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Neues vom BETA Server [ACHTUNG SPOILER]

A.f.E.

Pflänzchen
Ah, ok. Dann sollen also Premiumgebäude nicht nur doppelt so viel Werkzeug/Münzen und Rangpunkte produzieren sowie Platz einsparen, sondern auch noch Turniere, Turm und Provinzen billiger machen, ab liebsten noch die Produktion der Manufakturen erhöhen und die Kraft der Wunder vervielfachen. Am besten dann noch eine Funktion, mit der man Rohstoffe, Truppen anderer Spieler in die eigene Stadt transferieren kann oder mindestens ein Störfeuer für Mitspieler ohne Premiumgebäude.

Dafür wieder 100 Beiträge, sehr lustig. Gefällt mir die Änderung gleich viel besser.
 
Zuletzt bearbeitet:

ErestorX

Seidiger Schmetterling
Ah, ok. Dann sollen also Premiumgebäude nicht nur doppelt so viel Werkzeug/Münzen und Rangpunkte produzieren sowie Platz einsparen, sondern auch noch Turniere, Turm und Provinzen billiger machen,..

Nein. Die Gebäude haben nach derzeitigem Kenntnissstand nichts mit der Truppgröße zu tun. Es geht um Premiumerweiterungen! Und die machen Turnier und Turm sogar teurer, allerdings weniger stark als normale Erweiterungen.
 

j.fili

Anwärter des Eisenthrons
Ich habe soeben einen Testlauf gemacht. Statt wie bisher vier Begegnungen hatte ich nur Eine!
Das ging so schnell, dass ich erst mal nix geschnallt habe. In der nächsten Turnier-Provinz hat sich das bestätigt. Eine Begegnung - Schluss; 30 Pkt; WP und Relikte wurden ausgeschüttet.

Finde ich cool!
Wo muss ich unterschreiben, damit das übernommen wird?


lg.
Leo
Ich finde es eigentlich gut, dass die Klickerei wegfällt. Das ganze ist aber große Nachteile zu dem vorherigen System.
Man verliert in einem Kampf eine große Anzahl an Einheiten, wenn man verliert.
Man braucht vorher eine größere Menge an Einheiten um alle Slots besetzen zu können.
Vorher hat man ein paar Einheiten verloren und umdisponiert. Jetzt geht das praktisch nicht mehr.
 

Noctem

Met & Ambrosia
irgendwie erinnert mich dieses Prozedere an etwas von ganz doll früher... damals gab es in der Schleife Quests die extrem exzessiv genutzt wurden und ganze Städte darauf abgestimmt wurden und "Normalspieler" da nur hinterherschauen konnten... die Schleife wurde kastriert, nicht mehr weiter entwickelt und sollte schon vor Jahren mal durch etwas anderes ersetzt werden... Das gleiche Spiel haben wir momentan mit den Turnieren, einige Städte sind extrem darauf angepasst und einzelne Spieler machen 25-40k Punkte die Woche, wo "Normalspieler" wieder nur hinterherschauen und Inno reagiert, ich persönlich bin mal gespannt ob das Turnier wie die Schleife ein uninteressanter Bestandteil des Spiel wird, oder ob es morgen auch noch Spaß macht.
Aber letztendlich ist der Perfektionismus einzelner daran Schuld das etwas geändert werden musste, mal schauen welches Pferd als nächstes totgeritten wird.
 

Indianaking

Nachkommen Hoher Wesen
RUNDE 3 fertig: Autokampf bis Provinz 9 , danach alle Truppen platt (hab aber auf dem beta-wie erwähnt- nicht so viele) Danach verhandelt bis inkl. Provinz 18 (mittelmäßig hohe Anforderungen von Gütern, Werkzeug, Münzen und Orks allerdings mehr - aber machbar) . Ab Provinz 19 Mana - da bin ich dann ausgestiegen. Die Güteranforderungen sind tatsächlich gefallen, dafür aber bemerke ich einen hohen Anteil an Orks,. In Provinz 9 der dritten Runde wurden 2000 Orks gefordert- ich kann mich nicht erinnern zu diesem Zeitpunkt - umgerechnet aufs alte Turnier- mal 4 x 500 Orks benötigt zu haben (Anfang Halblinge). Meine Punktezahlt beträgt jetzt 2208 Punkte und würde bereits locker als Gildenbeitrag für 10 Kisten reichen.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser2812

Sieht sehr schlimm aus die bisherigen Ergebnisse... ^^' Gut für Gemeinschaften die noch 10 Kisten knacken wollen wenigsten...
 

