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Feedback Änderung der Belohnungen im Turm der Ewigkeit

Athaneia

Ori's Genosse
Ich hoffe immer noch auf eine Programmierung des RNG, der letztlich die Verteilung der Preise und besonders der "beworbenen Preise" besser steuert und somit verhindert, dass manche Spieler (die den Turm komplett spielen) leer ausgehen und andere "überschüttet" werden.
Was in der MA möglich ist, das sollte man auch im Turm möglich machen, denn die generelle Eingrenzung auf "wer hat was" wäre sicherlich sinnvoller.

Bei beworbenen Preisen, wie z.B. den Artefakten wäre eventuell auch ein "Bremse" pro Turm und Welt, auf eine bestimmte Anzahl pro Spieler sinnvoll. Jeder Spieler kann dann (mal grob gedacht) eventuell nur max. 1 Artefakt pro Turm und Welt erhalten, was aber endlose Diskussionen erübrigen würde, weil dies die Erwartungshaltung reduzieren würde (Erzeugung falscher Erwartungshaltung = Frustrationsauslöser).

Ein Beispiel unsinniger Preisverteilung aus eigener Erfahrung:
Ich habe von anfang an magische Wohngebäude und Werkstätten gekauft und gelevelt, somit bin ich gut ausgestattet. Inzwischen erhalte ich aber diese durchaus wertvollen Gebäude im Turm obwohl ich sie nicht benötige und sie nur noch im Inventar stehen. ABER, in anderen Städten sehe ich häufig viele (manchmal 3 oder 4) Dschin, nur bei mir landet keiner. Ich beklage mich nicht, aber es ist sehr schade wenn die Verteilung der Preise so kontraproduktiv erfolgt.

Elvenar ist eigentlich ein schönes Spiel mit vielen Freiheiten, ABER....
Elvenar soll ja ein Fantasy-Spiel und angeblich auch ein Strategie-Aubau-Spiel sein und dazu passt der "Lotterie-Modus" so wie er jetzt im Turm ist gar nicht! Frustrierte Spieler, die man immer wieder feststellen kann, sind keine Basis für "Spiel und Spaß" und somit für ein Spiel, welches ja auch finanziert werden möchte, was letztlich nur durch zufriedene und somit motivierte Spieler möglich ist! Frustration ist sehr menschlich und man sollte nie zusätzliches Frustrationspotenzial schaffen!
 

DeletedUser24934

sollte man dann auch im casino garantierte gewinne einführen? oder bei der lotterie? einmal im leben knackt dann jeder mal den jackpot? welchen wert hat glück, wenn es kein pech mehr gibt?
 

Kassiopeia24

Bekannter Händler
sollte man dann auch im casino garantierte gewinne einführen? oder bei der lotterie? einmal im leben knackt dann jeder mal den jackpot? welchen wert hat glück, wenn es kein pech mehr gibt?
Hast Recht, es würde auch reichen das Spiel umzubenennen. Statt Strategie-Aufbauspiel dann eben Glücks-Aufbauspiel.
Passt schon ;)
 

Deleted User - 1532337

Ich hatte das schon gelegentlich erwähnt, aber gern nochmal: Elvenar wird von Inno schon sehr lange nicht mehr als Strategiespiel geführt, sondern als "Fantasy-Aufbauspiel".

Bildschirmfoto von 2021-03-04 18-09-14.png


Auf der Webseite zur Beschreibung des Spiels taucht das Wort "Strategie" gar nicht mehr auf:

 

Athaneia

Ori's Genosse
sollte man dann auch im casino garantierte gewinne einführen? oder bei der lotterie? einmal im leben knackt dann jeder mal den jackpot? welchen wert hat glück, wenn es kein pech mehr gibt?

