10 Antworten - 10 Meinungen
Hier meine:
Kapitel 1 bis 3 erforschst du deine 3 ersten Bonusgüter. Für die brauchst du nun so schnell wie möglich je 500 Relikte, um den vollen Reliktbonus zu haben. Relikte bekommst du aus Provinz-Verhandlungen, Turnieren, Handwerk.
Du brauchst zunächst nur diese 3 Manufakturen. Die übrigen Manufakturen werden dir später Erweckte und Erleuchtete Güter liefern. Die musst du jetzt noch nicht aufstellen und ausbauen.
Gut 1 ist hier besonders wichtig. Gut 1 brauchst du für viele Eventaufgaben und für das Gemeinschafts-Abenteuer. Natürlich auch für Stadtausbau, Turm, Turnier und Forschung.
Gut 2 und 3 werden nicht in diesen Mengen benötigt und auch nicht so große Anzahlen an Manufakturen, weil diese nicht zwingend für Events gebraucht werden.
Ich empfehle, von Anfang an mit 18 Manufakturen zu spielen. So hast du von Anfang an Platz, Bevölkerung und Kultur für 18 Manufakturen erspielt. Wenn später Erweckte und Erleuchtete Güter kommen, brauchst du nur noch Standart-Güter einlagern und kannst die neuen Manus ohne weitere Verzögerungen und Probleme aufbauen. In späteren Kapiteln wird dann der Bedarf an Standart-Gütern geringer, je mehr Erweckte und Erleuchtete Güter benötigt werden. Ganz am Ende hast du dann von jeder Manufaktur 2 Stück, womit man sehr komfortabel spielen kann.
Da wie gesagt Gut 1-Manufakturen für viele Eventaufgaben benötigt werden, empfehle ich, hier mehr aufzustellen.
Start Kapitel 1 bis 3:
10 x Gut 1
4 x Gut 2
4 x Gut 3
Dann zum Handel. Grundsätzlich darfst du Handel einstellen, so wie es Dir gefällt, egal ob Kreuzhandel oder mit 3 Sternen oder mit 0 Sternen oder was dazwischen.
Dann gibt es nicht nur Spieler wie mich, die ihre Stadt so bauen, dass alles gut klappt, manche spezialisieren sich auf z.B. Rangpunkte. Bei denen sind dann die Elixier-, Magiestaub- und Edelstein-Manus besonders beliebt, weil die paar mehr Rangpunkte bringen. Andere haben vielleicht mehr Eventgebäude mit Güter-Produktion. Wieder andere produzieren ihre Güter vor allem mit Hilfe Antiker Wunder.
Ist also nicht ganz richtig, zu behaupten, es würde überall und immer irgend ein Gut ein Ladenhüter sein. Genau so ist es nicht richtig, dass man ohne Kreuzhandel einen ausgeglichenen Markt haben könnte, weil eben niemals alle Güter in gleichen Mengen hergestellt werden.
Die Handelsregeln, wie sie von InnoGames programmiert wurden, sind also völlig ausreichend. Das, was Spieler gern an Regeln hinzu fügen möchten, weil sie Regeln so toll finden, braucht man eigentlich überhaupt nicht. Besser kommt man ohne sie voran.
Richtig ist aber, dass natürlich günstige Angebote schneller angenommen werden, als teure. Meist ist der Gewinn, den man mit einem neu ausgebautem Gebäude macht größer, als der Verlust durch einen kleinen Bonus bei den eigenen Handelsangeboten. Man muss sich also entscheiden, will man günstig einkaufen und dafür lange Schlange stehen auf die Gefahr hin, dass man am Ende nichts mehr abbekommt vom Kuchen, oder will man JETZT das Gut haben und JETZT weiter spielen können und gibt dafür einen kleinen Bonus.
(... und wenn du dann die 10/4/4 hast und Kreuzhandel von Gut 1 nach oben anbietest, dann sind die Spieler, die jetzt über Kreuzhandel von Gut 3 nach unten schimpfen, plötzlich gar nicht mehr dagegen und reißen dir das Zeug schneller aus den Händen, als du es produzieren kannst
)