gergerw
Ragnarok
Noch nicht viel. Angeblich sowas wie individuelle Perks?!Gibt es dahin gehend schon Infos?
Klingt jedenfalls verdammt spannend!
Schau mal hier:
Noch nicht viel. Angeblich sowas wie individuelle Perks?!Gibt es dahin gehend schon Infos?
Der Hausmeister hat am Wochenende einen Eintopf für alle nach Rezept seiner Omi im Kessel gekocht als Wiedergutmachung für die Panne im GA. Leider ahnte er nicht, dass der Kessel bereits verhext und nicht umsonst in der Kammer für gefährliche Spielsachen verschlossen war.Habe ich was verpasst? Gibt es dahin gehend schon Infos?
Meine Güte, hier wird es aber langsam echt empfindlich...Sehr witzig zu lesen, diese ironische Veräppelung des Inno-Teams.
Aber leider absolut nicht im Thema des Threads.
oder an der richtigen Stelle einen Rosenbomber ...die gibt schon mal Rüstungsreduzierung ===> Meist reichen dann 2 Frösche um den Weg frei zu machen!Ab Provinz 25/30 - 70 benötigt man schon 3 Trupp Frösche für einen Trupp Zerberus. Ab Provinz 70 bis ? 4 Trupp Frösche für einen Trupp Zerberus und wer oder was soll die anderen 4 Trupp feindliche Einheiten eliminieren?
Doch dafür gibts das Heiligtum/Schaolinkloster... und mit 4 Sternen tut ein halbtoter Köter längst nicht mehr so weh!Verluste durch RNG ausgelösten Minimalschaden.
äh - mit Twillie meinst Du was?...Am Ende reduziert der Twillie die Verluste wieder
In den ersten 2-3 dutzend Provinzen oder später bei einigen günstigen Konstellationen wird es gelegentlich funktionieren. Ich habe aber festgestellt, dass ab Provinz 70 ein neuer Breakpoint erreicht ist, wo den Einheiten für die es keine Turnier- Booster gibt die Luft ausgeht.Wespen und WinterStratege Stufe 4 sind ein Take-Team!!!
...die reißen auch ihre Nemesis weg als wären sie Halme im Orkan...
Dein Optimismus in allen EhrenDoch dafür gibts das Heiligtum/Schaolinkloster... und mit 4 Sternen tut ein halbtoter Köter längst nicht mehr so weh!
...Am Ende reduziert der Twillie die Verluste wieder
@Fritzilein ...twilight Phönix = Twillie
Das ist zwar eine einfache und simple Frage aber gar nicht so einfach zu beantworten.
ich würde wohl 2 Schmieden oder 4 Lebensbäumchen stellen wenn die Beiden meine Haupteinheit wären und ich soviele Provinzen in dem Turnier hätteIch habe aber festgestellt, dass ab Provinz 70 ein neuer Breakpoint erreicht ist, wo den Einheiten für die es keine Turnier- Booster gibt die Luft ausgeht.
Man muss halt unterscheiden zwischen:Dein Optimismus in allen Ehren
uff - Provinz 70??? Seit der "neuen" Turnierordnung bin ich froh wenn ich bis 50 komme, und das auch noch für 2 RundenIch habe aber festgestellt, dass ab Provinz 70 ein neuer Breakpoint erreicht ist, wo den Einheiten für die es keine Turnier- Booster gibt die Luft ausgeht.
äh - ich produziere 24/7 mit 30 RükasProduzierst du entsprechend deiner Ziele genug Truppen.
in den oberen Provinzen und Runden ca. 80 % manuellKämpfst du manuell oder im Autokampf.
ich hoffe schon - wir haben seit Jahren individuelle Turniertipps gesammelt, die auch nach der Änderung der Turniere noch zu ca. 70 - 80 % gelten - außerdem hat A S L A N mal eine Statistik veröffentlicht, was an Einheiten prozentual auf einen zukommt, nach der ich mich immer noch orientiereProduzierst du die Richtigen Einheiten.
- 1 Zwergische Heldenschmiede (alternativ 2 x LebenspunkteStellst du genug Schaden auf.
yip - bei den höheren Provinzen und Stufen - siehe manueller KampfSchaust du dir auch mal das Gelände an bevor du loslegst.
an denen liegt es nicht wirklich - wie gesagt, die stehen zwischen den Gastrassen aus lauter Eitelkeit bei mir (Ranglistenpunkte...) - 6 haben mir eigentlich auch völlig gereicht, um Kaserne und Rest für einen Tag zu befriedigenAugenblick, ich baue noch mal schnell 30 Rüstkammern,
du bis ja schon in Kapitel 19 das Belegt ganz gut die Diskrepanz zwischen einer Kapitel 17 und 19 Turnier Stadt, dein Problem mit den Truppen kann ich jetzt sehr gut fest machen, zu wenig Schaden im Turnier, du bekommst ordentlich den Arsch versohlt
Als kleines Beispiel, ich bin mir ziemlich sicher, dass viele Autokämpfer den entsprechenden Gegner einer Einheit immer gegenüber stellen, für den kürzesten Laufweg um Schaden anzurichten oder wenig Schaden ab zu bekommen.
Gegner: Magier, Steinling, Boggi, Steinling, Grüner Ork,
Autokä: Blüte, Blüte, Stratege, Blüte, keine Ahnung was hier ein Autokämpfer stellt, ich würde da auch eine Blüte stellen und anstatt des Strategen einen Ranger nehmen.
Das Gelände ist aber oft so gestaltet, dass die Gegnerische Einheit die auf Position 3 Steht auf Position 2 raus kommt. Ist der Gegner also ein feindlicher Bogenschütze, wäre auf Platz 2 die Eigene Blütenzauberin trotz Booster Steroide im Himmel.
Es bietet sich also an unter Berücksichtigung der Initiative das Gelände anzuschauen um Verlusten vorzubeugen... wer da Schwierigkeiten hat, es gibt eine Grundregel: Nichts ist schneller als der Nebelwanderer(Feind) und dann der Ranger(Freund), ist also kein Nebelwanderer in der feindlichen Konstellation, kannst du dir mit Rangern das Gelände ansehen ohne das dir gleich eine reingehauen wird.
Ist ein Nebelwanderer bei den Feinden, so kommt es drauf an wo er steht, ist er ganz links so ist die eigene Einheit ganz rechts vor ihm sicher, ist er ganz rechts ist die eigene Einheit ganz links vor ihm sicher. So stellen wir auf die sichere Stelle einen Ranger und den Rest füllen wir mit Strategen, die eine hervorragende Verteidigung gegen Boggis haben um das Gelände zu checken. Der Ranger ist sicher und sorgt dafür, dass die Strategen von niemanden sonst angegriffen werden als von dem Nebelwanderer.
Steht der Nebelwanderer in der Mitte, kommt er überall dran falls ihn das Gelände nicht behindert, ebenso an 2ter und 3ter Stelle. So muss man drauf achten wer sonst noch im feindlichen Trupp steht, der eine höhere Initiative als der Stratege hat um entsprechend zu agieren oder zu Verhandeln entscheiden.
uff - Provinz 70??? Seit der "neuen" Turnierordnung bin ich froh wenn ich bis 50 komme, und das auch noch für 2 Runden