Glück und Pech sind sehr subjektive Empfindungen, denn "wat den Eenen sin Uhl is den Annern sin Nachtigall"!
Gerade deshalb muss man als Spielebetreiber sehr deutlich abwägen, was das Frustrationspotential bei einem Spiel erhöht oder niedrig hält. Niemand, auch ein Spielebetreiber nicht, hat etwas von frustierten Spielern, zumal ja hier durch den Betreiber die Erwartungshaltung gepusht wurde und offensichtlich etliche Spieler dabei den Faktor "Lotterie" vergessen haben, was vielleicht sogar beabsichtigt war!
 

Sirius1.46m

Blühendes Blatt
Fazit nach 6 Wochen, in Khelonaar 6 Artefakte und in Sinya 1 Artefakt. Nach dem ersten Phönixevent hieß es ja, dass es die Artefakte nur sehr selten geben soll. Von daher bin ich mit der Ausbeute zufrieden und hoffe, dass es die Gelegenheit auf Phönix Artefakte bald mal wieder gibt.
Und ich kann alle verstehen, die sich jetzt beschwert haben, dass sie keine Artefakte mehr brauchen und lieber etwas anderes haben würden. Aber vergesst bitte nicht, dass in den 2 Jahren genug neue Spieler angefangen haben. Ich persönlich habe in Khelonaar genau zu dem Event angefangen und meinen Feuervogel damals nur auf 8 gebracht. Jetzt ist er ausgewachsen und ich sammle für den nächsten Vogel.
 

DeletedUser24934

es ist doch bei fast allen spielen so, dass man bei den dingen, die man tut, eine gewisse chance auf ein bestimmtes item hat, aber keinerlei garantie, dieses auch zu bekommen. ich spiele seit über 2 jahrzehnten computerspiele unterschiedlichster art und das ist bei allen so, also für mich der normalfall. es geht beim spielen darum, spaß an der tätigkeit zu haben, die diese gewinnchance bietet. wenn das gegeben ist, muss man das item gar nicht gewinnen, weil das, was man dafür getan hat, um es gewinnen zu können, einem ja schon spaß gemacht hat. natürlich erzeugt eine unerfüllte erwartungshaltung negative emotionen, aber das liegt an der erwartungshaltung, nicht an der tatsache, dass diese sich nicht erfüllt. wer sich den turm hochquält und dafür dann das artefakt "verlangt" hat meiner meinung nach die falsche einstellung. ich finde, dass der turm ein tolles spielelement ist, unabhängig von seiner "bestückung". es macht spaß, ihn zu spielen. mit kampfboni geht's kämpferisch gut und mit der gold-medaille kann man auch als verhandler einiges an gütern sparen, weil man öfter die 4. verhandlungsrunde in anspruch nehmen kann und dennoch am ende dia-technisch ein plus macht. weiterhin stellt der turm die basis für ein gutes turnierergebnis dar, turm -> handwerk -> turnier, das hat sich inno sehr gut ausgedacht wie ich finde. insofern sind für mich die gewinne ein bonus, den ich nicht erwarte, über den ich mich aber nur freuen kann, weil er nicht selbstverständlich ist. wie gesagt, wer hier 6 wochen lang richtig pech gehabt hat, tut mir wirklich leid, aber es entsteht bei all dem negativen feedback der eindruck der undankbarkeit, dass inno uns diese chance überhaupt gegeben hat, so dass inno das am ende bereuen muss und das möchte ich nicht. hier haben sie wirklich nichts falsch gemacht. ich muss auch zugeben, dass ich zu den glücklichen gehöre, die den vogel oben haben, sonst würde ich evtl auch zu den meckerern gehören.
 