Indianaking

Nachkommen Hoher Wesen
Noch etwas zum neuen event Pilgerfahrt der Zauberer: irre ich mich oder wurde an den prozentualen Gewinnmöglichkeiten für den Tagespreis gewaltig herumgeschraubt? Kiste 92 hatte doch 30 % - jetzt nur noch 21 % Wahrscheinlichkeit auf den TP, bei den kleineren verhält es sich ebenso. Die kleinste 18 er hatte doch immer 5 %, jetzt nur noch 4 usw.....
Ist das noch jemandem aufgefallen?
 

Deleted User - 2070600

Aber letztendlich ist der Perfektionismus einzelner daran Schuld das etwas geändert werden musste, mal schauen welches Pferd als nächstes totgeritten wird.
Gehöre zwar nicht zu den Perfektionisten bin froh wenn ich 2K schaffe, verstehe aber den Ansatz nicht, in vielen anderen Spielen wirst du belohnt für herausragende Leistung und hier bestraft !!!
So kann man natürlich auch Werbung für sein Spiel machen :D:D:D
 

Deleted User - 1552195

Noch etwas zum neuen event Pilgerfahrt der Zauberer: irre ich mich oder wurde an den prozentualen Gewinnmöglichkeiten für den Tagespreis gewaltig herumgeschraubt? Kiste 92 hatte doch 30 % - jetzt nur noch 21 % Wahrscheinlichkeit auf den TP, bei den kleineren verhält es sich ebenso. Die kleinste 18 er hatte doch immer 5 %, jetzt nur noch 4 usw.....
Ist das noch jemandem aufgefallen?
Es gab wohl Änderungen: Quelle
index.php

EDIT
Und in den Release-Notes steht es auch – wenn auch nicht so konkret: Quelle
Probabilities to win certain prizes in the Beacons of Power have been adjusted, to better spread the chances of winning Daily Prizes and other Beacon rewards between different options instead of having select Beacons that will always be chosen .
 

Fuenarb

Kompassrose
Gehöre zwar nicht zu den Perfektionisten bin froh wenn ich 2K schaffe, verstehe aber den Ansatz nicht, in vielen anderen Spielen wirst du belohnt für herausragende Leistung und hier bestraft !!!

Ich kann zwar noch nichts zu den Änderungen sagen, da ich nicht auf Beta spiele, jedoch sehe ich die Änderungen nicht als Bestrafung an. Auch ich gehöre auf dem Live-Server zu den SpielerInnen, die häufiger in den Top 10/20 auftauchen und viele Provinzen durchspielen. Ich würde dies jedoch nicht als herausragende Leistung bezeichnen. Mittlerweile ist es mehr eine Geduldsprobe, sich im Autokampf (gelegentlich manuell) durch die Provinzen durchzuklicken. Die Leistung bestand darin, die Stadt so auszurichten, dass die Kämpfe relativ einfach möglich sind. Ich freue mich (noch) auf die Veränderungen. Nur weil vielleicht weniger Punkte am Ende raus kommen, ist es doch nicht gleichzeit schlechter. Soweit ich hier lese, sind doch durchschnittliche Turnierpunkte eher leichter zu erreichen. Nur die höheren Punktzahlen werden schwerer. Ein Spiel lebt für mich auch von Herausforderungen und diese scheint es wieder zu geben.
 

