DeletedUser4488
Hi,
Da das Thema 'Ältere Evo-Gebäude entwickeln' mehrere von uns auf den unterschiedlichen Servern (DE, EN, Beta, etc), hier eine Zusammenfassung der Möglichkeiten, wie wir die älteren Evolutionsgebäude entwickeln könnten.
Generelle Richtlinien für die Entwicklung der Evo-Gebäude:
Entwicklungsitems: 1 Stufe = 1 Artefakt = 10 Splitter
Wir wünschen uns zumindest eine zusätzliche Möglichkeit, die Evo-Gebäude zu entwickeln. Hier wird folgende nur diese Möglichkeit besprochen: Splitter. Folgende Richtlinien für die Splitter:
Wie kommen wir zu den Items?
Teil 1: Artefaktensplitter: Diese erhalten wir regelmäßig, sodass die Entwicklung 1 Stufe = ca. 3 Wochen gewährleistet werden kann.
Teil 2: Artefakte (Artefaktensplitter): Diese erhalten wir sporadisch
Da wir die meisten Preise für unsere Individualleistungen (Events, Herausforderungen, MA-Akademie) erhalten, gibt’s hier deutlich mehre Möglichkeiten für die einzelne Spieler zu den Artefakten zu kommen.
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Bitte behaltet folgende Punkte im Hinterkopf: Der Übersichtlichkeit halber im Spoiler verpackt
Folgendes wird hier nicht (mehr) besprochen:
Da das Thema 'Ältere Evo-Gebäude entwickeln' mehrere von uns auf den unterschiedlichen Servern (DE, EN, Beta, etc), hier eine Zusammenfassung der Möglichkeiten, wie wir die älteren Evolutionsgebäude entwickeln könnten.
Generelle Richtlinien für die Entwicklung der Evo-Gebäude:
- Es sollte eine Herausforderung bleiben, eine Evo-Gebäude zu entwickeln
- 1 Stufe = ca. 3 Wochen
- Das Evo-Gebäude sollte mind. 6 bzw. 12 Monate alt sein
- Der Account hat noch keine 9 (bzw. 27 für Phönix und Bären) Artefakte bzw. Gebäudestufen. Inno könnte uns bescheid geben, wie die Überprüfung funktioniert, damit wir es noch genauer definieren können.
- Da die neuen Spieler max je 1 Evo-Gebäude in der MA-Akademie craften können und der Großteil der erfahrenen Spieler nicht wirklich zu den mehreren Evo-Gebäuden gekommen sind, sehe ich hier wenig die Balancing-Gefahr
Entwicklungsitems: 1 Stufe = 1 Artefakt = 10 Splitter
Wir wünschen uns zumindest eine zusätzliche Möglichkeit, die Evo-Gebäude zu entwickeln. Hier wird folgende nur diese Möglichkeit besprochen: Splitter. Folgende Richtlinien für die Splitter:
- 10 Artefaktensplitter = 1 Artefakt
- Man darf auf einmal max 10 Artefaktensplitter haben.
- Es sollte eine Herausforderung sein, die Artefaktensplitter zu bekommen.
Wie kommen wir zu den Items?
Teil 1: Artefaktensplitter: Diese erhalten wir regelmäßig, sodass die Entwicklung 1 Stufe = ca. 3 Wochen gewährleistet werden kann.
- Pool A: Individualleistung, unabhängig von der Gemeinschaft
- Pool B: Gemeinschaftserfolge
Pool A: Individualleistung (relativ regelmäßig) | Pool B: Gemeinschaftserfolge (wirklich regelmäßig) |
Artefaktensplitter-Gebäude1: Artefakt-Riesenrad: 56 Stunden = 1 Splitter, Ablauf in 50 Tage Erhalten wir bei den Events statt einem anderen ‚Hauptpreis‘, zB Riesenrad Niemand muss dieses Gebäude aufstellen, kann aber. | Turnier 1 3-4 Artefakten-Splitter auf mehrere Kisten verteilt (wie die RR). ZB die Kisten 2, 5, 7, 9. Diese Variante tut niemandem weh, da hier schlussendlich nur ein paar Belohnungen für die Gemeinschaft dazu kommen. |
Turnier 2 4 Artefaktensplitter in der 11. Kiste (für 60-80k). Davon werden aber nur wirklich sehr starke Gemeinschaften profitieren, deswegen würde ich diese Möglichkeit eher rausnehmen | |
Artefaktensplitter-Gebäude2: Wunschbrunnen Update: 1-5 % Wahrscheinlichkeit für 3 Splitter Ist zwar relativ regelmäßig, aber auch sehr Glücksabhängig | Turm 1 Als Teambelohnung – max 4 Artefaktensplitter pro Woche. ZB Boss 1 + 1 Splitter, Boss 2 + 2 Splitter, Boss 3 + 1 Splitter Auch diese Variante tut niemandem weh, da hier schlussendlich nur ein paar Belohnungen für die Gemeinschaft dazu kommen |
Teil 2: Artefakte (Artefaktensplitter): Diese erhalten wir sporadisch
Da wir die meisten Preise für unsere Individualleistungen (Events, Herausforderungen, MA-Akademie) erhalten, gibt’s hier deutlich mehre Möglichkeiten für die einzelne Spieler zu den Artefakten zu kommen.