Athaneia

Ori's Genosse
es ist doch bei fast allen spielen so, dass man bei den dingen, die man tut, eine gewisse chance auf ein bestimmtes item hat, aber keinerlei garantie, dieses auch zu bekommen. ich spiele seit über 2 jahrzehnten computerspiele unterschiedlichster art und das ist bei allen so, also für mich der normalfall. es geht beim spielen darum, spaß an der tätigkeit zu haben, die diese gewinnchance bietet. wenn das gegeben ist, muss man das item gar nicht gewinnen, weil das, was man dafür getan hat, um es gewinnen zu können, einem ja schon spaß gemacht hat. natürlich erzeugt eine unerfüllte erwartungshaltung negative emotionen, aber das liegt an der erwartungshaltung, nicht an der tatsache, dass diese sich nicht erfüllt. wer sich den turm hochquält und dafür dann das artefakt "verlangt" hat meiner meinung nach die falsche einstellung. ich finde, dass der turm ein tolles spielelement ist, unabhängig von seiner "bestückung". es macht spaß, ihn zu spielen. mit kampfboni geht's kämpferisch gut und mit der gold-medaille kann man auch als verhandler einiges an gütern sparen, weil man öfter die 4. verhandlungsrunde in anspruch nehmen kann und dennoch am ende dia-technisch ein plus macht. weiterhin stellt der turm die basis für ein gutes turnierergebnis dar, turm -> handwerk -> turnier, das hat sich inno sehr gut ausgedacht wie ich finde. insofern sind für mich die gewinne ein bonus, den ich nicht erwarte, über den ich mich aber nur freuen kann, weil er nicht selbstverständlich ist. wie gesagt, wer hier 6 wochen lang richtig pech gehabt hat, tut mir wirklich leid, aber es entsteht bei all dem negativen feedback der eindruck der undankbarkeit, dass inno uns diese chance überhaupt gegeben hat, so dass inno das am ende bereuen muss und das möchte ich nicht. hier haben sie wirklich nichts falsch gemacht. ich muss auch zugeben, dass ich zu den glücklichen gehöre, die den vogel oben haben, sonst würde ich evtl auch zu den meckerern gehören.

@PrePro: Du siehst es - mit komplettem Vogel - so und ich sehe es größtenteils durchaus auch so (obwohl mein Vogel nur auf 7 ist), aber viele Spieler sehen es eben nicht so und die, die nichts erhalten haben schon mal garnicht (nicht nur in Deutschland). Es macht sich dadurch zuviel Frustration im Spiel breit und das sollte eigentlich nicht sein, weil auch der Turm eigentlich durchaus ein nettes Feature ist, auch wenn ich mit Anhang nie Gold schaffen werde, aber das stört mich am wenigsten.
 

Da Nu

Starke Birke
Ich hoffe immer noch auf eine Programmierung des RNG, der letztlich die Verteilung der Preise und besonders der "beworbenen Preise" besser steuert und somit verhindert, dass manche Spieler (die den Turm komplett spielen) leer ausgehen und andere "überschüttet" werden.
Was in der MA möglich ist, das sollte man auch im Turm möglich machen, denn die generelle Eingrenzung auf "wer hat was" wäre sicherlich sinnvoller.

Bei beworbenen Preisen, wie z.B. den Artefakten wäre eventuell auch ein "Bremse" pro Turm und Welt, auf eine bestimmte Anzahl pro Spieler sinnvoll. Jeder Spieler kann dann (mal grob gedacht) eventuell nur max. 1 Artefakt pro Turm und Welt erhalten, was aber endlose Diskussionen erübrigen würde, weil dies die Erwartungshaltung reduzieren würde (Erzeugung falscher Erwartungshaltung = Frustrationsauslöser).

Ein Beispiel unsinniger Preisverteilung aus eigener Erfahrung:
Ich habe von anfang an magische Wohngebäude und Werkstätten gekauft und gelevelt, somit bin ich gut ausgestattet. Inzwischen erhalte ich aber diese durchaus wertvollen Gebäude im Turm obwohl ich sie nicht benötige und sie nur noch im Inventar stehen. ABER, in anderen Städten sehe ich häufig viele (manchmal 3 oder 4) Dschin, nur bei mir landet keiner. Ich beklage mich nicht, aber es ist sehr schade wenn die Verteilung der Preise so kontraproduktiv erfolgt.

