders geht auch gut.
Bin und bleibe immer noch für diese Idee.
 

Jirutsu

Noppenpilz
Nur mal als Vorschlag einwerfen. Man könnte auch die Bauplätze statt die Baumeister begrenzen, dann muß man sich in der GM halt absprechen.
Du meinst, dass z.B. immer nur 10 Baumeister an dem Gildehaus gleichzeitig arbeiten dürften? Das wäre eine Idee.
Aber es gibt immer-aktive, kontaktfreudige (Absprache) und "dominante" Spieler, sowie auch gegenteilige, die sich an einer Absprache nicht beteiligen wollen (aus welchen Gründen auch immer), den anderen, des "gefühlten" lieben Friedens willen, ständig den Vortritt lassen oder einfach zu wenig Zeit haben, um bei Absprachen und Arbeitseinsätzen immer rechtzeitig zur Stelle zu sein.
Diese Spieler würden sich sicherlich auch an dem Gemeinschaftsprojekt beteiligen wollen. Aber ebend nur (?) unorganisierter, als z.B. die immer-aktiven, dominanteren Spieler. Ich fände die Begrenzung der Baumeister auf 1 je Spieler sinnvoller, werde mich aber auch nicht dagegen stellen, wenn es eine andere Reglung gibt, bei der sich ALLE Gildemitglieder einbringen können.
P.S,
Gegen nichtmaterielle "Belohnungen" (wie z.B. neue Avatarbilder) hätte ich natürlich keine Einwände, wenn diese gleichermaßen für alle Gildemitglieder, die sich am Bau beteiligen, zugänglich werden und nicht ein Wettkampf daraus entsteht (die drei Spieler mit den meisten Arbeitseinsätzen erhalten ... Die anderen müssen ebend mehr "leisten" wenn sie das auch wollen ... etc)
 
Zuletzt bearbeitet:

Bardinor

Bekannter Händler
Gegen nichtmaterielle "Belohnungen" (wie z.B. neue Avatarbilder) hätte ich natürlich keine Einwände, wenn diese gleichermaßen für alle Gildemitglieder, die sich am Bau beteiligen, zugänglich werden und nicht ein Wettkampf daraus entsteht (die drei Spieler mit den meisten Arbeitseinsätzen erhalten ... Die anderen müssen ebend mehr "leisten" wenn sie das auch wollen ... etc)
Die optionale "Belohnung" mit neuen Avatarbildern würde mir auch sehr gefallen - war übrigens eine Anregung von @Jeg Chamei während der Ideenschmiede-Phase des Gildenhauses. Aber dann für alle ohne Bauleistungs-Unterschied gleich. Ich habe meinen Ideenpost entsprechend konkretisiert.
 

DeletedUser337

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