baypen

Weltenbaum
verstehe aber den Ansatz nicht, in vielen anderen Spielen wirst du belohnt für herausragende Leistung und hier bestraft !!!
Naja, ich bin sicher kein Fan von so manchen Änderungen, die INNO in den Jahren immer wieder überraschend durchgeführt hat, ABER Eines ist schon klar: wenn die "herausragenden" Leistungen derart exzessiv werden, dass ein Großteil der "Normalspieler" einfach keine Ansporn mehr hat, hier mitzuhalten, dann reagiert Inno meistens. So ja auch bei den berühmten Wunschbrunnen-Accounts -> ergo gibt es keine Wunschbrunnen mehr und die Dia-Druckmaschine wird eingestellt - trifft dann natürlich leider auch alle Normalis, die 1-2 Brunnen hatten und sich gelegentlich nach Monaten einmal ein Gebäude oder was auch immer davon geleistet haben.
Jetzt ist eben die Turnier-Exzessivität im Fokus. Klassische Turnier-Accounts werden evtl. umgebaut werden müssen oder vlt. gar nicht mehr ausreichend gut funktionieren - kann ich nicht beurteilen, bin Normalspieler :)
Man kann diese Vorgehensweise von INNO jetzt als völlig unmöglich ansehen, objektiv betrachtet ist es aber eigentlich schon irgendwie verständlich, finde ich zumindest.
Nach wie vor nicht im Griff ist die Übermacht der Spieler mit x-Phönix und Bären; bin mir aber sicher, auch dafür wird INNO früher oder später eine Veränderung finden.
 

Moonlady70

Anwen's Kuss
Noch etwas zum neuen event Pilgerfahrt der Zauberer: irre ich mich oder wurde an den prozentualen Gewinnmöglichkeiten für den Tagespreis gewaltig herumgeschraubt? Kiste 92 hatte doch 30 % - jetzt nur noch 21 % Wahrscheinlichkeit auf den TP, bei den kleineren verhält es sich ebenso. Die kleinste 18 er hatte doch immer 5 %, jetzt nur noch 4 usw.....
Ist das noch jemandem aufgefallen?

Nein, du irrst dich da nicht, war auch überrascht, aber es gab ja heute ein Update und da wurde es auch genannt (Hier mal die Google Übersetzung)

Zitat Anfang

Die Wahrscheinlichkeiten für den Gewinn bestimmter Preise in den Beacons of Power wurden angepasst, um die Gewinnchancen für Tagespreise und andere Beacon-Belohnungen besser auf verschiedene Optionen zu verteilen, anstatt ausgewählte Beacons auszuwählen, die immer ausgewählt werden.

Zitat Ende

Und so sieht es dann wirklich aus

ALT

1594900519392.png


NEU

1594900547391.png


Die Chance auf die Tagespreise wurden 6 mal verringert und 2 mal erhöht.
Die Truppenbooster wurden alle erhöht.
2 mal gibts mehr WP, 1 mal weniger.
Das Gebäude für 30 Eventwährung blieb unverändert, wurde wahrscheinlich vergessen :D

Aber das ist halt typisch Inno, während eines laufenden Events etwas zu ändern was nicht wirklich gändert werden müsste. Und ich musste heute Eventwährung einsetzen um die neuen Inhalte und deren Änderungen zu sehen, was mir aber eigentlich egal ist.
 

ErestorX

Seidiger Schmetterling
Gehöre zwar nicht zu den Perfektionisten bin froh wenn ich 2K schaffe, verstehe aber den Ansatz nicht, in vielen anderen Spielen wirst du belohnt für herausragende Leistung und hier bestraft !!!

Klar, ich werd nicht mehr jede Woche alle WP aus dem Turnier holen können. Aber das sehe ich nicht als Strafe, sondern als dringend notwendiges Rebalancing. Wie viele WP ich genau bekomme ist nicht entscheidend, dass es wieder eine Herausforderung wird statt eine öde Pflichtaufgabe ist viel wichtiger! Zumindest die, die sich bisher bei uns im Chat zu Wort gemeldet haben, sehen das ähnlich.

Ein potentielles Problem ist allerdings Innos Methode der Berechnung der Truppgröße im Turm, die wird größer, wenn man mehr Erweiterungen und mehr aktive Wunderlevel hat. Wenn das im Turnier genauso wird, wird es also weiter Spieler geben, die im Turnier weniger schaffen, weil sie etwas gemacht haben, das eigentlich hilfreich sein sollte. Ähnlich wie bisher bei den optionalen Truppforschungen.

Ich hoffe sehr, dass Inno das noch ändern wird. Falls nicht kann ich mich damit trösten, dass mein Nachteil kleiner sein wird als bisher, für einige andere könnte das jedoch sehr unangenehm werden.
 

Deleted User - 1552195

Aber das ist halt typisch Inno, während eines laufenden Events etwas zu ändern was nicht wirklich gändert werden müsste.
U.a. für sowas gibt es doch den Beta-Server.
Das Auswahlverhalten bzgl. der Gebäude wurde beobachtet und dann wurden entsprechende Änderungen an den fast nie gewählten und fast immer gewählten Gebäuden vorgenommen.