Elvenar ist eigentlich ein schönes Spiel mit vielen Freiheiten, ABER....
Elvenar soll ja ein Fantasy-Spiel und angeblich auch ein Strategie-Aubau-Spiel sein und dazu passt der "Lotterie-Modus" so wie er jetzt im Turm ist gar nicht! Frustrierte Spieler, die man immer wieder feststellen kann, sind keine Basis für "Spiel und Spaß" und somit für ein Spiel, welches ja auch finanziert werden möchte, was letztlich nur durch zufriedene und somit motivierte Spieler möglich ist! Frustration ist sehr menschlich und man sollte nie zusätzliches Frustrationspotenzial schaffen!

Ich stimme dem vollkommen zu - von "Glücksspiel" ist in der Spielebeschreibung nichts erwähnt und mich nervt es inzwischen auch gewaltig, das man nicht durch Strategie und Aufbau zum Ziel kommt sondern ein extremer Glücksfaktor mitspielt.
Es ist schon Glückssache genug durch den Turm zu kommen - ich verhandel meistens und auch schon unterwegs ist es Glückssache, wie viele Güter ich verzocke. Wenn es dann aber auch noch Glücksache ist ob und welche Gewinne ich bekomme - und die Gewinne im Turm sind nunmal extrem mit entscheidend für den Spielaufbau - frage ich mich ersthaft ob es sich wirklich um ein Strategiespiel handelt.
Ich persönlich kann mich über die Artefakte-Ausbeute nicht beklagen, in zwei Welten spiele ich normalerweise bis zum Frosch - eine Welt 4 Artefakte, 1 Welt 5 Artefakte ist eine ziemlich gute Ausbeute, aber schöner fände ich eine entsprechende "Belohnung" für einen gewissen Spieleinsatz.
 

DeletedUser24003

sollte man dann auch im casino garantierte gewinne einführen? oder bei der lotterie? einmal im leben knackt dann jeder mal den jackpot? welchen wert hat glück, wenn es kein pech mehr gibt?

Es sollte nur eben eine reelle Chance geben. Was bringt mir 10% Portalsegen bei jedem Zwischen Boss, jeder Truhe und wieder und wieder 10% Portalsegen, eben auch beim Froschkönig. Dafür dass die Wahrscheinlichkeit bei 10% liegt, treffe ich diese 10% zu 90%.

es ist doch bei fast allen spielen so, dass man bei den dingen, die man tut, eine gewisse chance auf ein bestimmtes item hat, aber keinerlei garantie, dieses auch zu bekommen.

Eine gewisse Chance ja.

Wenn du in einem Spiel voranschreitest, egal welches Genre, erhälst du stärkere Bewaffnung, mehr Geld, EP usw...und ja, auch da kann jederzeit etwas anderes droppen.

Aber nicht immer die gleiche Belohnung, und wenn man bei höheren Ebenen mit mehr Ausgaben/Verluste, sollten die Preise auch dementsprechend angepasst werden. Warum soll ich mich immer wieder mind. zum Froschkönig & weite4 quälen, wenn ich die gleiche Ausbeute auch bekomme, wenn ich nur die 1. Ebene mache?
 

ElfischeSusi

Fili's Freude
Ich stimme dem vollkommen zu - von "Glücksspiel" ist in der Spielebeschreibung nichts erwähnt und mich nervt es inzwischen auch gewaltig, das man nicht durch Strategie und Aufbau zum Ziel kommt sondern ein extremer Glücksfaktor mitspielt.
Es ist schon Glückssache genug durch den Turm zu kommen - ich verhandel meistens und auch schon unterwegs ist es Glückssache, wie viele Güter ich verzocke. Wenn es dann aber auch noch Glücksache ist ob und welche Gewinne ich bekomme - und die Gewinne im Turm sind nunmal extrem mit entscheidend für den Spielaufbau - frage ich mich ersthaft ob es sich wirklich um ein Strategiespiel handelt.

