Hallo Fremder! Neu im Forum?
Habe ich dich hier schon mal gesehen? Um dich hier aktiv zu beteiligen, indem du Diskussionen beitrittst oder eigene Themen startest, brauchst du einen Forumaccount. REGISTRIER DICH HIER!
Du verwendest einen veralteten Browser. Er kann diese oder andere Webseiten nicht mehr richtig anzeigen. Du solltest deinen Browser aktualisieren oder einen anderen Browser benutzen.
die notwendigen Schritte für die Berechnung findest du hier:
https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/feedback-zum-hexenkessel.26178/post-419434
noch als Ergänzung:
- die DevTools öffnest du im Browser (in Firefox und Chrome mit F12, in Edge mit Ctrl+Shift+I )
jede Zutat hat entweder...
ja, genau, das ist die Formel von Karvest, und ist für jeden Effekt zu berechnen,
auf Excel übersetzt schaut's dann so aus (Zutaten, values, factors sind jeweils Felder mit 12 Werten):
=MAX(0;SUMMENPRODUKT(Zutaten;values)*POTENZ(1,1;SUMMENPRODUKT(Zutaten;factors)))
um ein optimales Rezept für einen Effekt zu brauen, dürfen nur die Zutaten mit positiven value & factor Werten verwendet werden,
da es aber vier Zutaten nur mit Dias gibt, wird es in der Regel nur ein gutes Rezept werden :)
die Wahrscheinlichkeiten der Effekte kann jeder selbst berechnen (da...
INNO wird keine Tabelle verwenden, sondern eine einfach zu implementierende Formel,
also hab ich mal kurz herumgerechnet, jup, es ist eine Parabel:
Erfolgsrate = 0,2 * AnzahlZutaten ^ 0,5
Wie wird der Anstieg der Erfolgsrate (Success Rate) berechnet ?
die Werte 0% , 20% , 28,3% , 34,6% , ... , 98% , 100% schauen am erste Blick nach einer Parabel aus,
im Forum hab ich dafür nur Tabellen gefunden,
kennt jemand die Formel ?????
Wie wird die initiale Anzahl der Hexenpunkte bestimmt?
meine Endgamer-Menschenstädte haben um einen Hexenpunkt mehr als meine Endgamer-Elfenstädte, 7432 vs. 7431,
warum ????