Der eigentlich wichtige Satz war wahrscheinlich der letzte in meinem Beitrag. Die Abzeichen, die am Ende fehlen, sind ja die Einnahmequelle an der Stelle für InnoGames. Die werden da wohl nicht einfach drauf verzichten. Da müsste dann schon wirklich etwas wirklich gutes an Ideen kommen.
Ich kann da auch verstehen, wenn Gilden, die vielleicht nicht so aktiv Abenteuer spielen wie wir, am Ende ihre überzähligen Abzeichen gerne noch irgendwie umwandeln wollen in das, was fehlt. Wir haben grad die 80k Punkte überschritten und werden die 100k sicher auch schaffen. Das sind weit über 2000 Abzeichen von jeder Sorte. Wir haben dann hunderte Wächter übrig und jede Menge anderer Abzeichen. Aber irgendwo muss es ja auch einen Flaschenhals geben. Der Rest, der da übrig bleibt, fällt dann einfach nicht mehr ins Gewicht. Das Ziel ist ja nicht, so zu produzieren, dass man keine Abzeichen übrig hat, man produziert so, dass man das gesteckte Ziel erreichen kann. Wo gehobelt wird, da fallen Späne. Da muss ein Rest von allem übrig sein, damit die "Überraschungs-Abzeichen", die der ein oder andere am Ende noch aus dem Schatzkästchen holt, auch noch eingefügt werden können. Das ist unsere Strategie, von allem was übrig zu haben. Nur 1 Abzeichen wird am Ende komplett eingefügt werden.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die "Ladenhüter" dann zu Jokern werden. Wie schon geschrieben wurde, müssten ja dann die schweren Abzeichen zu Jokern werden. Auch das ist wieder relativ. Für euch scheinen Schmiede oder Statuen zu den schweren Abzeichen zu gehören. Für mich sind es ganz andere, die am Ende fehlen werden.
Und wenn ich dann daran denke, dass Spieler die "schweren Abzeichen" umwandeln in Joker und dann vielleicht 5 Schmiede zu einem Joker werden würden, ist das ja dann kein Joker mehr, sondern eine Niete für die, die Schmiede als Flaschenhals haben. Sie Spieler mit weniger Erfahrung bauen die dann um, weil man es kann und am Ende hat die Gilde keine Schmiede und kann viel weniger einzahlen und hat viel mehr Abzeichen übrig, als ohne Joker.
Also gegen eine begrenzte Möglichkeit für Joker hätte ich nichts einzuwenden. Umwandeln ist aber da nicht mein Favorit. Vielleicht in den Schatzkisten je 1 Joker pro Spieler wäre das höchste der Gefühle. Den müsste sich dann jeder durch Teilnahme an der entsprechenden Schatzkarte erspielen. Würde keine anderen Abzeichen reduzieren. Unerfahrene Spieler könnten keine Fehler machen. Top-Abenteuer-Gilden könnten nicht pushen.
Und die Einnahmequelle InnoGames sollte man nicht außer Acht lassen, sonst sehe ich da keine Chance für eine Umsetzung. Für die "Reste" beim GA hatten wir ja schon öfter Ideen. Sehe da keinen Handlungsbedarf und InnoGames hat darauf reagiert und die Anforderungen pro Abzeichen indessen ganz gut ausbalanciert. Da sehe ich keine Chance, egal was mit den Resten dann passieren soll. Die Reste sind wichtig und richtig. Der Einsatz von Diamanten ist hier völlig ausreichend.
Dann kann man fast alle Abzeichen auch mit Zeitboostern herstellen. Die sind dann neben den Diamanten schon der 2. Joker im Abenteuer, den es jetzt schon gibt. Wir reden also über Joker Nr. 3.
Wie gesagt, ein leichter Joker, der dann gepusht werden kann, ist sicher nicht sinnvoll. Ein schwerer Joker bringt wenig Nutzen und lohnt den Aufwand nicht. Da ein gutes Mittelmaß zu finden, ist sicher nicht leicht. Lass mich aber gerne überzeugen.