salandrine
Orkischer Söldner
Finde ich durchaus sinnvoll, denn mit längeren Zeit ist es wohl auch hoffentlich möglich, die Fehler der Beta zu bereinigen, die ansonsten ja immer live gegangen sind.
Ja genau, wenn Du davor bei 100% bist, hast Du mit einem Blumenfeld 110%.1) x % Bonus von irgendwas...
Hat jemand schon eins ausprobiert und kann sagen von welchem Wert sich die prozentuallen Steigerungen berechnen?
Bsp: Blume A = +10 % => normales Händler-Angebot + 10% (??? keine Ahnung, ob richtig)
Bei iDavis gibt es eine.Gibts evtl. schon ne Übersicht für alle Blumen?
Das ist kein Tippfehler, weil es in jedem Kapitel die Ausbildungsgröße um 1 pro Rüstkammerstufe erhöht.A) Bei iDavis steht für jedes Kapitel ein Wert von "1".
Nun stellt sich mir die Frage: gabs bei iDavis nen Tippfehler bzw. waren die Werte bislang noch nicht bekannt
oder hab ich wieder einen Anzeige-Fehler im Spiel?
4 Rüstkammern á 37 Stufen = 148, also der Bonuswert bzw die Erhöhung der Ausbildungsgröße.Bei mit (Kapitel: Händler von Unur) steht eine Bonus-Wert von 148.
B) Gebäude-Beschreibung: "...erhöht dieses Feld die Ausbildungsgröße für jede Rüstkammerstufe..."
Weiß jemand wie das genau zu verstehen ist?
bei 4 Rüstkammern Stufe 37
Var 3: 4 Rüstkammern á 37 Stufen = 148, also der Bonuswert bzw die Erhöhung der Ausbildungsgröße.bei 4 Rüstkammern Stufe 37
Var 1: 4 Rüstkammern * Bonus-Wert 148 = 592 Bonus auf Ausbildungsgröße
Var 2: 4 Rüstkammern * 37 Stufen * Bonus-Wert 148 = 21904 Bonus auf Ausbildungsgröße
Var 2 fänd ich zwar klasse, klingt aber zu hoch ????
Nur Rüstkammern zählen auch als Rüstkammern.Wird der "Schrein der klugen Pilze" ebenfalls als Rüstkammer gewertet?
dann als "1 Kammer" oder "je Stufe"
Ach wie cool, dann nutzt der Foliant jetzt auch, wenn man alle Artefakte schon vorher voll hatte. Sehr schönDas GA ist identisch mit dem GA, dass wir das letzte Mal erstmalig spielen durfte.
Die neue Mechanik, dass sämtliche fertigen Abzeichen gestapelt werden und somit eine Massenabholung der Abzeichen vorhanden ist, ist geblieben.
In Runde 2+3 gibt es, wie bereits eigentlich bekannt war, je einen Folianten mit nachfolgenden Auswahlmöglichkeiten ->
Anhang 28991 ansehen
zu 2:
bei iDavis ist da kein Fehler..
es ist +1 je Rüstkammerwert
ich hab 6 Rüstkammern Stufe 19, das ergibt 6x19=114
das steht auch an meinem Stein dran und diesen Wert erhalte ich auch mehr bei Bogenschützen, Schwertakrobat und Cerberus
zu dem Stein gab es hier schon was:
https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/gartenstein.24897/
4 Rüstkammern Stufe 37 wäre dann: 148 Rüstkammerwert
1 je Rüstkammerwert bei 1 Stein: ergibt dann jeweils 148 Einheiten mehr bei der Ausbildung
ich denke auf den Schrein der klugen Pilze wirkt der Bonus nicht, auf mein Bollwerk ja auch nicht, die Wunder erhöhen zusätzlich die Trainingsgröße
sie werden auch nicht beim Wert, der am Stein steht mitberechnet
Ja genau, wenn Du davor bei 100% bist, hast Du mit einem Blumenfeld 110%.
Bei iDavis gibt es eine.
Das ist kein Tippfehler, weil es in jedem Kapitel die Ausbildungsgröße um 1 pro Rüstkammerstufe erhöht.
4 Rüstkammern á 37 Stufen = 148, also der Bonuswert bzw die Erhöhung der Ausbildungsgröße.
Var 3: 4 Rüstkammern á 37 Stufen = 148, also der Bonuswert bzw die Erhöhung der Ausbildungsgröße.
Nur Rüstkammern zählen auch als Rüstkammern.
Der Thread, den @Neris verlinkt hat, ist auch sehr hilfreich.
hach <3Was nach dem kommenden GA zu erwarten ist ->
Das würde ich zum Beispiel eher als Glück bezeichnen. Der hohe Saatwert wäre aktuell für mich ein Grund Abstand von dem Gebäude zu nehmen oder es auf Stufe 9 zu lassen. Immer wieder wird sich über den Glücksfaktor in allen möglichen Spielelementen beschwert. Es gibt seit letztem Jahr die tollen umschaltbaren Gebäude. Und dann hauen sie ein Evo mit Zufall raus? Gefällt mir nicht so gut...und wenn du Pech hast, bekommst du 7 Tage hintereinander gar keine Saat
ich finde es aber trotzdem gut:
Anhang 29087 ansehen
wären die Wahrscheinlichkeiten für Kapitel 16 und Evo auf 10
50WP ist auch 'ne Nummer
Das sehe ich genauso. Noch mehr Zufall ist wirklich das Letzte, was wir brauchen. Aber warten wir erst mal ab, vielleicht wird es ja doch umschaltbar.Das würde ich zum Beispiel eher als Glück bezeichnen. Der hohe Saatwert wäre aktuell für mich ein Grund Abstand von dem Gebäude zu nehmen oder es auf Stufe 9 zu lassen. Immer wieder wird sich über den Glücksfaktor in allen möglichen Spielelementen beschwert. Es gibt seit letztem Jahr die tollen umschaltbaren Gebäude. Und dann hauen sie ein Evo mit Zufall raus? Gefällt mir nicht so gut.