Offen gesagt, ich verstehe diese ständige Glücksspiel Miesmache nicht.
Ok, ich habe selbst Glück im Turm - aber was ändert sich dadurch an meiner Strategie? Absolut gar nichts. Das meiste, was ich im Turm erhalten habe, kann ich auch ohne dieses Glück verwirklichen. Nur eben nicht in dem gleichen Tempo.
Ohne Dschinns z. B. könnte ich mit den Dias im Turm dennoch haushalten, Plus machen und die magischen Gebäude auch kaufen!
Niemand wird gezwungen beim Handel Minus mit den Diamanten zu machen. Auch die WP, Mana (später Saat?) beschleunigen das Spiel, mehr nicht.

Die Gewinne im Turm sind toll und extrem hilfreich, wenn es um Fläche bei den mag Häusern geht. Ich verstehe jeglichen Frust, wenn hier jmd wirklich Dauerpech hat. Aber sie sind nicht dauerhaft strategisch spielentscheidend.

Die Artefakte bilden da jetzt wirklich mal die Ausnahme. Aber beim kommenden Event gibt es bereits die nächste Möglichkeit an einige ranzukommen - hier kann sich wer will ja im Beta-Thread auf dem Laufenden halten.
Ich freue mich, jetzt in den Genuss eines Phoenix gekommen zu sein. Aber Tatsache ist, ich habe auch ohne Phoenix jede Woche den Turm bis oben absolviert, und im Turnier auch ohne schon Provinzen jenseits der 20 gekämpft, obwohl ich immer noch teils mit 1 Sterne-Einheiten ggn. die Elite-Trupps antrete.

Ich kann mich für diese Möglichkeit nur bedanken - der Vogel ist auch noch voll geworden. Auch bei uns gibt es natürlich Spieler, die ihre überzähligen Artefakte gerne den unglücklichen geben würden. Aber erstmal abwarten wohin die Reise mit den Artefakten weiter führt.
 
Zuletzt bearbeitet:

Gelöschtes Mitglied 18292

Hallo.

Das nachfolgende Endfazit zum "Phönix-Turm" betrifft einzig die reguläre Gemeinschaft auf Sinya Arda. Die Gemeinschaft auf Ceravyn (reine Familiengemeinschaft) lasse ich aus 2 Gründen außen vor: Einerseits spielen dort aktuell nur 3 von zurzeit 6 Spielern den Turm, andererseits eigentlich nur ich selbst bereits seit Beginn der Phönix-Artefakte im Turm und dies auch nur maximal bis hin zwischen dem 1. und 2. Boss. Dabei habe ich allerdings gleich 6 Artefakte holen können, und der Feuerphönix, der sich so extren lange vor mir in der Aka versteckte, tauchte dann an diesem Dienstag dort auf. Meine Frau (African Quieen) und eine meiner Töchter (Princesse Adelie) konnten beide keine Artefakte holen, sind aber auch erst seit 1 Woche bzw. seit 3 Wochen im Turm dabei und dies bis max. zum 1. Boss.

Damit also zur Gemeinschaft auf Sinya Arda und das dortige...

ENDFAZIT

Gemeinschaftsgröße aktuell = 24 Spieler. Davon Turmspieler = 23. Erreichte Gewinnstufe der Gemeinschaft: i.a.R Stufe 10, 1x Stufe 11. Alles folgende betrifft diese 23 Spieler...

Vorweg gesagt...mehr als die Hälfte meiner Gemeinschaft hat ihre Phönixe (überwiegend: Feuerphönixe) auf ein hohes Level bringen können oder konnte sogar bis auf Stufe 10 ausleveln. :cool:Dabei muss allerdings berücksichtigt werden, dass viele auch schon Phönixe mit niedrigeren Ausbaustufen bis max. Level 6 in ihrer Stadt stehen hatten. Es gibt aber sowohl Ausreißer nach oben, als auch nach unten:

Alle Spieler, die keine Artefakte erhielten, spielen den Turm auch nur maximal bis zum 1. Boss bzw. bis zur 2. magischen Sperre. Es gab aber auch dort 2 Spieler (beide: bis zum 1. Boss), die dennoch Arterfakte sichern konnten (beide 1 Artefakt). Auf der anderen Seite gibt es aber auch 2 Spieler, die ihre Feuerphönixe von 0 auf Level 10 bringen konnten...und mehr. 3 Spieler haben ihre Artefakte geschrottet, weil sie gar keine haben wollten (beide mit 1 und einer mit 6 Artefakte :eek::eek::eek:).