Und ich musste heute Eventwährung einsetzen um die neuen Inhalte und deren Änderungen zu sehen, was mir aber eigentlich egal ist.
Wenn es dir nicht egal wäre, hättest du auch darauf warten können, dass andere die Änderungsdaten zusammentragen, damit du die dann (kostenlos) in deine deutlich schönere Übersicht übernehmen kannst.
Es gab wohl Änderungen: Quelle
index.php
 

Deleted User - 2070600

Naja, ich bin sicher kein Fan von so manchen Änderungen, die INNO in den Jahren immer wieder überraschend durchgeführt hat, ABER Eines ist schon klar: wenn die "herausragenden" Leistungen derart exzessiv werden, dass ein Großteil der "Normalspieler" einfach keine Ansporn mehr hat, hier mitzuhalten, dann reagiert Inno meistens.
Welcher "Normalspieler" will den eigentlich derart exessiv spielen um diese Ergebnisse zu erreichen, oder ist damit gemeint das der "Normalspieler" für seinen kleineren Einsatz die gleichen Belohnungen gerne hätte?
Jetzt ist eben die Turnier-Exzessivität im Fokus. Klassische Turnier-Accounts werden evtl. umgebaut werden müssen oder vlt. gar nicht mehr ausreichend gut funktionieren - kann ich nicht beurteilen, bin Normalspieler :)
Also sollen ALLE möglichst in eine Schablone gepresst werden, da Abweichungen ja aus der Norm fallen und in den Fokus von INNO fallen könnten?
Man kann diese Vorgehensweise von INNO jetzt als völlig unmöglich ansehen, objektiv betrachtet ist es aber eigentlich schon irgendwie verständlich, finde ich zumindest.
Ich finde das nicht verständlich da ich wie im richtigen Leben für Vielfalt bin und Gleichmacherei weder im Leben noch in einem Spiel befürworte.
Nach wie vor nicht im Griff ist die Übermacht der Spieler mit x-Phönix und Bären; bin mir aber sicher, auch dafür wird INNO früher oder später eine Veränderung finden.
Habe leider keinen Phönix oder Bären aber mein Neid gipfelt nicht in soviel Missgunst ihn anderen wegnehmen zu wollen.
 

Indianaking

Nachkommen Hoher Wesen
Ich persönlich sehe den Änderungen mittlerweile auch gelassen entgegen. Was aber auch nicht schwierig ist als SpielerIn Ende Kapitel 16 mit einer voll ausgerüsteten Stadt. Gut- ich werde weniger WP s generieren. Gut, ich werde eben keine 50, 60 Provinzen mehr spielen. Auch in meiner Gilde wirds mit 23 Spielern in Kapitel 16 selbstredend keine Probleme mit Kiste 10 geben.
ABER: da die ersten Runden einfach sind werden auch die erwähnten "Normalspieler" (ist lieb gemeint, nicht abwertend !!) keine Probleme haben 1600 Punkte zu erreichen - gesetzt den Fall ALLE ziehen mit und ALLE können auch wirklich mindestens 5 Runden spielen. Viele haben nicht soviel Zeit und/oder Lust, können vlt nur 2 oder 3 Runden machen, dann müssen sie gezwungenermaßen in die höheren, teureren Provinzen gehen. Manche Spieler einer Gilde ziehen ja auch oft diese Spieler mit indem sie viel mehr machen als erforderlich - das wird jetzt umso schwieriger.
Deshalb sehe ich zwar grundlegend kein Problem 10 Kisten zu schaffen, aber unter ganz anderen Voraussetzungen als bisher.
 

baypen

Weltenbaum
@
Xani

Also entweder hab ich mich völlig falsch ausgedrückt oder aber du verstehst einfach alles falsch, was ich geschrieben habe; tut mir leid, so habe ich nichts von dem gemeint, wie du es interpretierst.
Ich werde es jetzt aber nicht näher ausführen, weil ich 1. weder die Zeit dafür habe und 2. es auch gar nicht so wichtig ist, was ich gemeint habe.
 

