Wenn man den Browserzoom nicht verstellt und lediglich den Spielezoom nutzt, dann kann man in der Stadt verschieben so viel man will ohne dass der Fehler auftritt. Der Fehler tritt nur auf, wenn man über den Browser den Zoom verstellt hat.
Der Spielezoom ist aber für meine Zwecke untauglich, weil er nur 2 Einstellungen kennt. Und obwohl ich einen großen Bildschirm habe, sehe ich selbst in der Einstellung "Herauszoomen" einen zu kleinen Abschnitt meiner Stadt. Ständig hin- und herscrollen ist EXTREM lästig. Ich spiele normalerweise mit der Browsereinstellung 80% und der Spieleeinstellung "Herauszoomen". Dann lässt sich das Spiel für mich vernünftig spielen (auch da sehe ich trotz großem Bildschirm nicht die ganze Stadt, aber für meine Zwecke reicht es).
Was ich nicht verstehe, ist die Tatsache, dass der Fehler überhaupt auftritt. Wenn man die Versionshinweise liest, deutet nicht darauf hin, dass am Grafikengine etwas verändert wurde. Aber es muss etwas daran verändert worden sein, da der Fehler ja vorher nicht auftrat und es bei meinem Browser (aktueller Firefox) keine neue Version gab.
Mit dem Hinweis, dass man einfach den Browser-Zoom nicht nutzen soll, macht man es sich viel zu einfach. Elvenar ist schließlich ein Online-Spiel, das im Browser gespielt werden soll. Also muss man die allgemeinen Standardfunktionalitäten der gängigen Browser auch berücksichtigen und Updates entsprechend testen. Da der Fehler ja wohl schon auf der Beta bekannt war, dürfte meiner Meinung nach ein solches Update nicht mit dem gleichen Fehler ins Live-System eingespielt werden. Keine der in den Versionshinweisen genannten Änderungen erfordert eine solche unsachgemäße Eile.
Es ist schön zu hören, dass an dem Problem gearbeitet wird. Es wäre aber gar nicht nötig gewesen und man hätte sich viel Ärger bei den Spielern ersparen können (und
@Tacheless viel Arbeit), wenn man den bereits bekannten Fehler im Vorfeld der Live-Einspielung beseitigt hätte.