Ehe ich nun die Endergebnisse zugesandt erhielt, hatte ich eigentlich noch mit einem etwas besseren Ergebnis gerechnet, vor allem, da ich hier im Forum vielfach darauf aufmerksam gemacht wurde, dass meine Gemeinschaft offenkundig so enormes Glück gehabt haben müsse. :rolleyes:

Nun ja...schauen wir mal, wie die Realität aussieht... :D;)

Okay...sie sieht so aus:

0 Artefakte = 4 Spieler
1 Artefakt = 2 Spieler
2 Artefakte = 2 Spieler
3 Artefakte = 1 Spieler
4 Artefakte = 4 Spieler
5 Artefakte = 2 Spieler
6 Artefakte = 4 Spieler
7 Artefakte = 1 Spieler (Dieser Spieler war sich nicht mehr sicher, ob 7 o. 8 Artefakte; ich habe die niedrigere Zahl genommen.)
8 Artefakte = 1 Spieler
9 Artefakte = 0 Spieler
10 Artefakte = 1 Spieler
11 Artefakte = 1 Spieler

Insgesamt haben also 23 Spieler 95 Artefakte geholt. Dies entspricht einem Durchschnitt von ~4,13.

Zieht man nun die 4 Spieler ab, die lediglich Stufe 1 u. 2 der unteren Ebene spielten, verbleiben 19 Spieler, die überhaupt (ernsthaft) versucht haben, das eine oder andere Artefakt zu erhalten. Die Artefaktezahl verändert sich dadurch nicht. Der Durchschnitt steigt dann auf exakt 5 Artefakte. Zieht man auch die 2 Spieler noch ab, die zufällig in der unteren Ebene insgesamt 2 Artefakte geholt haben, verändert sich der Durchschnitt auf ~5,47.

Irgendwo hier im Forum habe ich gelesen, dass die Artefaktewahrscheinlichkeit bei ~0,91 pro Turm liegen soll. Multipliziert man diese 0,91 mit 6 erhalten wir ein Ergebnis von ~5,46.

Übermäßiges Glück im Turm kann man dies wohl nicht nennen.
Klar, einige Spieler hatten für sich viel Glück, andere leider weniger. Aber auf die Gemeinschaft bezogen kann wohl doch klar erkennen: Wir sind sowas von einem Musterbeispiel an Durchschnittlichkeit! :cool:

Davon ausgehend, dass die benannten durchschnittlichen 0,91 Artefakte pro Turm korrekt sind, welche der Zufall generieren soll, ist dies vor allem auch die totale Bestätigung dessen, dass der Zufallsgenerator fuinktioniert. o_O:eek:;) Zum Zufall gehört eben auch, dass es Ausreißer in beide Richtungen gibt.


Das war es dann mit dem Phönix-Turm. Es folgt: Stonehenge. Ich habe mich bereits vor "Urzeiten" (hüstel ;)) bewusst gegen Stonehenge entschieden. Daran hat sich nichts geändert. Ich hoffe also, dass ich von Artefakten in den nächsten Türmen verschont bleibe uind erst wieder welche kriege, wenn es dort wieder einen Wechsel gibt. Die Bären wären nicht so übel...

Ich befürchte allerdings, dass die Zufallstreffer mich nicht verschonen werden, da ich den Turm i.a.R. immer bis zum (manchmal auch vom Endboss-Gewinn her: bitteren) Ende durchspiele. Meine Prognose lautet: 5 oder 6...??? :oops::rolleyes:

Grüße
Jorigen
 

Deleted User - 1532337

Ich stimme dem vollkommen zu - von "Glücksspiel" ist in der Spielebeschreibung nichts erwähnt und mich nervt es inzwischen auch gewaltig, das man nicht durch Strategie und Aufbau zum Ziel kommt sondern ein extremer Glücksfaktor mitspielt.