DeletedUser7790

Hi Leute, habe ein poaar Fragen zum neuen Turnier:
1: Gibt es beim kämpfen immer nur eine Welle oder wie im Turm manchmal zwei oder drei Wellen?
2: Ist das Handelssystem so wie im Turm oder so wie jetzt im Turnier?
3: Bisher war es im Turnier so das es jede Runde etwas schwieriger wurde, und die Truppengrösse jede Provinz etwas höher wurde. Jetzt ist es ja so das jede Runde leicht anfängt und nach jeder Provinz etwas schwieriger wird. Meine Frage: Wird die Truppengrösse ähnlich wie jetzt von Provinz zu Provinz etwas höher, oder ist Sie massiv höher.
4: Ist es wahr das man nicht mehr sagen kann welche Truppen man in etwa bei jeden Turnier braucht?
Danke schon mal für die Antworten.

LG FAK
 

Moonlady70

Anwen's Kuss
U.a. für sowas gibt es doch den Beta-Server.
Das Auswahlverhalten bzgl. der Gebäude wurde beobachtet und dann wurden entsprechende Änderungen an den fast nie gewählten und fast immer gewählten Gebäuden vorgenommen.

Stellt sich nur die Frage was da beobachtet wurde. Denn wenn man sich die Veränderungen anssieht, sieht es so aus als hätte es zu viele Tagespreise gegeben und dies will man nun verhindern, zumindest für die Live Welten. ich sag mal so, hätte man 10 Minuten mehr Zeit in die Planung gesteckt, hätte es wahrscheinlich auch keine Änderung gebraucht.

Für mich ändert sich nichts, denn ich bleibe bei (Priorität: 45 - 30 - 83 - 92 - 31 - was halt dann kommt als geringstes Übel).

Ich wollte zwar in den Live Welten überhaupt keine Quest machen, bietet sich ja an mit den 4 x 5 min, aber ich werde doch die ersten 5 Quests spielen in allen Welten damit zumindest sich mein Inventar über einen neuen Staubfänger erfreuen kann
 

Indianaking

Nachkommen Hoher Wesen
Hi Leute, habe ein poaar Fragen zum neuen Turnier:
1: Gibt es beim kämpfen immer nur eine Welle oder wie im Turm manchmal zwei oder drei Wellen?
2: Ist das Handelssystem so wie im Turm oder so wie jetzt im Turnier?
3: Bisher war es im Turnier so das es jede Runde etwas schwieriger wurde, und die Truppengrösse jede Provinz etwas höher wurde. Jetzt ist es ja so das jede Runde leicht anfängt und nach jeder Provinz etwas schwieriger wird. Meine Frage: Wird die Truppengrösse ähnlich wie jetzt von Provinz zu Provinz etwas höher, oder ist Sie massiv höher.
4: Ist es wahr das man nicht mehr sagen kann welche Truppen man in etwa bei jeden Turnier braucht?
Danke schon mal für die Antworten.

LG FAK

Was man bis jetzt sagen kann - ohne mögliche Änderungen die ev. noch stattfinden:

1. Die Begegnungen im Turnier wurden von 4 auf eine einzige Begegnung pro Provinz reduziert, d.h. die Truppenanforderung ist dementsprechend höher. Es wurde aber beobachtet daß die Anforderungen in den ersten Provinzen umgerechnet auf die ehemaligen 4 Begegnungen geringer sind. Allerdings steigen sie rapide an sobald man in höhere Provinzen kommt, höher als bisher. Es gibts nach wie vor keine Wellen - so wie im Turm.
2. das Handelssystem "Verhandeln" bleibt in der Mechanik gleich, allerdings mit Änderungen: es kommen zu den Gütern auch Münzen und Vorräte sowie ab Kapitel 9 auch Orks ( und nicht zu knapp!) sowie ab Kapitel 10 zusätzlich Mana. Die Gütermengen haben sich zwar verringert, scheinen sich aber durch die höheren Mengen an Orks, Werkzeug, Münzen und Mana im allgemeinen nur verschoben zu haben ( weniger Güter- dafür viel mehr andere Ressourcen).
3. Die Schwierigkeiten in den Runden wurde auch verändert. So sind die ersten Runden sehr einfach, steigen dann aber sehr rasch an. Hierzu gibts auch bereits eine Berechnung:
Turnier neu Schwierigkeitsstufen.png
4: Ja, das ist wahr da die Begegnungen jetzt zufällig kommen, d.h. man muß alle möglichen Truppen bzw. Güter vorrätig haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
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