Pool A: Individualleistung | Pool B: Gemeinschaftserfolge |
Herausforderungen1: 1 Herausforderung = 1 Artefakt, welches wir uns am Ende aussuchen könnten. Die Herausforderung sollte richtig herausfordernd sein. | GA 1 GA = 1 altes Artefakt (Level 3 Belohnung), welches wir uns aussuchen könnten. Auch das GA kann richtig herausfordernd sein Ob wir bei den Level 2 ein neues Artefakt erhalten oder nicht sollte Inno entscheiden |
Herausforderungen2: Bei den einfacheren Herausforderungen können wir bis zu 5 Artefakten-Splitter erhalten | |
MA-Akademie 1: Gewinn in der Glaskugel Sehr glücksbasiert Wir werden die Artefakte mit einer hohen Wahrscheinlichkeit nicht aussuchen können. | |
MA-Akademie 2: Neue seltene und teure Rezepte:
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Eventpreise1: Tagespreis beim nächsten Event Eventpreise2: 9x aktuell - 1x gewolltes Artefakt (zB Phönix) - 1x gewolltes Artefakt (zB Phönix oder Bär) - zweites Gebäude - 9x aktuell - ... |
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Bitte behaltet folgende Punkte im Hinterkopf: Der Übersichtlichkeit halber im Spoiler verpackt
- Es sollte eine Herausforderung bleiben, eine Evo-Gebäude zu entwickeln
- Diese Idee besteht aus zwei Teilen, welche zusammenhängen werden. Es sollte mind. 1 Möglichkeit aus dem Teil 1 und 1 Möglichkeit aus dem Teil 2 implementiert werden, damit es gut funktionieren kann.
- Teil 1: Artefaktensplitter, welche wir regelmäßig erhalten können (Turnier, Turm, Gebäude)
- Teil 2: Artefakten bzw Splitter, welche wir sporadisch erhalten können (GA, Herausforderung, MA-Akademie)
- Wenn es soweit ist, kläre ich ab, ob ich diese 2 Teile als eine oder zwei Ideen einreichen kann
- Wichtig: Ihr könnt hier gerne schreiben, welche 2-3 Möglichkeiten euch am liebsten wären. Ich werde die Idee dann ein letztes mal verfeinen und kann dazu schreiben Prio 1, Prio 2, etc. Jugolas hat zugestimmt, dass wir mehrere Möglichkeiten einreichen können, wie wir zu den Items kommen. Gleichzeitig wird es bei der Abstimmung nicht mehr diskutiert, welche Möglichkeiten uns am liebsten wären. Sollte die Idee durchgehen, wird Inno entscheiden, was und in welcher Form implementiert werden kann.
- Wichtig: Ganz unten stehen die Ideen, welche hier nicht mehr diskutiert werden, da es als eigene Ideen ausgearbeitet werden müssten. Gerne könnt ihr dafür einen eigenen Thread erstellen.
Folgendes wird hier nicht (mehr) besprochen:
- Universalartefakte: lt Beta nicht erwünscht: https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/artifacts.13612/ , somit steht nicht zur Debatte
- Tauschbörse: Puschingmöglichkeiten --> Nicht erwünscht
- Eigene Idee: Enars Botschaft könnte die Artefakt-Splitter übernehmen.
- Produktionsdauer Stufe 1? Stufe 30?
- Werden so viele Splitter benötigt, dass es sich lohnen würde für 10K WP das Ding aufzustellen und auf die Stufe 30 bringen? Oder auf der Stufe 1 lassen und 1 Gebäude 1,5 Jahre entwickeln?
- Eigene Idee: 40 RR bzw. 3 Blaupausen. Es ist herausfordernd und dauert ca 6 Monate. Warum 40 RR? Weil sie leichter zu erhalten sind, als die Blaupausen. –
- Eigene Idee: Dias-Entwicklung: Stufe 2 = 100 Dias, Stufe 2 = 200 Dias… Stufe 10 = 900 Dias. Insgesamt 4,5 k Dias
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