Volle Zustimmung, mich nervt das auch gewaltig.

In diesem Spiel ist der "Zufall" inzwischen an allen Ecken und Enden vertreten, was viel zu viel ist. Und das ist durchaus NICHT bei allen Spielen so, vor allem nicht bei relevanten Items. Das ist glaube ich der Hauptpunkt. In Klondike zum Beispiel ist bei jeder Schlittenladung der Zufall dabei und entscheidet, was man so bekommt. Aber da geht es dann eben darum, ob man von einem bestimmten Item nur 490 oder 510 bekommt, und das bei etlichen verschiedenen Items und zahllosen Einzelladungen. Überschüssige Items kann man tauschen - da ist es also wirklich egal. Die wichtigen Preise sind streng limitiert, davon bekommt man genau die vorgegebene Anzahl, falls man die entsprechenden Quests gemacht hat. In dem Bereich gibt es keinerlei Zufall, und so fällt diese ganze Ungerechtigkeits- und Frustrationsdebatte weg.
 

Naija

Pflänzchen
Ich klettere seit Ewigkeit auf die Turmspitze.. und das Einzige das ich neben Zeitbooster gewinne ist Portalsegen und Fragmente, alle 4 Wochen Zwergenschmiede und 2 Phönixartefakte... andere in meiner Gilde können jetzt den Phönix auf 9-10 ausbauen, wo ist das die Gerechtigkeit??? das frage ich mich schon seit Wochen, ab und zu werd ich richtig sauer auf dieses Spiel!!
 

Seeker5207

Meister der Magie
Fazit zur Einführung der Artefakte:

Ich gehöre in diesem Run wohl zu den Pechvögeln.
Schön für die, die viele Artefakte erhalten haben. Frustrierend zu lesen dass es welche gibt, die diese sogar schrotten und das ganze ist noch ärgerlicher für mich wenn ich in 6x Turmspitze sage und schreibe 1 Artefakt bekomme :confused:
Dabei hätte ich nur 2 benötigt um den Vogel voll zu bekommen. Satz mit X... Jetzt muss ich auf das kommende Phönix-Event hoffen.
Der Glücksfaktor und die daraus resultierenden massiven Unterschiede nerven.
 

Noctem

Met & Ambrosia
ich hab 9 Artefakte, aber leider keinen zweiten Feuerphönix... schnief, werde dann wohl einen der anderen beiden iwann mal hinstellen.
 

ForgeS44

Meister der Magie
Das ganze Problem entstand überhaupt nur durch die Einführung der Phoenixe. Wer kam auf diese Schnappsidee? ;)
Jedes andere Eventgebäude ist verschmerzbar, aber einige wenige besser als so maches Wunder.

Warum kann man Wunder immer noch bauen und nicht auch nur die Spieler, die bei Einführung dabei waren? Weil sie essenziell für den Spielfortschritt sind, je nach gewählten Weg bestimmte Wunder.
Wenige Eventgebäude genauso wichtig zu machen, neueren Spielern vorzuenthalten und dann so ein Quark hier wie im Turm, das macht nur Ärger im Spiel.

Die Alternative zu Turm aktuell wäre zumindest, fehlende Event-Gebäude entweder wie Wunder nachbauen zu können. Da investiere ich gerne die hunderte WP pro Stufe bevor nicht vorhanden und andere weniger gute Wunder gebaut.
Oder Rezepte in der Akademie. Und seien es 50 oder 100 Kombinationszauber je Artefakt..
Wer im damaligen Event dabei war hat immer noch großen Vorteil sich das einzusparen, Event und Beteiligung dort nicht entwertet.

Immerhin im kommenden Event wieder zu tauschen. Gute Sache. Diese 6 Wochen Ärger hier kurz davor hätte man sich und den Spielern auch sparen können..
 
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